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Le langage est précisément l’outil par lequel les êtres humains communiquent et réfléchissent à des idées complexes sur l’art, la science, la politique ou encore la technologie. Sans lui, il n’y a pas de travail d’équipe, pas de communauté et pas de progrès en tant qu’espèce et société. Grâce au langage, tout ce que l’homme entreprend est possible. Le seul problème est qu’il existe actuellement plus de 7 000 langues vivantes parlées dans le monde entier. Cela signifie que si vous deviez parcourir le globe, vous auriez de nombreuses occasions de vous trouver dans une situation où vous ne comprendriez pas un seul mot prononcé.
Réfléchissez à la manière dont on vous a enseigné les langues étrangères à l’école primaire, au collège ou au lycée. Apprendre les bases d’une langue vers l’âge de 11 ans et durant toute l’adolescence, où tant de changements dramatiques se produisent, tant émotionnellement, physiquement que hormonalement.
Si l’intérêt d’être bilingue, principalement en anglais, ou même multilingue est évident à l’âge adulte, à l’école, cela peut s’avérer être une distraction pour des questions apparemment plus pressantes. La plupart de vos amis se souviennent-ils encore de vos cours d’anglais, d’espagnol ou d’allemand ? Est-ce que beaucoup de vos camarades de classe ont continué à parler ces langues couramment? Seulement vous ? Celui qui est devenu professeur de langues ?
Peut-être que les Serious Games étaient l’ingrédient manquant ?
En un mot, oui ! Rien ne remplace le fait de grandir bilingue, car l’esprit n’est jamais plus malléable et réceptif à l’enseignement que lorsqu’il est en développement. Et les Serious Games se sont avérés être la meilleure alternative possible. Ce sont des jeux conçus dans un but sérieux et non pour le simple divertissement.
Les Serious Games peuvent être appliqués à presque tous les domaines lorsqu’il s’agit d’encourager des comportements souhaités, de développer des compétences, d’étendre ses connaissances ou d’animer une communauté. Ils peuvent être entre autres utilisés pour la formation des collaborateurs en entreprise, le recrutement, le fitness, la communication et, pour ce qui nous concerne, l’éducation et l’apprentissage des langues.
Duolingo a été lancé en 2012, et l’année suivante, elle a été élue première application d’apprentissage gratuite sur le Google Play Store. Elle propose des cours gratuits dans plus de 30 langues, en utilisant divers mécanismes de jeu et exercices pour maintenir la motivation des apprenants et joueurs. Bien qu’elle soit techniquement définie comme une application d’apprentissage des langues par le jeu, il s’agit d’un service qui reprend les concepts de gamification et les applique à l’e-learning. On peut donc dire qu’elle répond en grande partie à la définition d’un Serious Game.
Le cas de Duolingo peut être considéré comme un exemple remarquable dans l’histoire des Serious Games, car il s’est avéré être un élément perturbateur important aux traditionnels cours de langue récréatifs, cours du soir ou de l’apprentissage à distance, et a donné naissance à de nombreux imitateurs. Non seulement les apprenants peuvent avancer à leur propre rythme dans un cours au sein d’applications gamifiées telles que Duolingo, Babbel et Memrise, mais ils sont également maintenus engagés grâce à des renforcements positifs, tels que la protection de leur série d’objectifs d’apprentissage quotidiens.
Bien que certains puissent considérer qu’elle s’adresse davantage aux débutants, des recherches ont montré que certains abonnés de l’application Duolingo peuvent obtenir d’aussi bons résultats aux tests de lecture et d’écoute que des étudiants ayant suivi 5 semestres d’études universitaires dans la même langue.
Les diverses applications d’apprentissage des langues comptent suffisamment d’abonnés premium et de témoignages élogieux pour que l’utilisation de Serious Games en ligne, axés sur la maîtrise des langues étrangères, puissent être considérés comme un outil d’apprentissage ludique mais efficace dans ce domaine.
