Como é que a gamificação ajuda na educação e no ensino?

Recursos Como é que a gamificação ajuda na educação e no ensino?

A Gamificação é um conceito atualmente empregado em diversos campos, como marketing, comunicação e negócios, mas também ganha destaque na implementação de programas educativos.

Quando o objetivo do seu projeto de gamificação é educacional, significa que está a incorporar elementos e mecânicas de jogos e videojogos para tornar o aprendizado mais divertido para os estudantes. O propósito é tornar o percurso educacional mais atrativo e envolvente, adaptando o conteúdo para atender alunos de todas as idades e níveis – desde o jardim de infância até adultos.

A Gamificação aplica elementos lúdicos a tarefas que geralmente sofrem com baixa motivação do utilizador para alcançar resultados melhores. Pode abranger inúmeras atuações, uma vez que, como seres humanos complexos, enquanto uma pessoa pode adorar matemática, outra pode considerá-la extremamente complicada. Da mesma forma, uma pessoa pode ser bastante disciplinada em relação ao fitness, enquanto outra pode beneficiar de apps gamificados que demonstram o progresso de uma forma cativante e educativa, aproveitando as motivações intrínsecas e mantendo-os envolvidos através do poder dos jogos. Mas porque é tão eficaz quando combinado com contexto educativos tradicionais?

Por que a gamificação é eficaz na educação?

A atração da gamificação na educação reside, entre outras coisas, no estímulo aos alunos a interagirem com o conteúdo, desafiando-os e encorajando uma apropriação pessoal do seu percurso de aprendizagem. Se alguma vez jogou um videojogo, conhece a satisfação de finalmente superar um nível difícil após várias tentativas. Ao desafiar os alunos e proporcionar-lhes uma sensação de domínio sobre a matéria, a gamificação encoraja-os a explorar novas formas de abordar problemas. É mais interativo do que o método tradicional de quadro negro, giz e livros didáticos.

Aprender através de experiências lúdicas torna-se uma atividade mais agradável e acolhedora, em oposição ao ambiente por vezes intimidador das configurações educativas tradicionais, muitas vezes associadas a práticas ultrapassadas. Gamificar a educação pode desviar o foco do modelo de sala de aula convencional para um método de aprendizagem mais ativo e flexível.

A educação gamificada é uma extensão natural da aprendizagem inicial

Nos Estados Unidos, antes de iniciar o ensino primário, crianças pequenas frequentam a pré-escola, enquanto no Reino Unido, elas vão para a escola de jogos – o nome diz tudo.

Mesmo antes da escola de jogos, as crianças começam a aprender a interagir e funcionar socialmente através do jogo. Brincam de loja, polícia e ladrão, imitando os pais e o que observam na televisão e nos filmes. É um mecanismo de aprendizagem muito natural.

Embora disciplinas como matemática e história exijam mais estrutura e planeamento, as soluções modernas de gamificação permitem que professores incorporem essa abordagem estruturada com os elementos de jogo que tornam o estilo de aprendizagem pré-escolar tão eficaz. A gamificação tem sido eficaz em ensinar várias disciplinas, desde dar vida à língua inglesa até tornar as matérias STEM menos intimidantes, e mesmo como jogos independentes que permitem alguém aprender a tocar instrumentos musicais sem a presença de um professor formal.

Como gamificar a educação e o ensino?

A gamificação educativa frequentemente assume a forma de jogos sérios, que são jogos e atividades que unem seriedade e diversão. Estes ajudam os alunos a aprimorar habilidades ou adquirir conhecimentos considerados complexos.

Apesar de a gamificação não ser isenta de limitações, estas são essencialmente tecnológicas. A tecnologia móvel moderna torna estas experiências gamificadas incrivelmente eficazes em simular cenários educativos, e num futuro próximo, com a acessibilização da realidade virtual e inteligência artificial (IA), essa aplicação poderá tornar-se uma solução sem igual no meio educativo, permitindo uma imersão e interação ainda mais completas.

Os jogos educativos eficazes devem considerar o nível de habilidade do público-alvo

O desafio de criar um jogo educativo divertido é calibrar os objetivos educacionais à dificuldade certa. Este nível deve corresponder com o progresso dos alunos no jogo, mantendo a tarefa desafiadora para motivá-los, mas não a ponto de se tornar impossível, o que seria desmotivador.

Há um ponto ideal de desafio que desperta o melhor em cada indivíduo, quer no trabalho, no desporto ou na educação. Isso desafia a desmotivação e incita o envolvimento, essencialmente influenciando diretamente o rendimento dos alunos.

Gamificação foca na eficiência, e isso requer um design e planeamento meticulosos. Através da plataforma de criação de jogos da Drimify, é fácil adaptar motores de jogo comprovados às necessidades educacionais, permitindo a análise de dados em tempo real e tornando o processo de aprendizagem gamificado ainda mais eficaz.

A arte da gamificação varia subtilmente de projeto para projeto

Existem diversos mecanismos que podem ser implementados nos jogos educativos, e diferentes tipos de jogadores podem ser atraídos por diferentes elementos. Técnicas comuns de gamificação aplicadas na educação são pontuações, níveis e pontos, substituindo sistemas tradicionais de avaliação.

No entanto, não existe uma única abordagem para a gamificação na educação. Para tornar a sua próxima aula divertida, é preciso considerar quais mecânicas de jogo melhor atendem aos seus objetivos e adequam-se aos níveis e idades dos alunos.

Aqui estão algumas ideias para gamificar a sua sala de aula e captar de forma mais eficaz a atenção dos alunos:

Criar avatares de turma

Os alunos podem criar alter egos que personalizam e desenvolvem. Podem “desbloquear” acessórios, roupas e habilidades à medida que completam tarefas, quer presencialmente na sala de aula ou digitalmente.

Distribuir crachás

Crachás variam de simples cartões a classificações online anuais. Ao escolher quais crachás distribuir, lembre-se de representar todos os alunos, incentivando hábitos saudáveis como foco e perseverança, e não apenas recompensando notas altas.

A gamificação deve transformar a educação numa experiência divertida ampliando práticas tradicionais. Embora o objetivo seja melhorar o desempenho académico, é crucial recompensar os hábitos que levam a essa melhoria.

Organizar competições

Os educadores podem planejar competições regulares, motivando os alunos a aprender e melhorar notas. Desde testes rápidos e questionários a mini jogos integrados no currículo, não faltam ideias para incentivar o compromisso e a motivação dos estudantes.

Criar jogos de role-playing imersivos

Com jogos de role-playing, os planos de aula são ajustados às necessidades de cada aluno que se torna o protagonista de sua própria aprendizagem. Esta metodologia pode precisamente ajudar alunos com dificuldades como dislexia a aprender de maneira imersiva e descontraída.

Obter um melhor acompanhamento de desempenho

À medida que a educação se digitaliza, modernos jogos educativos online integrados em salas de aulas aumentam a interatividade dos trabalhos escolares. Jogos criados por plataformas como a Drimify ajudam os professores a monitorizar o progresso dos alunos no painel de dados, o que auxilia na orientação no seu percurso educativo.

Em última análise, o limite para gamificação é a criatividade. Utilize diferentes mecânicas para manter os estudantes envolvidos nas aulas, promovendo experiências de aprendizagem únicas que facilitam a aquisição de novas competências e conhecimento.

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