Tipos de jogadores de acordo com Bartle: que tipo de jogador é?

Tipos de jogadores de acordo com Bartle: que tipo de jogador é?

As obras de Bartle tiveram um impacto considerável na conceção de jogos online, em particular jogos de role playing online para múltiplos jogadores (MMORPG). É um autor influente na conceção e desenvolvimento deste tipo de jogos, e desde então tem sido citado em vários artigos científicos sobre a classificação e tipos de jogadores, identificando as características do seu envolvimento e motivação.

Quem é Richard Bartle?

Richard Bartle é um criador, autor e investigador britânico de jogos de vídeo que tem vindo a estudar os jogadores de jogos de vídeo e os seus modelos de comportamento desde os anos 70. É também orador e professor honorário da Universidade de Essex, no Reino Unido.

Primeiro, ele cofundou o primeiro mundo virtual, o primeiro MUD (masmorras multiutilizadores), em 1978. Este termo refere-se ao primeiro jogo de role-playing online inspirado em Dungeons and Dragons, apenas em forma textual, mas que depois evoluiu para várias formas. Os jogadores interagiam uns com os outros através de mensagens digitadas, e o mundo virtual só existia como uma coleção de arquivos de texto lidos pelo computador.

Bartle é também conhecido por publicar um artigo em 1996 intitulado Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs, no qual desenvolveu a teoria dos tipos de jogadores, que definiu quatro tipos básicos de jogadores.

Em 2003, o seu livro Designing Virtual Worlds tornou-se também um texto de referência sobre o assunto, e em 2010, foi o primeiro vencedor do prestigioso prémio Game Developers Choice Awards (GDCA). Durante um dos maiores eventos da indústria de vídeojogos, a Game Developers Conference (GDC), são atribuídos prémios a qualquer jogo nomeado e votado por membros da comunidade de criadores profissionais de jogos.

Os tipos de jogadores e 4 perfis-tipo

Os tipos de jogadores de Bartle são uma taxonomia de tipos de jogadores , particularmente para jogos multiplayer. Como tal, ele desenvolveu esta classificação nos anos 80 e 90, com base nas suas observações das interações entre jogadores em MUDs. O trabalho de observação dos jogadores de Bartle foi utilizado para classificar os jogadores com base nas suas motivações e comportamentos nos jogos. Foram identificados quatro tipos principais de jogadores: os que têm sucesso, os que exploram, os que socializam e os que matam.

Conquistadores

Conquistadores

Um dos primeiros jogadores mencionados nesta classificação são os conquistadores, aqueles que gostam de realizar todas as missões disponíveis para ganhar recompensas e ferramentas no jogo. Tentam frequentemente realizar o maior número possível de tarefas e atingir o nível mais elevado porque querem ganhar as recompensas respetivas.

O empenho dos conquistadores deve-se também ao seu interesse na competição e ao seu desejo de alcançar os seus objetivos, tais como bater a sua pontuação máxima ou alcançar o topo da tabela de liderança. Eles vêm a acumulação de pontos e a subida de níveis como o seu principal objetivo, e tudo o resto está, em última análise, subordinado a este.

Socializadores

Socializadores

Chamados socializadores, este tipo de jogadores preferem interagir com outros para desfrutar de uma experiência comunitária onde podem apoiar-se uns aos outros se alguém estiver a ter dificuldades. Segundo Bartle, este jogador procura, portanto, interações sociais e prefere jogar jogos onde possa interagir com outros jogadores em vez de competir contra eles.

O mundo do jogo é apenas um cenário, é muito mais interessante encontrar e conhecer pessoas porque são as personagens que o tornam tão cativante. Os socializadores orgulham-se das suas amizades, contactos e influência.

Isto inclui jogadores que se reúnem com os seus entes queridos para jogar juntos, mas também conhecer novas pessoas online com quem possam jogar regularmente.

Exploradores

Exploradores

Estes jogadores adoram explorar todos os aspetos de um jogo, desde como funciona à sua mecânica, até diferentes elementos da história, e querem saber tudo sobre o que podem fazer nele antes de passarem para outros jogos.

A verdadeira diversão só vem da exploração, por isso adoram explorar o mundo no jogo que estão a jogar, à procura de coisas interessantes para fazer e de lugares para ir. Estes exploradores em início de carreira tendem a estar menos preocupados com a competição e mais interessados em divertir-se. Se for um explorador, provavelmente passará mais tempo interessado na experiência e na história que o jogo tem para oferecer.

Alguns exploradores também gostam do jogo para lhes exporem os seus mecanismos internos. Bartle explica que podem estar interessados na forma como o jogo funciona realmente e que procuram características interessantes e anormais, tais como erros.

Matadores

Matadores

Estes jogadores são normalmente competitivos e gostam de ganhar a todo o custo. Por conseguinte, procurarão competir com outros jogadores para os derrotar graças à sua habilidade ou à sua capacidade de utilizar as ferramentas fornecidas pelo jogo em seu proveito.

É então necessário matar para eliminar rivais ou um jogador que se meta no seu caminho, ou para ganhar grandes quantidades de pontos (se forem dados pontos por matar outros jogadores).

Se é um jogador matador, provavelmente não se preocupa muito com o design, história ou personagens do jogo, ao contrário dos exploradores, mas é o tipo de jogador que está mais interessado na vitória.

Richard Bartle elaborou assim quatro tipos de perfis de jogadores, cada um com as suas próprias características representativas do seu divertimento e empenho num videojogo. Uma forma simples de os recordar é compará-los aos naipes de um baralho de cartas convencional: os conquistadores são diamantes (estão sempre à procura de tesouros), os exploradores são espadas (procuram informações); os socializadores são copas (têm empatia por outros jogadores) e os matadores são paus (atacam outros).

Estas quatro categorias principais de jogadores vão preferir jogar diferentes tipos de jogos, mas isso não significa que estes perfis sejam necessariamente exclusivos. Por exemplo, alguém que prefira jogar como matador pode também gostar de jogar como explorador ou conquistador em determinados momentos ou, dependendo dos jogos que joga, ter diferentes experiências de jogo.

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