Die DFS Gruppe ist der weltweit führende Einzelhändler im Luxusreisesegment und gehört zur LVMH Gruppe. Sie verfügt über mehr als 400 Verkaufsstellen weltweit, einschließlich Boutiquen in 15 großen Flughäfen, sowie über 18 T Gallerias von DFS in 13 Ländern.
Sie suchten nach einer Möglichkeit, das Einkaufserlebnis vor Ort zu verbessern und die Kundenbindung über mehrere Standorte hinweg zu steigern.
🎯 Gemeinsam verfolgten ihre Einzelhandelskanäle das Ziel,:
Die Lösung fand sich in der Nutzung des sofortgewinn-Abschnitts aus dem Drimify-Katalog, indem spiele mit subtilen Anpassungen für jeden Standort erstellt wurden.
Für DFS Singapur war das Hauptziel, Wiederholungskäufe in ihren Premium-Beauty-Linien zu fördern. Jeder Kunde, der einen qualifizierten Artikel kaufte, wurde eingeladen, ein markenspezifisches drehen sie das rad-Spiel auf seinem Smartphone über einen QR-Code zu spielen, wobei verschieden hohe Gutscheine zu gewinnen waren.
Während der dreimonatigen Kampagne wurde das Spiel etwa 600 Mal aufgerufen, mit einer Abschlussrate von 72%, was dazu führte, dass ungefähr $9.000 an Gutscheinen an qualifizierte Kunden verteilt wurden, um weitere Käufe zu fördern.
DFS Bali verfolgte das doppelte Ziel, die Kundenfrequenz zu steigern und ihre Instagram-Follower zu vermehren. Ihr Drimify-Sofortgewinnspiel wurde so angepasst, dass es ihre Instagram-Follower gleichzeitig dazu ermutigte, für die Chance auf Preise zu spielen und zum Einlösen der Preise ins Geschäft zu kommen, sowie potenzielle Kunden einzuladen, ihrem Instagram-Account zu folgen und so ihre Reichweite zu vergrößern.
Über den Zeitraum der dreimonatigen Kampagne wurde das Spiel ungefähr 500 Mal aufgerufen, bei 84% dieser Gelegenheiten gestartet und erreichte eine Abschlussrate von 70%.
Ausgehend von den anfänglichen Erfolgen mit den Drimify-Spielen in Singapur und Bali startete DFS Vietnam 2 Sofortgewinn-Spiele, um den Zeitraum zum Jahresende in ihren Geschäften in Hanoi und Ho-Chi-Minh-Stadt abzudecken, mit dem Ziel, den Durchschnittsumsatz zu steigern.
Das Format über die Standorte hinweg war, dass Kunden, wenn sie über einen bestimmten Betrag ausgaben, ihre Dreh-das-Rad-Spiele spielen konnten, um die Chance auf verschiedene Preise zu haben. Basierend auf der anfänglichen Leistung beider Kampagnen wurde die Dauer der Spiele verdreifacht, um den höheren Durchschnittsumsatz auch im neuen Jahr weiter zu fördern.
Über die ersten 2 Kampagnen im gleichen 3-Monats-Zeitraum erzeugten die Drimify-Apps von DFS:
Wichtige Kennzahlen 🚀
Ziele erreicht 😎
Die Ergebnisse 📈
… um ihre Ergebnisse zu replizieren! 💪
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HTML5-Anwendungen ohne Einschränkungen.
Während Drimify so konzipiert ist, dass die Erstellung von Spielen zum Kinderspiel wird, sind gamifizierte Projekte am effektivsten, wenn Erfahrung und Fachwissen eingebracht werden.