Mettere a portata di mano i superpoteri della gamification e condividere le esperienze per sfruttarli.
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La gamification è il processo di applicazione dei meccanismi e degli elementi di design dei giochi in contesti non ludici. Ludicizzando qualcosa di tipicamente noioso o difficile, gli utenti possono essere motivati ad adottare i comportamenti desiderati e a compiere azioni mirate. La gamification è un potente strumento digitale che può essere applicato in tutti i settori per migliorare il coinvolgimento degli utenti nel perseguimento di una maggiore produttività ed efficienza.
La gamification agisce sfruttando l’appetito radicato delle persone per la competizione, i punteggi, il riconoscimento e l’interazione sociale. Incorporando elementi di gioco come punti, badge e classifiche, la gamification fornisce agli utenti un feedback rapido, motivandoli e premiandoli per aver completato le azioni desiderate. Coinvolgendo più efficacemente gli utenti in un’attività, si ottengono in genere risultati migliori e un maggior tasso di soddisfazione.
La gamification in campo educativo si riferisce all’applicazione di elementi simili a quelli dei giochi per rendere l’apprendimento più coinvolgente (o più divertente) per gli studenti. Rendendo i materiali didattici più interattivi e più autonomi e incorporando cicli di feedback rapidi, come nei videogiochi, è possibile riformulare il rapporto dello studente con l’apprendimento, il che può portare a una maggiore motivazione, a una partecipazione più produttiva e a una maggiore ritenzione delle conoscenze.
Una strategia di gamification consiste nell’utilizzare le tecniche di gamification per raggiungere obiettivi specifici. Comporta l’identificazione del pubblico di riferimento, la definizione degli obiettivi, la selezione delle meccaniche di gioco o del motore di gioco appropriati, la progettazione dell’esperienza utente e il calcolo del ritorno sull’investimento (ROI) del contenuto ludicizzato. Più in generale, una strategia di gamification potrebbe riferirsi all’approccio dell’utente nei confronti della ludicizzazione dei processi in una serie di funzioni aziendali diverse.
Poiché la gamification può essere applicata a qualsiasi attività, la sua efficacia dipende da diversi fattori. Un utilizzo sporadico potrebbe portare a risultati non ottimali e indicare limitazioni a livello pratico. Tuttavia, se implementata correttamente e utilizzata in modo coerente nel lungo periodo, con gli insegnamenti che si possono trarre da un progetto all’altro, la gamification può essere efficace in numerose funzioni aziendali.
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Sebbene Drimify sia stato progettato per semplificare incredibilmente la creazione di giochi, i progetti ludicizzati sono più efficaci quando si applica esperienza e competenza.