Comment la gamification permet-elle de ludifier l’éducation et l’enseignement ?

Comment la gamification permet-elle de ludifier l’éducation et l’enseignement ?

La gamification est un concept aujourd’hui utilisé dans divers domaines variés d’application, tels que le marketing, la communication et l’entreprise, mais elle est également tout à fait pertinente dans l’enseignement et encore plus le digital learning.

Utiliser la gamification dans l’éducation signifie appliquer des éléments et mécaniques de jeux et des jeux vidéo à un cadre pédagogique. Son but étant de rendre le parcours d’apprentissage plus attrayant et engageant pour les apprenants quel que soit leur niveau et leur âge.

Ainsi, de plus en plus d’écoles et d’enseignants décident de transformer par exemple les révisions en Quiz digitaux ou bien encore d’introduire une activité gamifiée en classe.

Pourquoi la gamification est-elle efficace dans l’éducation ?

Pour ce qui est de l’attrait de la gamification pour l’éducation, elle encourage entre autres les apprenants à jouer avec le contenu, à se mettre au défi et à s’approprier leur propre expérience d’apprentissage. Si vous avez déjà joué à un jeu vidéo, vous savez à quel point il est agréable de jouer un niveau difficile, encore et encore, jusqu’à ce que vous y arriviez enfin ! En nous challengeant et en donnant un sentiment de maîtrise d’un sujet, la gamification nous encourage à explorer différentes façons de voir les choses et de réfléchir aux problèmes.

L’apprentissage devient alors une activité plus agréable et engageante dans une atmosphère bienveillante introduite par le jeu. Cela signifie que l’accent n’est plus mis sur le modèle traditionnel de la salle de classe, mais plutôt sur les méthodes d’apprentissage actives et alternatives.

Lorsqu’elle est bien mise en œuvre, une action ou un dispositif gamifié conserve donc les mêmes objectifs d’apprentissage, mais rend le processus plus attrayant et immersif. En effet, la ludification est un outil efficace réduisant notamment les problèmes liés aux manque d’attention et de motivation des élèves dans le processus d’apprentissage.

La ludification est également très efficace comme solution d’apprentissage pour garder engagés et motiver les étudiants en digital learning. Basé sur le principe de l’autoformation, le digital learning offre aux apprenants l’accès à des modules d’apprentissage, des leçons ou des évaluations via l’intranet de l’établissement d’enseignement par exemple. Le digital learning permettant d’incorporer et de diffuser facilement des contenus de gamification et des jeux éducatifs digitaux.

Comment ludifier l’éducation et l’enseignement ?

La gamification dans l’éducation passe notamment par la création de serious games, des jeux et activités qui combinent une intention sérieuse, avec des ressorts ludiques, pour permettre aux élèves d’améliorer des compétences comportementales ou d’acquérir des connaissances parfois très complexes.

Tout l’enjeu de la création d’une activité ludique de gamification est de réussir à calibrer vos objectifs pédagogiques avec la difficulté du dispositif selon le niveau des élèves et de leur progression dans le jeu, que la tâche soit ni trop difficiles ni trop faciles, afin de ne pas le décourager trop vite, mais également.

Il existe toute une série de mécaniques que les jeux peuvent comporter, et des joueurs différents sont attirés par des éléments différents. Certaines techniques de gamification couramment utilisées dans l’éducation sont notamment les scores, les niveaux et les points qui remplacent les systèmes de notation classique.

Mais il n’existe pas d’approche unique pour la ludification de l’apprentissage. Si vous souhaitez rendre vos prochains cours ou activités plus divertissantes et ludiques, réfléchissez avant tout aux fonctionnalités de jeu les plus adaptées à vos objectifs et aux niveaux de vos élèves.

Voici quelques idées pour augmenter le facteur d’engagement de vos élèves :

Créez des avatars de classe

Vous pouvez demander à vos élèves de créer des alter ego qu’ils peuvent personnaliser et développer. Ils peuvent ainsi “débloquer” des accessoires, des vêtements, des modifications et des compétences pour leur personnage en accomplissant des tâches en classe ou lors de leurs cours en digital learning.

Remettez des badges

Il peut s’agir de distribuer de simples badges en papier après la réalisation d’un travail ou d’organiser des classements en ligne sur toute l’année. Lorsque vous décidez du type de badges à attribuer aux élèves, pensez à représenter tous vos élèves. Concentrez-vous sur la récompense d’habitudes d’apprentissage saines, comme le fait de rester concentré ou de persévérer en cas d’échec, au lieu de récompenser simplement les scores élevés.

Organisez des compétitions avec classement

Les éducateurs et enseignants peuvent également organiser des concours avec leurs élèves de manière régulière, ce qui motivera chacun d’eux à mieux apprendre et à obtenir de meilleures notes. Entre des tests de connaissances et des Quiz de rapidité, les idées ne manquent pas en matière de jeux concours pour renforcer l’engagement et la motivation des apprenants.

Créez des jeux de rôles immersifs

Grâce aux jeux de rôle et aux serious games, les plans de cours peuvent être optimisés et adaptés aux besoins de chaque élève qui deviennent acteur de leur apprentissage. Cela permet aux enseignants de transmettre des connaissances et d’améliorer les expériences d’apprentissage de manière immersive, active et plus détendue. Ceci est particulièrement utile pour les étudiants souffrant de dyslexie ou d’autres problèmes d’apprentissage qui nécessitent une attention particulière dans leurs parcours.

Obtenez un meilleur suivi des performances

La gamification peut tout à fait être introduite dans les outils pédagogiques tels que les plateformes et applications d’apprentissage en ligne et les systèmes d’évaluation. Les enseignants peuvent ainsi mesurer les performances et les données des étudiants, toujours dans le but d’accompagner et guider l’apprenant au mieux dans la réussite de son parcours scolaire.

En fin de compte, la seule limite à l’utilisation de la gamification est votre imagination. Vous pouvez ainsi utiliser divers types et mécaniques de jeux pour garder les apprenants engagés dans les cours en classe, en digital learning et créer des expériences de formation uniques pour débloquer de nouvelles compétences et connaissances. Réfléchissez à ce qui rend les jeux si divertissants et engageants pour les élèves et soyez à l’affût des nouvelles tendances et techniques en matière d’apprentissage.

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