Comment expliquer la popularité croissante des jeux vidéo éducatifs ?

Comment expliquer la popularité croissante des jeux vidéo éducatifs ?

Les jeux vidéo sont incroyablement populaires et ce n’est plus un secret pour personne. Depuis la sortie de Pong par Atari en 1972, en passant par l’âge d’or des jeux vidéo d’arcade, par la guerre des consoles de salon et le développement de PC dédiés aux jeux vidéo, jusqu’aux smartphones qui contiennent suffisamment de technologie dans votre poche pour reproduire une expérience de jeu qui aurait pris la taille d’une lourde mallette dans les années 90 : les jeux vidéo ont depuis longtemps un lien étroit avec l’esprit humain. L’interactivité et l’évasion qu’ils peuvent procurer sont difficiles à rivaliser avec d’autres médias et supports.

Il fut un temps où l’on considérait les jeux vidéo comme un média frivole, dépourvu de valeur culturelle ou significative, pour les enfants, mais cette attitude semble avoir évolué avec la digitalisation du jeu éducatif. De nombreuses preuves que des enfants apprennent diverses connaissances et compétences en jouant à des jeux vidéo sont désormais connues du public, et de nombreux jeux à succès intègrent des aspects éducatifs et conçus pour encourager la pensée critique, la prise de décision et d’autres compétences utiles.

Les principales caractéristiques d’un jeu vidéo éducatif

Fondamentalement, un jeu éducatif est un exemple de mise en place de gamification dans l’enseignement. L’application des mécanismes de jeu à des tâches ou activités généralement moins ludiques, en l’occurrence l’éducation, dans le but de rendre l’expérience globale plus ludique. Et les jeux éducatifs cherchent à aider les étudiants à atteindre des résultats d’apprentissage spécifiques. Ces jeux y parviennent par le biais d’éléments de jeu vidéo interactifs et peuvent contribuer à un programme d’apprentissage par le jeu.

Dans les salles de classe et sur les lieux de travail, ils peuvent être utilisés par les enseignants ou les formateurs pour renforcer les acquis des méthodes d’enseignement traditionnelles en formation. Cependant, les jeux vidéo éducatifs et pédagogiques ont fait leur apparition sur les ordinateurs et les consoles de jeux des particuliers, parfois dans le cadre d’un effort conscient des parents en tant qu’apprentissage extrascolaire, mais souvent en raison des mérites du jeu lui-même.

Quel est le jeu vidéo éducatif le plus populaire ?

Il est évidemment difficile de répondre à cette question. De nombreux jeux vidéo lancés pour des raisons purement commerciales comportent des éléments éducatifs. Prenons l’exemple de Minecraft. Il s’agit d’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps et peut être la première exposition des jeunes joueurs à la gestion des ressources, à la résolution de problèmes pour faire avancer leur propre stratégie, ainsi qu’aux mathématiques de base. Avec de nombreux exemples d’enseignants obtenant de bons résultats en l’utilisant en classe, les développeurs ont même créé un Minecraft : Education Edition, une version spéciale sortie en 2016.

Des jeux de simulation comme Les Sims et SimCity utilisent des fonctionnalités de planification similaires aux outils de conception et logiciels de modélisation 3D utilisés par les architectes et décorateurs d’intérieur. Bien que le jeu puisse être simplifié, il peut conditionner l’enfant à être plus apte à adopter des logiciels similaires et plus complexes dans le futur, et peut-être même faire germer une idée de future carrière.

L’un des meilleurs exemples de jeu vidéo éducatif a été créé à l’origine par des enseignants à des fins purement éducatives en 1971. Cet outil était à l’intention d’une seule classe d’histoire au collège, mais a connu un succès commercial suffisant pour se vendre à plus de 65 millions d’exemplaires.

L’exemple de The Oregon Trail 

Conçu à l’origine comme un jeu de dés et de cartes pour enseigner aux enfants l’expansion vers l’ouest aux Etats-Unis, avant même l’avènement de l’ordinateur individuel, trois amis enseignants ont développé la première édition de The Oregon Trail en l’espace de 10 jours.

