Colocamos os superpoderes da gamificação na ponta dos seus dedos, e partilhamos a experiência necessária para exercê-los.
Interação
Envolvimento
Aprendizagem
Desenvolvimento
Crie experiências únicas que as pessoas irão recordar. Drimify é a plataforma de gamificação que ajuda as organizações a interagir de forma eficiente com as suas audiências, ajudando-as a atingir os seus objetivos mais rapidamente.
Crie facilmente experiências gamificadas e lance campanhas em minutos.
Totalmente personalizável para se ajustar às suas necessidades, desde o conteúdo até ao branding.
Partilhe e integre facilmente: websites, newsletters por email, redes sociais, materiais impressos e códigos QR.
Primordiamente móvel e compatível com todos os dispositivos modernos. Uma experiência multiplataforma intuitiva e versátil.
Recolha dados, gere leads qualificadas e analise resultados em tempo real a partir do seu painel Drimify.
Uma plataforma multilíngue que suporta mais de 30 idiomas. Crie um impacto global.
Uma opção de marca branca para um URL de marca personalizada e remoção do logótipo Drimify para um aspeto mais profissional.
Crie projetos ilimitados durante o ano inteiro. Planifique a sua estratégia de gamificação a longo prazo para melhores resultados.
Usufrua do suporte de primeira classe através do nosso live chat e dos nossos serviços adicionais: estratégia, assistência e criação.
Personalize o aspeto e a experiência do utilizador de experiências de gamificação em passos simples para criar uma aplicação profissional que funcione através de um link em smartphones, tablets e computadores. Não precisa de quaisquer competências técnicas para conceber e criar experiências de gamificação e interagir com o seu público.
A gamificação é o processo de aplicação de mecanismos de jogo e elementos de conceção de jogos a contextos que não são de jogo. Ao gamificar algo que é tipicamente aborrecido ou difícil, os utilizadores podem ser motivados a adotar comportamentos desejados e a realizar ações específicas. A gamificação é uma poderosa ferramenta digital que pode ser aplicada em todos os setores para melhorar o envolvimento dos utilizadores na procura de maior produtividade e eficiência.
A gamificação funciona acedendo à apetência enraizada nas pessoas por competição, conquista, reconhecimento e interação social. Ao incorporar elementos de jogo como pontos, crachás e tabelas de liderança, a gamificação proporciona aos utilizadores um feedback rápido, ao mesmo que os motiva e recompensa por realizar as ações desejadas. Ao envolver mais eficazmente os utilizadores numa tarefa, irá tipicamente atingir resultados e um maior rácio de satisfação dos utilizadores.
A gamificação na educação refere-se à aplicação de elementos de jogo para tornar as aprendizagens mais apelativas, ou mais divertidas, para os alunos. Ao tornar os materiais de ensino mais interativos, mais autónomos e ao incorporar ciclos de feedback rápido, tal como nos videojogos, poderá reformular a relação de um aluno com a aprendizagem, o que pode levar a maior motivação, participação mais produtiva e maior retenção de conhecimento.
Uma estratégia de gamificação é o uso de técnicas de gamificação para atingir objetivos específicos. Envolve a identificação do público-alvo, a definição de objetivos, a seleção da mecânica de jogo ou do motor de jogo adequado, a conceção da experiência do utilizador e a medição do retorno do investimento do seu conteúdo gamificado (ROI). De um ponto de vista mais lato, uma estratégia de gamificação poderá referir-se à sua abordagem aos processos de gamificação numa série de funções de negócio.
Uma vez que a gamificação pode ser aplicada a qualquer tarefa, a sua eficácia depende de vários fatores. A sua utilização esporádica pode gerar resultados inferiores aos ideais e apresentar constrangimentos na prática. Contudo, quando implementada devidamente e utilizada de forma consistente a longo prazo, com aprendizagens levadas de uns projetos para os outros, a gamificação pode ser eficaz em várias funções de negócio.
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Embora a Drimify tenha sido concebida para tornar a criação de jogos numa brincadeira de crianças, os projetos gamificados são mais eficazes com a aplicação de experiência e conhecimentos especializados.