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L’expérience humaine est un voyage rempli de découverte et d’apprentissage : de la découverte et de la maîtrise du feu, en passant par l’invention de la roue ou la cartographie du globe, jusqu’à l’atterrissage sur la lune et la création du télescope spatial James Webb. La transmission d’informations et de compétences aux générations suivantes est ce qui a permis aux êtres humains de prospérer sur une planète remplie de créatures plus fortes, plus rapides et plus agressives. Pourtant, enseigner aux futures génération, qu’il s’agisse d’apprenants encore dans le système éducatif ou d’étudiants diplômés entrant sur le marché du travail, n’est pas une tâche facile.
Chaque individu apprend différemment, et les progrès technologiques ont mis en avant non seulement l’utilisation des écrans mais aussi des cycles de rétroaction rapides sous les yeux des jeunes, rendant les approches classiques du tableau noir et des cours magistraux quelque peu dépassées.
Le rythme de la société est également tel que la formation en entreprise et sur le lieu de travail en a souffert, avec des ressources humaines limitées pour fournir des supports de formation classiques, et des horaires de travail incroyablement chargés et des schémas de travail hybrides faisant des conflits d’agenda la norme.
C’est là que l’e-learning et les Serious Games interviennent.
Un Serious Game, également appelé jeu sérieux en français, est un jeu conçu dans un but sérieux par opposition au pur divertissement. Un Serious Game peut donc être appliqué efficacement dans diverses circonstances, de l’éducation et de la formation à la santé et au bien-être, en passant par la sensibilisation et l’engagement autour de questions pertinentes.
Le fait que les Serious Games aient des objectifs sérieux ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas être d’une certaine manière ludiques. L’aspect ludique du jeu est en effet un facteur important qui fait des Serious Games un outil d’apprentissage convaincant lorsqu’il est appliqué à un contexte éducatif et pédagogique.
Les jeux sérieux tels que nous les concevons sont utilisés comme outil d’apprentissage et d’e-learning depuis au moins les années 1970, lorsque le terme “Serious Game” a été inventé par le chercheur américain Clark Abt. Avec des salles de classe remplies d’apprenants étant enfants du numérique, habitués aux écrans tactiles et aux jeux vidéo, qui ont grandi avec le web, l’application des Serious Games en ligne à l’éducation peut être considérée comme un outil d’apprentissage essentiel dans la salle de classe moderne.
Les Serious Games en ligne pour l’éducation, ou même la formation, imitent en grande partie ce qui fait le succès des jeux vidéo. Ils exploitent des leviers psychologiques tels que l’envie de défi et la curiosité naturelle du joueur, et combinent ces leviers avec des mécanismes de jeu classiques et un objectif d’apprentissage intégré au cœur de leur conception.
Les jeux sérieux peuvent délocaliser le support d’apprentissage vers un environnement plus familier, comme le jeu, et ont l’avantage de pouvoir être joués sur n’importe quel appareil moderne, que ce soit un ordinateur à l’école, une tablette à la maison ou un smartphone en voyage.
En entreprise, les jeux sérieux trouvent autant d’applications que dans un système scolaire et éducatif. De la même manière qu’un Serious Game peut être personnalisé pour enseigner les mathématiques ou les langues, en donnant aux étudiants la possibilité de s’exercer, d’échouer et d’apprendre, les mêmes mécanismes sont tout aussi efficaces lorsqu’ils sont appliqués à l’entreprise et au travail.
De l’intégration des nouveaux employés à l’amélioration des compétences et des connaissances, en passant par la promotion et le développement, les Serious Games permettent aux collaborateurs de simuler des scénarios et des problématiques qu’ils sont susceptibles de rencontrer dans leur travail, et leur offrent un cadre à faible enjeu dans lequel ils peuvent expérimenter différents concepts, compétences et stratégies.
L’utilisation de Serious Games en e-learning donnent aux apprenants la possibilité de participer activement à leur éducation, d’apprendre par le biais d’expériences interactives, au lieu de se soumettre aux cours. Du point de vue de l’enseignement et de la formation, la création et la personnalisation de Serious Games en ligne autour d’un sujet ciblé vous offre un outil d’apprentissage innovant grâce auquel vous pouvez augmenter la motivation et l’engagement de vos étudiants et de vos équipes.
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