Quelles sont les 3 sciences humaines et sociales ?
RessourcesLes sciences humaines et sociales sont un ensemble de disciplines académiques qui étudient divers aspects du monde et de la réalité humaine, de son histoire, de la société et ses composantes, des comportements, de la culture ou encore des intéractions sur le plan de l’individu et sur le plan collectif.
Ces études visent à comprendre comment les populations interagissent entre elles et avec leur environnement. Dans un contexte de gamification, la recherche en sciences sociales et humaines est appliquée pour comprendre comment les joueurs interagissent avec les jeux et un système de récompenses. Comprendre comment les joueurs, utilisateurs ou clients se comportent dans un parcours de jeu aide les entreprises à créer de meilleurs programmes de gamification adaptés à leurs besoins.
Qu’est-ce que les sciences humaines et sociales ?
Comme leurs noms l’indiquent, ces domaines sont donc divisés en deux catégories sur lesquelles elles s’appuient : les sciences sociales et les sciences humaines. Les sciences humaines et sociales visent à comprendre les interactions humaines et les facteurs sociaux qui les influencent, comment les gens pensent, ressentent et se comportent dans leur environnement.
Les sciences sociales comprennent notamment l’économie, la science politique, la sociologie, l’anthropologie, la psychologie et le droit. Tandis que les recherches en sciences humaines se font sur l’histoire, le langage, la littérature, la philosophie et les arts. Il existe également des domaines intermédiaires tels que les sciences naturelles, qui se concentrent sur l’étude de la nature et de ses processus tels que la chimie, la physique et la biologie.
Quelle est l’utilité de ces sciences sociales et humaines dans un contexte gamifié ?
La gamification est l’application des mécanismes de jeu à des contextes non ludiques et non liés au jeu. Cette approche est souvent utilisée pour l’éducation, dans l’apprentissage d’une nouvelle langue par exemple, dans les campagnes marketing et commerciales, pour accroître la satisfaction des clients, ou encore pour le développement de la culture d’entreprise et encourager l’engagement des employés.
Le but de l’utilisation des sciences sociales et humaines dans la gamification est de s’assurer que nous comprenons comment les gens pensent et se comportent, et comment ils interagissent les uns avec les autres pour répondre à leurs besoins. Nous voulons savoir comment les gens apprennent, comment ils réagissent à certaines situations, face à différents systèmes et comment ils résolvent les problèmes.
En comprenant ces éléments, nous pouvons créer un programme de jeu concours ou un Serious Game lors de parcours de formation en digital learning par exemple, qui aidera les joueurs à apprendre et à s’améliorer.
Les trois principales branches et disciplines des sciences humaines et sociales sur lesquels s’appuie la gamification sont donc :
La sociologie
Les sociologues étudient comment les gens interagissent entre eux et avec la société en général. Ils examinent l’aspect social et les interactions entre les individus, les groupes, les organisations, les institutions et les sociétés. Ils analysent ensuite ces relations et tentent d’en comprendre les causes.
La psychologie
Les psychologues étudient la santé mentale, l’esprit et le comportement des humains. Ils examinent comment les gens pensent, ressentent, apprennent, se souviennent, dorment, rêvent et prennent des décisions.
L’anthropologie
A la jonction des sciences humaines et des sciences sociales, les anthropologues étudient les humains sous tous leurs aspects, à la fois culturels et physiques, du passé comme du présent.
Un scientifique spécialiste en sciences sociales et humaines analyse les données recueillies par le biais de Sondage, d’enquêtes, d’études et d’entretiens pour faire des prédictions sur les tendances socioculturelles dans une zone ou un groupe de personnes spécifique. La science fournit donc des informations essentielles pour prendre des décisions concernant la société humaine et sa gestion, son histoire, les communautés et les comportements.
Par conséquent, l’étude de ces domaines est essentielle dès le développement et la création d’un projet gamifié. Ces recherches permettent ensuite de rendre ce projet gamifié plus efficace et engageant pour votre public cible mais également pour tous les individus impliqués et satisfaire leurs attentes et objectifs. Par conséquent, il est essentiel pour le secteur de l’éducation ou encore pour les entreprises et les Ressources Humaines qui envisagent d’utiliser les mécanismes de jeux au travail ou en parcours de formation, de comprendre ce que les sciences sociales et humaines ont à offrir.
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