Si la plupart des applications sont axées sur les aspects les plus génériques de la langue, qu’il s’agisse de la conversation de base ou même de la valeur sociale que représente le fait d’être vu par ses pairs comme faisant quelque chose de productif, quels sont les résultats potentiels lorsque des techniques similaires sont appliquées dans un cadre éducatif plus ciblé ? Là où les étudiants ont non seulement du temps en classe avec un véritable professeur d’anglais ou d’espagnol par exemple, au lieu de seulement pratiquer 15 minutes ici et là avec un oiseau vert animé en colère, mais aussi avec des jeux linguistiques plus orientés vers le programme scolaire, des camarades de classes et une présence obligatoire pour éviter les sanctions et les fluctuations de motivation.
Que pouvez-vous, en tant qu’enseignant, tirer de ces exemples de jeux pour enrichir votre stratégie d’enseignement des langues ?
Le principal avantage de l’utilisation de Serious Games en ligne dans l’apprentissage des langues est que vous offrez à vos étudiants une nouvelle opportunité stimulante de s’exercer. Ils ne se contentent pas de répéter des phrases, de conjuguer des verbes pour le plaisir, d’écouter des enregistrements ou de regarder des films étrangers en version originale. Ils jouent à des expériences interactives où ils peuvent pratiquer la langue et, par conséquent, davantage retenir ce qu’ils apprennent.
Un Serious Game éducatif utilise des techniques de gamification, telles que l’exploitation de la curiosité et l’envie des joueurs pour les défis afin d’obtenir les résultats d’apprentissage souhaités.
Une plateforme de gamification vous permet de créer facilement des expériences d’apprentissage en ligne ludiques et plus personnalisées en utilisant divers techniques de jeu comme celles utilisées par les plateformes ou applications d’apprentissage des langues en ligne populaires mais plus classiques.
Leur personnalisation vous permet de les rendre plus ciblées et plus adaptées au programme scolaire que vous devez suivre. Un jeu personnalisé vous permettra également de collecter des données sur les performances de vos élèves comme la fréquence à laquelle ils jouent, leurs progrès, et obtenir une indication de leurs compétences, sans la pression élevée d’un contrôle sur table.
Vous pouvez, par exemple, intégrer le format du Parcours Dynamique™ de Drimify pour créer un cours personnalisé autour de plusieurs modules d’apprentissage interactifs.Il est possible de créer différents niveaux de Quiz et proposer des réponses à choix multiples ou ouvertes, en fonction du niveau de difficulté souhaité. Les questions peuvent être sous forme de texte, pour les compétences de lecture, ou vous pouvez même utiliser des enregistrements vidéo pour permettre aux étudiants de pratiquer leurs compétences d’écoute.
Le Parcours Dynamique™ vous donne accès à toutes les mécaniques de jeu du catalogue Drimify, vous pouvez donc mélanger des éléments d’apprentissage plus traditionnels avec des mini-jeux, mais par exemple writing the instructions in English car comme mes professeurs d’anglais tenaient toujours à nous le répéter : “In English please”. Si l’ajout de niveaux avec le jeu des Mots Croisés et Mots Cachés est particulièrement utile pour l’enseignement des langues, la plupart des mini-jeux comportent des éléments basés sur le langage. Il existe donc de nombreuses façons de renouveler et diversifier vos Serious Games pour les apprenants, et d’ajuster le niveau de difficulté pour qu’ils restent motivés, quel que soit leur niveau de compétence.
Les Serious Games ont prouvé qu’ils étaient un outil pédagogique plus qu’efficace pour l’apprentissage des langues. La clé de l’enseignement des langues et de l’acquisition des connaissances nécessaire est l’immersion, et rien n’est plus immersif ou engageant que de jouer à un jeu.
En personnalisant vos Serious Games en ligne pour aider les apprenants, qu’ils soient encore dans le système éducatif ou en formation, vous leur offrez une expérience d’apprentissage flexible, ludique, à laquelle ils peuvent jouer depuis n’importe quel appareil moderne – sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur portable. Vous exploitez tout simplement leur curiosité naturelle et leur goût du défi pour les amener à mettre en pratique ce qu’ils apprennent en classe, tout en contrôlant simultanément leurs progrès.
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