La gamification pour mobiliser des émotions positives

La gamification pour mobiliser des émotions positives

Les émotions positives sont celles qui nous font nous sentir heureux, enthousiastes, déterminés, satisfaits, intéressés et pleins d’énergie. Nous ressentons des émotions positives lorsque nous faisons quelque chose d’agréable, lorsque nous avons un sentiment d’accomplissement et lorsque nous nous amusons. Il a été maintes fois démontré que ces émotions augmentent la productivité, la créativité, la motivation et les performances à de nombreux niveaux chez l’être humain.

Pourquoi aime-t-on jouer ? L’efficacité de la gamification

Lorsque nous éprouvons des émotions positives, notre cerveau libère de la dopamine, de la sérotonine, de l’ocytocine et des endorphines. La dopamine est un neurotransmetteur qui aide à réguler l’attention et la motivation. La sérotonine est un neurotransmetteur qui régule l’humeur et le sommeil. L’ocytocine est une hormone qui favorise la création de liens sociaux. Et les endorphines sont des analgésiques naturels qui nous procurent un sentiment d’euphorie.

Et lorsque nous jouons à des jeux, notre cerveau libère également toutes ces hormones ! La gamification vise donc à nous faire éprouver des sentiments d’excitation et une sensation de satisfaction. Elle y parvient en récompensant continuellement nos efforts par divers mécanismes et éléments qui nous incitent à libérer ces hormones et puissants neurotransmetteurs dans le cerveau.

Le cerveau associe ensuite cette expérience au plaisir et le centre de récompense du cerveau libère automatiquement notamment de la dopamine lorsque nous recevons une récompense pour une action spécifique et que les joueurs éprouvent de l’hyperexcitation en jouant. Les joueurs développent alors une forte envie de rechercher ce même plaisir, encore et encore et notamment à travers les aspects suivants :

La compétition

Les participants à un projet gamifié sont généralement nombreux et une compétition s’installe donc naturellement entre eux. L’objectif principal est d’instaurer une compétition saine et positive entre les joueurs afin de les faire progresser et les inciter à se surpasser en se mesurant aux autres pour gagner le plus de points, de badges ou de récompenses exclusives. Notons que les jeux de compétition ont tendance à libérer le plus de dopamine car ils sont pleins d’excitation et d’action rapide, l’aspect de compétition est donc l’un des éléments les plus importants qui a une influence déterminante sur l’engagement d’une audience.

Les challenges

Les gens n’aiment pas seulement les challenges et les défis, ils les adorent ! Au-delà de la possibilité d’engager et de motiver les individus, vous acquerrez la possibilité de faire naître et grandir leur volontés de se démarquer les uns des autres. Lié à cette envie de compétition, lorsque les joueurs jouent à des jeux, ils aiment tester leur compétences et connaissances et ont généralement l’impression d’avoir accompli leur objectif une fois le challenge relevé. Lors de la mise en place d’une expérience de gamification, il est donc important de prendre en compte cet aspect de challenge pour satisfaire les joueurs.

Les récompenses

La gamification récompense les joueurs lorsqu’ils atteignent leurs objectifs. Dans l’éducation et même en digital learning par exemple, le jeu vise à fournir aux apprenants un retour d’information immédiat et lorsque les objectifs d’apprentissage sont atteints, les apprenants sont encouragés à recevoir des récompenses virtuelles ou tangibles. Cela les incite à associer l’apprentissage à des sentiments agréables et émotions positives, ce qui les encourage à rester motivés et engagés.

L’aspect social

La socialisation est un excellent moyen d’améliorer notre santé mentale et l’être humain étant par essence sociale, les individus ont besoin de communication et de se sentir appartenir à un groupe. Les jeux peuvent donc être un bon moyen de briser la glace lors notamment d’interactions en face à face car ils favorisent la collaboration et créent un but collectif plutôt qu’un but individuel. En formation ou lors d’un team building d’entreprise par exemple, la gamification vise l’efficacité mais également permet de rassembler vos collaborateurs pour fédérer vos équipes et la cohésion de groupe à travers une expérience ludique.

Drimify, la plateforme de solutions de gamification

Notre plateforme de gamification permet ainsi à tout le monde de gamifier en toute simplicité ses communications d’une manière qui s’aligne sur nos valeurs fondamentales et reflète qui nous sommes : innovants, motivés, responsables et toujours accessibles. Une expérience ludique fait tomber les frontières et nous permet de nous connecter les uns aux autres d’une manière positive et significative.

Tout le monde aime jouer car cela fait tout simplement partie de la nature humaine. Et chez Drimify, jouer signifie repousser les limites de la créativité et de l’innovation. Notre objectif est de vous transmettre le pouvoir de créer des expériences de gamification : pour n’importe quel public et joueurs, n’importe quelle tranche d’âge ou n’importe quel secteur.

La gamification représente ainsi un réel vecteur d’efficacité et d’émotions positives pour votre entreprise. En captivant le public grâce à un circuit de récompenses, de mécaniques et techniques sur-mesures, elle tend à augmenter considérablement l’engagement et la motivation de l’audience ciblée. Alors qu’attendez-vous pour prendre en main les superpouvoirs de la gamification pour atteindre vos objectifs ?

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