Gamificación para medios y edición digital

Drimify

Haga crecer y retenga a su audiencia usando ludificación en sus campañas y contenidos. Los relatos y los medios ludificados ofrecen las mejores soluciones para impulsar la interacción.

Interactúe más con medios ludificados que destaquen

Cree experiencias únicas que la gente recordará. Drimify es la solución de gamification que empodera a las empresas de comunicación y editores digitales para interactuar de forma eficiente con sus audiencias, ayudándoles a alcanzar más rápido sus objetivos.

Plataforma de juegos para medios y edición digital

Las 9 razones por las que nuestros clientes confían en Drimify para la creación de su publicidad gamificada, juegos informales y newsgames

Cree fácilmente experiencias de publicidad gamificada, juegos informales y newsgames, y publique contenido atractivo e interactivo en minutos.

Totalmente personalizable para ajustarse a sus necesidades, desde el contenido hasta la creación de marca.

Comparta e integre fácilmente: páginas web, boletines de noticias mediante email, redes sociales, impresión y códigos QR.

Móvil primero y compatible con todos los dispositivos modernos. Una experiencia intuitiva y versátil en todas las plataformas.

Reúna datos, genere clientes potenciales y analice resultados en tiempo real desde su panel de control de Drimify.

Una plataforma multilingüe que soporta más de 30 idiomas. Consiga un impacto global.

Una opción de marca blanca para una URL con marca personalizada, y para eliminar el logotipo de Drimify obteniendo un aspecto más profesional.

Cree proyectos ilimitados todo el año. Planifique su estrategia de juegos de marca y campañas publicitarias a largo plazo para obtener los mejores resultados.

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Medios y edición digital: aproveche la gamificación al máximo

Participación

Cualificación

Conversión

Fidelidad del cliente

FAQs

¿Cuáles son los beneficios del uso de la gamificación para las empresas de medios de difusión?

Gamification significa aplicar elementos de desafío, competición e interactividad junto con ciclos de feedback más cortos para mejorar la concentración del usuario. Para las compañías de medios de difusión, tanto si se dedica a medios nuevos como a medios convencionales, la gamificación puede mejorar la interacción para un reclutamiento, formación y marketing más efectivos, e incluso usarse para remodelar el contenido que ve la audiencia, con el fin de contar historias y comunicar ideas de formas más interactivas y efectivas.

¿Cómo puede contribuir la gamificación a rejuvenecer a la audiencia en la edición digital?

A día de hoy varias generaciones han crecido jugando a videojuegos; libros, cómics, películas e incluso la televisión han pasado a un segundo plano, y con este cambio, junto a la proliferación de las redes sociales, la forma en que la gente absorbe la información es distinta. No muchos milenials se leen el periódico del día de cabo a rabo con el desayuno antes de irse a trabajar como podría hacerlo un baby boomer.

Para llegar a audiencias más jóvenes, desde los milenials en adelante, la interactividad y los ciclos de feedback más rápidos son clave, así que los editores digitales deberían recurrir a la ludificación, que proporciona resultados en estas dos áreas.

¿Cómo se puede integrar la gamificación en los medios convencionales?

Desde 2003, los editores vienen experimentando con newsgames: un tipo de videojuego que ayuda a los usuarios a entender situaciones complejas que podrían ser difíciles de comunicar en artículos o podcasts. Ofrecer experiencias de gamificación estilo newsgame que combinen datos y detalles auténticos puede actuar como un portal para que los editores consigan interesar a las audiencias modernas en aprender más sobre situaciones mediante artículos y vídeos. El enfoque del newsgame puede funcionar igual de bien para agencias agencias de comunicación y oficinas de prensa, así como para canales de noticias.

¿Puede la gamificación ayudar a los editores a retener a la audiencia?

La ludificación ha sido usada por los medios antiguos durante más de un siglo para retener y recompensar a la audiencia. En 1913 empezaron a aparecer crucigramas en los periódicos, y los juegos de puzzle como el Sudoku y Wordle han sido los platos fuertes habituales para los lectores fieles y recurrentes.

La gamificación moderna puede crear estos tipos de puzzles, junto con juegos deportivos e incluso experiencias multinivel que pueden desbloquearse con un código recibido con cada boletín de noticias o publicación digital nueva, incentivando una suscripción continuada. También puede utilizar la gamificación para hacer pasar a más cantidad de su audiencia objetivo a través de la barrera de pago de su publicación.

En lugar del clásico: “Ha alcanzado sus 3 artículos gratis del mes”, puede presentar a sus visitantes un juego de premio instantáneo, dándoles la oportunidad de ganar códigos promocionales para una suscripción con descuento, o incluso un primer mes gratis. Esto también le da la oportunidad de pedir direcciones de email y datos personales que pueden usarse en siguientes campañas de retargeting.

¿Puede la gamificación jugar un papel en la retención de clientes?

Muchas organizaciones de medios de difusión trabajan para otras marcas, bien como proveedores de servicios o proyecto a proyecto, como en tecnología, RR. PP. o comunicaciones.

En estas industrias altamente competitivas, puede que cierto grado de rotación de clientes sea inevitable, pero la ludificación puede jugar un papel muy importante en la retención de clientes. Pueden usarse tests de personalidad para ayudar a identificar a los clientes ideales, o combinar a clientes potenciales con los paquetes de servicios adecuados, y las experiencias gamificadas pueden personalizarse para ayudar con la generación de clientes potenciales cualificados.

Normalmente los problemas de retención se deben a una oferta que no es competitiva, o a la adquisición de clientes no cualificados; la gamificación puede ser de gran ayuda para empresas cuyo problema de retención se deba a este último problema de base.

¿Qué información nueva puede ofrecer la gamificación a las empresas del sector de los medios y la edición digital?

Cuando los usuarios leen un artículo en su sitio, puede ver estadísticas tales como visitantes únicos, visitas totales y tiempo que pasan en la página, pero hay una ambigüedad en cuanto a cómo se interactuó con el contenido. Los sitios de podcast y alojamiento de vídeos tienen limitaciones similares.

Sin embargo, si gamifica parte del contenido y tiene una historia multinivel jugable, puede exportar los datos para ver el comportamiento de los usuarios en cada nivel. Esto significa que no solo puede analizar totales y medias, sino que puede desglosar cómo interactuaron los usuarios con una parte del contenido, y hacer ajustes para futuros proyectos de gamification.

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