Tipi di giocatori secondo Bartle: quale sei tu?

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Le ricerche di Bartle hanno avuto un notevole impatto sulla progettazione dei giochi online, in particolare dei giochi di ruolo online multiplayer di massa (MMORPG). Bartle è un autore influente nel campo della progettazione e dello sviluppo di questo tipo di giochi e il suo lavoro è stato citato in vari articoli scientifici in merito alla classificazione e alle tipologie di giocatori, identificando le caratteristiche del loro impegno e motivazione.

Chi è Richard Bartle?

Richard Bartle è uno sviluppatore di videogiochi, autore e ricercatore britannico che dagli anni ’70 studia i giocatori di videogame e i loro modelli comportamentali. È anche docente e professore onorario presso l’Università dell’Essex nel Regno Unito.

Nel 1978 ha co-fondato il primo mondo virtuale, il MUD (multi-user dungeons). Questo termine si riferisce al primo videogioco di ruolo online ispirato a Dungeons and Dragons, solo in forma testuale, ma che poi si è evoluto in varie forme. I giocatori interagivano tra loro attraverso messaggi digitati, e il mondo virtuale esisteva solo come una raccolta di file di testo letti dal computer.

Inoltre, Bartle è noto per aver pubblicato nel 1996 un articolo intitolato Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs, in cui ha esposto la teoria dei tipi di giocatori, definendo quattro categorie fondamentali.

Nel 2003 il suo libro Designing Virtual Worlds è diventato un testo di riferimento sull’argomento e nel 2010 è stato il primo vincitore del prestigioso premio Game Developers Choice Awards (GDCA). Durante uno dei maggiori eventi del settore dei videogame, la Game Developers Conference (GDC), vengono assegnati premi a qualsiasi gioco nominato e votato dai membri della comunità di sviluppatori di videogiochi professionisti.

I tipi di giocatori e 4 tipi di profilo

Per Bartle esiste una tassonomia di tipi di giocatori, in particolare per i giochi multiplayer. Bartle ha sviluppato questa classificazione negli anni ’80 e ’90, basandosi sulle sue osservazioni delle interazioni tra i giocatori nei MUD. Il lavoro di analisi dei giocatori svolto da Bartle è stato utilizzato per classificarli in base alle loro motivazioni e ai loro comportamenti nei giochi. Sono stati individuati quattro tipi di giocatori principali: quelli che hanno successo, quelli che esplorano, quelli che socializzano e quelli che uccidono.

Conquistatori

Conquistatori

Uno dei primi giocatori citati in questa classificazione sono i conquistatori, ovvero quei giocatori che amano portare a termine tutte le missioni disponibili per ottenere ricompense e strumenti all’interno del gioco. Spesso cercano di compiere il maggior numero di missioni possibili e raggiungere il livello più alto per vincere le ricompense che ne derivano.

L’impegno dei conquistatori è dovuto anche all’interesse per la competizione e al desiderio di raggiungere i propri obiettivi, come battere il proprio record o raggiungere il primo posto in classifica. Per loro accumulare punti e salire di livello è l’obiettivo principale, a cui tutto il resto è subordinato.

Socializzatori

Socializzatori

I cosiddetti socializzatori preferiscono interagire con gli altri giocatori per godersi un’esperienza comunitaria in cui possono sostenersi a vicenda se qualcuno è in difficoltà. Secondo Bartle, questo tipo di giocatore è alla ricerca di interazioni sociali e preferisce i giochi in cui può interagire con altri gamer piuttosto che competere contro di loro.

Il mondo del gioco in questione è solo un contesto; per loro è molto più interessante incontrare persone e conoscerle poiché sono i personaggi a rendere il tutto così accattivante. I socializzatori sono orgogliosi delle loro amicizie, dei loro contatti e della loro influenza. 

Questa categoria include i giocatori che si incontrano con i loro cari per giocare insieme, ma anche nuove persone online con cui giocare regolarmente.

Esploratori

Esploratori

Questo tipo di giocatori amano esplorare tutti gli aspetti di un gioco, dal funzionamento alle meccaniche, fino ai vari elementi della storia, e vogliono sapere tutto quello che possono fare prima di passare ad altro.

Per loro il vero divertimento deriva solo dall’esplorazione, quindi adorano immergersi nel mondo del gioco a cui si stanno dedicando, andando alla ricerca di cose interessanti da fare e luoghi da scoprire. Gli esploratori tendono ad essere meno interessati alla competizione e più al divertimento. Se rientri in questa categoria, probabilmente destinerai più tempo all’esperienza e alla storia che il gioco ha da offrire.

Ad alcuni esploratori piace anche che il gioco esponga loro i suoi meccanismi interni. Bartle spiega che possono essere interessati all’effettivo funzionamento del gioco e vanno alla ricerca di caratteristiche interessanti e anomale come i bug.

Killer

Killer

Di solito, questi giocatori sono competitivi e amano vincere a tutti i costi. Cercheranno quindi di competere con gli altri per sconfiggerli grazie alla loro abilità o capacità di utilizzare gli strumenti forniti dal gioco a proprio vantaggio.

Uccidere è quindi per loro necessario per eliminare i rivali o un giocatore che intralcia il gioco, o per vincere grandi quantità di punti (nel caso in cui l’uccisione di altri giocatori assegni punteggio).

Se sei un giocatore killer, probabilmente non ti preoccuperai troppo del design del gioco, della storia o dei personaggi, a differenza degli esploratori, ma sarai più interessato alla vittoria.

Richard Bartle ha quindi elaborato quattro profili di giocatore, ciascuno con le proprie caratteristiche e tratti rappresentativi del proprio divertimento e impegno in un videogioco. Un modo semplice per ricordarli è quello di paragonarli ai semi di un mazzo di carte: i conquistatori sono i quadri (sempre alla ricerca di tesori), gli esploratori le picche (alla ricerca di informazioni), i socializzatori i cuori (hanno empatia per gli altri giocatori), mentre i killer sono i fiori (attaccano gli altri).

Queste quattro categorie principali di gamer possono giocare a vari tipi di giochi, ma ciò non significa che questi profili siano esclusivi. Ad esempio, chi preferisce giocare come killer può anche assumere il ruolo di esploratore o conquistatore in alcuni momenti, o a seconda del gioco in questione, per vivere esperienze di gioco diverse.

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