L’histoire du jeu voyait les joueurs endosser le rôle de pionniers, chargeant un chariot de provisions et tentant le voyage d’Independence, dans le Missouri, à la vallée de Willamette, dans l’Oregon. Des bandits, des roues cassées, des attaques d’animaux sauvages, de fréquentes crises de dysenterie et autres maux peuvent toucher au hasard les différents personnages dont le joueur doit s’occuper. Il y a également des mini-jeux où ils peuvent chasser de la nourriture et traverser des rivières. La victoire consiste à atteindre la vallée de Willamette avant que tous les membres de votre groupe ne meurent, signalant ainsi la fin du jeu.

Quelles leçons pouvons-nous tirer des meilleurs jeux vidéo éducatifs pour créer les nôtres ?

Quelles leçons pouvons-nous tirer des meilleurs jeux vidéo éducatifs pour créer les nôtres ?

Les élèves apprennent des jeux vidéo éducatifs en répétant l’expérience et en s’immergeant dans l’univers du jeu. Lorsque vous gamifiez à des fins pédagogiques, vous appliquez des mécanismes de jeu au processus d’apprentissage. Par exemple, dans The Oregon Trail, les élèves sont encouragés à répéter l’expérience parce qu’elle fait appel à leur envie de défi et de challenge.

Stimuler les étudiants avec des expériences répétables jusqu’à la maîtrise

Chaque fois que les élèves jouent, le succès n’est pas garanti. Toujours en route vers l’Oregon, ils doivent gérer soigneusement leurs ressources afin de mener le plus grand nombre de personnes vers la destination finale et la fin du jeu. En plus d’enseigner la vie des pionniers à travers le récit, le contenu et les scénarios historiquement corrects, le jeu encourage également les joueurs à apprendre donc la gestion des ressources et à résoudre les problèmes qu’ils rencontrent.

D’autres éléments, comme la recherche de nourriture, ne contribuent pas directement à l’apprentissage, mais la variation du gameplay permet de maintenir l’intérêt des élèves intact. La réussite de ces éléments de gameplay, secondaires pour l’apprentissage et plus typiques du jeu vidéo, est également essentielle pour finir le jeu. Dans The Oregon Trail, rien n’est donc laissé au hasard, et tout a un impact sur la réussite du joueur. Dans un bon jeu, tout est pertinent.

Adapter efficacement le jeu grâce à une planification minutieuse et une attention particulière aux détails

Sur la plateforme de gamification Drimify, vous disposez des outils nécessaires pour créer votre propre parcours d’apprentissage grâce à l’option de Parcours Dynamique™. Il vous permet d’utiliser tous les jeux de notre catalogue pour personnaliser une série de niveaux avec des contenus interactifs et des modules pédagogiques gamifiés. Alternez entre du contenu éducatif, des jeux plus classiques ou encore des jeux de type questions-réponses pour tester les connaissances.

Le format du Parcours Dynamique™ vous permet de montrer la progression d’un élève dans le jeu, car à chaque niveau terminé, il parcourt un chemin d’apprentissage entièrement personnalisable. Celui-ci peut être adapté pour leur montrer la traversée d’une région géographique, d’une chronologie spécifique, ou même un voyage à travers l’univers par exemple.

L’authenticité des activités et expériences d’apprentissage sur-mesures réside dans les détails, de sorte que la personnalisation de chaque aspect de votre création maximise son efficacité en tant qu’outil pédagogique. Par exemple, même s’il ne s’agit pas des principaux points d’enseignement du jeu, tous ceux qui ont déjà joué à The Oregon Trail savent que l’entretien des chariots est rentable et que la dysenterie peut être mortelle.

Top 5 des jeux vidéo éducatifs

1. The Oregon Trail

Les joueurs prennent le commandement d’un wagon rempli d’un groupe de pionniers. L’objectif du joueur est de se frayer un chemin jusqu’à la vallée de Willamette, en Oregon, en achetant des provisions, en chassant les animaux pour se nourrir, en traversant des rivières et en essayant désespérément de garder le plus grand nombre de membres de leur groupe en vie. Si tous les membres meurent avant d’atteindre la vallée, ils perdent.

