Gamificação para Instituições sem fins lucrativos

Drimify

Sensibilize e gere mudança através da ação usando a gamificação. Crie experiências interativas que liguem a sua audiência à sua causa.

Interaja mais com experiências de destaque para defender, educar, promover e proteger

Crie experiências únicas que as pessoas irão recordar. Drimify é a solução de gamificação que capacita as instituições não lucrativas para interagir de forma eficiente com as suas audiências, ajudando-as a atingir os seus objetivos mais rapidamente.

Plataforma de jogos para instituições sem fins lucrativos

As 9 razões pelas quais os nossos clientes confiam na Drimify para a criação das suas experiências de gamificação

Crie facilmente experiências de gamificação que defendam, eduquem, promovam e protejam, e lance campanhas em minutos.

Totalmente personalizável para se ajustar às suas necessidades, desde o conteúdo até ao branding.

Partilhe e integre facilmente: websites, newsletters por email, redes sociais, materiais impressos e códigos QR.

Primordiamente móvel e compatível com todos os dispositivos modernos. Uma experiência multiplataforma intuitiva e versátil.

Recolha dados, gere leads e analise resultados em tempo real a partir do seu painel Drimify.

Uma plataforma multilíngue que suporta mais de 30 idiomas. Crie um impacto global.

Uma opção de marca branca para um URL de marca personalizada e remoção do logótipo Drimify para um aspeto mais profissional.

Crie projetos ilimitados durante o ano inteiro. Planifique a sua estratégia de campanhas gamificadas a longo prazo para melhores resultados.

Usufrua do suporte de primeira classe através do nosso live chat e dos nossos serviços adicionais: estratégia, assistência e criação.

Instituições sem fins lucrativos: tire o máximo partido da gamificação

Envolvimento

Entretenimento

Qualificação

Fidelização

FAQs

A gamificação pode ser utilizada para destacar causas e problemas específicos?

A gamificação, enquanto meio, tem a capacidade única de ajudar os utilizadores a compreender o contexto e a extensão de questões complexas. Ao tornar o conteúdo jogável e ao apelar deliberadamente ao instinto de competição, desafio e descoberta do utilizador, as comunicações gamificadas podem maximizar o envolvimento do utilizador.

Através de jogos de formato longo, os utilizadores ficam mais imersos no seu conteúdo, permitindo-lhes alargar a sua compreensão de questões que podem ser difíceis de explicar adequadamente num artigo ou vídeo. Isto oferece uma grande utilidade para instituições de caridade, ONGs e departamentos governamentais que tentam envolver elementos demográficos em assuntos difíceis.

Como é que a gamificação pode ajudar as organizações sem fins lucrativos a atrair e reter públicos mais jovens?

Várias gerações cresceram a jogar videojogos e, juntamente com o crescimento das redes sociais, isso alterou a forma como as pessoas absorvem a informação. As gerações mais jovens são menos propensas a ler um panfleto ou a falar com um angariador de fundos na rua.

Para chegar a audiências mais jovens, a interatividade, os ciclos de opiniões mais rápidos e a possibilidade de partilha nas redes sociais são fundamentais. A gamificação fornece resultados nessas três áreas, tornando-a uma parte necessária da estratégia de rejuvenescimento do público de qualquer organização sem fins lucrativos. Também pode reposicionar instantaneamente a sua organização, seja ela uma instituição de caridade ou uma ONG, como sendo mais atual e inovadora.

Como é que as organizações sem fins lucrativos podem utilizar a gamificação para melhorar o envolvimento da comunidade?

Duas grandes alavancas que a gamificação aciona são os desejos humanos inatos de descoberta e interação social. Estes são também os pilares sobre os quais se constroem projetos de envolvimento comunitário bem sucedidos

Os jogos podem ser facilmente criados e distribuídos às comunidades para as ajudar a compreender melhor e a envolverem-se em questões locais. O conteúdo pode ser personalizado para aconselhar sobre as melhores práticas em cenários específicos, como uma crise sanitária iminente. A inclusão de funcionalidades como tabelas de classificação e a opção de partilhar os resultados nas redes sociais potencia a competição amigável para maximizar o envolvimento dos indivíduos na comunidade.

Como é que se gamificam as doações?

Gamificar as doações implica torná-las mais divertidas, mais envolventes e encorajar os dadores a torná-las um hábito a longo prazo. Pode criar jogos exclusivos e jogáveis para distribuir aos doadores nas suas listas de correio eletrónico, que não só os informam sobre a forma exata como os seus donativos são gastos, mas também lhes dão a oportunidade de ganhar prémios.

O formato a adotar dependerá exatamente dos objetivos da sua instituição de caridade ou ONG em termos de donativos, mas pode ser considerado como um irmão altruísta de um programa de fidelização de um retalhista.

As chaves são proporcionar experiências divertidas, mostrar como os seus donativos estão a fazer a diferença e encorajar o compromisso a longo prazo com a sua causa.

A gamificação pode ser utilizada para medir o impacto de uma organização sem fins lucrativos?

A gamificação pode ser utilizada para maximizar o envolvimento do utilizador para alcançar qualquer número de objetivos, mas como subproduto, todas as experiências de gamificação modernas criadas na Drimify estão a recolher dados.

Quer a sua organização esteja a utilizar a gamificação para gerar leads, ou a utilizar experiências de gamificação de forma mais longa e multinível para comunicar ideias complexas, pode decompor o comportamento do utilizador em cada fase para ver qual a eficácia da comunicação com o seu público. Isto pode enriquecer enormemente os seus conjuntos de dados gerais de outras fontes.

Tente as demos

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Embora a Drimify tenha sido concebida para tornar a criação de jogos numa brincadeira de crianças, os projetos gamificados são mais eficazes com a aplicação de experiência e conhecimentos especializados.

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