Tipos de jugadores según Bartle: ¿qué tipo de jugador es usted?

Recursos Tipos de jugadores según Bartle: ¿qué tipo de jugador es usted?

El trabajo de Bartle ha tenido un impacto considerable en el diseño de juegos online, concretamente en los juegos juegos de rol online multijugador masivo (MMORPG). Es un autor influyente en el diseño y desarrollo de este tipo de juegos, y desde entonces ha sido citado en varios artículos científicos sobre clasificación y tipos de jugadores, identificando las características de su participación y motivación.

¿Quién es Richard Bartle?

Richard Bartle es un desarrollador de juegos, autor e investigador británico que lleva estudiando a los jugadores de videojuegos y sus modelos de comportamiento desde la década de 1970. También es catedrático y profesor honorario en la Universidad de Essex, en el Reino Unido.

Para empezar, en 1978 fue cofundador del primer mundo virutal, el primer MUD (mazmorra multiusuario). Este término hace referencia al primer videojuego de rol online inspirado en Dragones y Mazmorras, solo en formato de texto, pero que después evolucionaría a varios formatos. Los jugadores interactuaban entre ellos escribiendo mensajes, y el mundo virtual solo existía en una colección de archivos de texto leídos por el ordenador.

Bartle también es conocida por publicar un artículo en 1996 titulado Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs, en el que desarrollaba la teoría de tipos de jugadores, que definida cuatro tipos de jugadores básicos.

En 2003, su libro Designing Virtual Worlds se convirtió también un texto de referencia sobre el tema, y en 2010 fue el primer ganador del prestigioso premio Game Developers Choice Awards (GDCA). Durante uno de los mayores eventos de la industria de los videojuegos, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), los premios se conceden a cualquier premio nominado y votado por los miembros de la comunidad de desarrolladores profesionales.

Los tipos de jugadores y 4 tipos de perfiles

Los tipos de jugadores de Bartle son una taxonomía de tipos de jugadores, especialmente para juegos multijugador. Como tal, desarrolló su clasificación en las décadas de 1980 y 1990, en base a sus observaciones de las interacciones entre jugadores en MUDs. El trabajo observacional de jugadores de Bartle se utiliza para clasificar a los jugadores en base a sus motivaciones y comportamientos durante el juego. Se identificaron cuatro tipos principales de jugadores: los que tenían éxito, los que exploraban, los que socializaban y los que mataban.

Triunfadores

Unos de los primeros jugadores mencionados en esta clasificación son los triunfadores, aquellos jugadores que disfrutan completando todas las misiones disponibles para ganar recompensas y herramientas en el juego. A menudo intentan finalizar tantas tareas como sea posible y alcanzar el nivel más alto porque quieren conseguir la recompensas que ello conlleva.

El compromiso de los triunfadores también se debe a su interés en la competición y a su deseo de lograr sus objetivos, tales como batir su mejor marca o alcanzar el primer puesto de la tabla de clasificación. Ven la acumulación de puntos y el ascenso por los niveles como su principal objetivo, y al final todo lo demás queda subordinado a esto.

Sociables

Sociables

Este tipo de jugadores, denominados sociales, prefieren interactuar con los demás para disfrutar de una experiencia comunitaria en la que pueden ayudarse entre ellos si alguien tiene problemas. Según Bartle, este jugador está buscando interacciones sociales y prefiere jugar a juegos en los que pueda interactuar con otros jugadores en lugar de competir contra ellos.

El mundo del juego solo es un escenario, es mucho más interesante encontrar a gente y llegas a conocerles porque son las personalidades lo que hacen al juego tan atractivo. Los sociables están orgullosos de sus amistades, contactos e influencia. 

Esto incluye a jugadores que se reúnen con sus seres queridos para jugar, pero también conocer a gente nueva online con la que puedan jugar regularmente.

Exploradores

Exploradores

A estos jugadores les encanta explorar todos los aspectos del juego, desde cómo funciona hasta su mecánica, además de los distintos elementos de la historia, y quieren saber todo lo que pueden hacer en él antes de pasar a otros jugos.

La auténtica diversión procede solo de la exploración, así que les encanta explorar el mundo del juego en el que juegan, buscando cosas interesantes que hacer y lugares a los que ir. Estos exploradores en ciernes suelen preocuparse menos por la competición y estar más interesados en divertirse. Si usted es un explorador, probablemente pasará más tiempo interesado en la experiencia y la historia que el juego tiene para ofrecer.

A algunos exploradores también les gusta que el juego deje expuestos sus mecanismos internos. Bartle explica que pueden estar interesados en cómo funcionan en realidad los juegos y buscando características interesantes y anormales, como errores.

Asesinos

Asesinos

Normalmente estos jugadores son competitivos y les gusta ganar a toda costa. Por lo tanto buscarán competir con otros jugadores para derrotarles gracias a su destreza o a su habilidad para usar las herramientas proporcionadas por el juego en su propio provecho.

Así pues, matar es necesario para eliminar rivales o a un jugador que se interpone en su camino, o ganar grandes cantidades de puntos (si los puntos se conceden por matar a otros jugadores).

Si usted es un jugador asesino, probablemente no le preocupará demasiado el diseño del juego, la historia o los personajes, a diferencia de los exploradores, sino que es el tipo de jugador que está más interesado en la victoria.

Así, Richard Bartle ha trazado cuatro tipos de perfiles de jugadores, cada uno de ellos con sus características y rasgos representativos de su diversión y compromiso en un videojuego. Una forma sencilla de recordarlos es compararlos con los palos de una baraja de cartas: los triunfadores son los diamantes (siempre están buscando el tesoro), los exploradores son las picas (buscan información); los sociales son los corazones (sienten simpatía por otros jugadores) y los asesinos son los bastos (atacan a los demás).

Estas cuatro categorías principales de jugadores preferirán jugar a distintos tipos de juegos, pero eso no significa que estos perfiles sean necesariamente excluyentes. Por ejemplo, alguien que prefiera jugar como un asesino puede también disfrutar jugando como un explorador o un triunfador en ciertos momentos o dependiendo de los juegos a los que juegue para tener experiencias de juego distintas.

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