Le jeu enseigne aux élèves, ou aux joueurs, l’expansion vers l’ouest. En leur donnant un aperçu réaliste, bien que numérique, de ce qu’était la vie à la frontière, le jeu vidéo à pour but de motiver les étudiants à s’intéresser à la vie des pionniers sur la piste de l’Oregon au 19e siècle. Il sert également à apprendre des concepts tels que la gestion des ressources et la stratégie.

2. Minecraft

Mojang © Minecraft™

Dans Minecraft, les joueurs ont le contrôle d’un monde 3D virtuellement infini. Ils peuvent extraire des matières premières, créer différents outils et construire des édifices et des machines de leur propres mains. Les joueurs peuvent choisir de combattre des monstres hostiles, de construire des structures pour survivre aux attaques nocturnes, ou de collaborer et de faire équipe avec d’autres joueurs dans un même monde.

Minecraft peut ainsi enseigner la créativité, la collaboration, la gestion de projet, la résolution de problèmes et même des bases du codage.

3. Rocksmith

Rocksmith est un jeu vidéo qui permet aux joueurs d’utiliser une véritable guitare électrique comme manette de jeu en la branchant à leur console. En jouant à ce jeu, les élèves sans formation musicale peuvent apprendre à jouer de la guitare ou de la basse sans avoir jamais suivi de cours.

4. Kerbal Space Program

Kerbal Space Program est un jeu vidéo qui permet aux joueurs de prendre en charge un programme spatial pour la race extraterrestre éponyme, les Kerbals. Les joueurs assemblent des fusées, vaisseaux ou satellites pour lancer les astronautes Kerbal dans l’espace, tâche qu’ils réussissent ou échouent en fonction de la physique réelle appliquée dans le jeu. Il y a également des missions à réaliser, dont notamment certaines inspirées de programmes historiques : exploration de lunes et de planètes, construction de bases et même de stations spatiales.

Ce type de simulateur de vol apprend aux joueurs les sciences, la technologie, l’ingénierie et les mathématiques (STEM), et les applique à des voyages spatiaux réalistes.

Et 2014 voit la sortie d’une version éducative du jeu, KerbalEdu, en partenariat avec une entreprise spécialisée dans l’adaptation des jeux vidéo comme outils éducatifs. Cette version pousse l’interface encore plus loin et permet de visualiser les forces appliquées sur un véhicule ou d’afficher diverses informations comme le rapport poussée/poids ou le delta-v d’un lanceur.

5. La série des Carmen Sandiego

Les jeux Carmen Sandiego ont débuté en 1985 avec Where in the World is Carmen Sandiego ?, parfois connu en France sous le titre À la Poursuite de Carmen Sandiego dans le Monde. Les joueurs utilisent leurs connaissances pour traquer les méchants sbires de Carmen Sandiego à travers le monde jusqu’à l’arrestation de Carmen Sandiego elle-même. Le jeu a donné lieu à de nombreuses éditions ultérieures, notamment Where in the USA is Carmen Sandiego ? et Where in Europe is Carmen Sandiego ?.

Alors que les jeux Carmen Sandiego ont commencé par enseigner la géographie aux enfants, le format a été ensuite adapté pour leur enseigner d’autres matières, telles que l’histoire et les mathématiques.

Personnalisez un parcours d’apprentissage grâce aux conseils d’experts

La mise en place d’un parcours d’apprentissage sur-mesure composé de nombreux niveaux et modules interactifs est un excellent moyen d’impliquer vos élèves par le biais d’un nouveau média, mais aussi de leur donner la possibilité de jouer et d’apprendre activement pendant leur temps libre.

Les idées d’expériences de gamification que vous pouvez personnaliser sur la plateforme Drimify permettent aux élèves de jouer sur n’importe quel appareil moderne par le biais d’un QR code ou d’un lien direct, car elles sont conçues pour être mobiles.

Vous n’avez besoin d’aucune expérience technique car la plateforme Drimify est conçue pour faciliter la création et la personnalisation de vos jeux, et notre équipe d’experts en gamification peut vous aider à chaque étape de votre projet grâce à nos différents services d’accompagnement.

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