Spielertypen nach Bartle: Welche Art von Spieler sind Sie?
RessourcenBartles Erkenntnisse hatten einen erheblichen Einfluss auf das Design von Online-Spielen, insbesondere von Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG). Er ist ein einflussreicher Autor für das Design und die Entwicklung dieser Art von Spielen, und seine Arbeiten wurden seitdem in mehreren wissenschaftlichen Artikeln über die Klassifizierung und die Typen von Spielern zitiert, in denen die Merkmale ihres Engagements und ihrer Motivation herausgearbeitet wurden.
Wer ist Richard Bartle?
Richard Bartle ist ein britischer Spieleentwickler, Autor und Forscher, der sich seit den 1970er-Jahren mit dem Studium von Videospielern und ihren Verhaltensmodellen beschäftigt. Er ist außerdem Dozent und Ehrenprofessor an der University of Essex in Großbritannien.
Zunächst war er 1978 Mitbegründer der ersten virtuellen Welt, des ersten MUD (Multi-User-Dungeons). Dieser Begriff bezieht sich auf das erste Online-Rollenspiel, das von Dungeons and Dragons inspiriert war, allerdings nur in Textform, sich dann aber zu verschiedenen Formen weiterentwickelte. Die Spieler interagierten über getippte Nachrichten miteinander, und die virtuelle Welt bestand lediglich aus einer Sammlung von Textdateien, die vom Computer gelesen wurden.
Bartle ist auch bekannt für die Veröffentlichung eines Artikels im Jahr 1996 mit dem Titel Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs, in dem er die Theorie der Spielertypen entwickelte, die vier grundlegende Arten von Spielern definiert.
Im Jahr 2003 wurde sein Buch Designing Virtual Worlds auch zu einem Referenztext zu diesem Thema, und 2010 war er der erste Gewinner des prestigeträchtigen Preises Game Developers Choice Awards (GDCA). Während eines der größten Events der Videospielindustrie, der Game Developers Conference (GDC), werden Preise für jedes Spiel verliehen, das von Mitgliedern der Gemeinschaft professioneller Spieleentwickler nominiert und gewählt wurde.
Die Art der Spieler und 4 Profiltypen
Die Spielertypen von Bartle sind eine Taxonomie der Art der Spieler, insbesondere für Multiplayer-Spiele. Als solche entwickelte er diese Klassifizierung in den 1980er- und 1990er-Jahren auf der Grundlage seiner Beobachtungen von Interaktionen zwischen Spielern in MUDs. Bartles Observationen von Spielern wurden verwendet, um die Spieler anhand ihrer Motivationen und Verhaltensweisen im Spiel zu klassifizieren. Es wurden vier Haupttypen von Spielern identifiziert: diejenigen, die erfolgreich sind, diejenigen, die erkunden, diejenigen, die Kontakte knüpfen und diejenigen, die töten.
Achiever
Einer der ersten Spielertypen, der in dieser Klassifizierung erwähnt wird, sind die sog. „Achiever“, also jene Spieler, die gerne alle verfügbaren Missionen erfüllen, um Belohnungen und Werkzeuge im Spiel zu verdienen. Sie versuchen oft, so viele Aufgaben wie möglich abzuschließen und die höchste Stufe zu erreichen, weil sie die damit verbundenen Belohnungen erhalten wollen.
Das Engagement der Achiever ist auch auf ihr Interesse am Wettbewerb und ihren Wunsch zurückzuführen, ihre Ziele zu erreichen, wie z. B. ihre Höchstpunktzahl zu übertreffen oder die Spitze der Rangliste zu erklimmen. Sie betrachten das Sammeln von Punkten und den Aufstieg durch die Levels als ihr Hauptziel, und alles andere ist dem letztlich untergeordnet.
Socializer
Diese Art von Spielern, die als Socializer bezeichnet werden, bevorzugen die Interaktion mit anderen, um ein Gemeinschaftserlebnis zu genießen, bei dem sie sich gegenseitig unterstützen können, wenn jemand Schwierigkeiten hat. Laut Bartle ist dieser Spielertyp also auf der Suche nach sozialem Austausch und zieht es vor, Spiele zu spielen, bei denen er mit anderen Spielern interagieren kann, anstatt gegen sie anzutreten.
Die Spielwelt ist nur ein Schauplatz, viel interessanter ist es, Menschen zu treffen und sie kennenzulernen, denn es sind die Charaktere, die sie so fesselnd machen. Socializer sind stolz auf ihre Freundschaften, Kontakte und ihren Einfluss.
Dazu gehört, dass sich Spieler mit ihren Liebsten treffen, um gemeinsam zu spielen, aber auch, dass sie online neue Leute kennenlernen, mit denen sie regelmäßig spielen können.
Explorer
Diese Spieler lieben es, alle Aspekte eines Spiels zu erforschen, von der Funktionsweise über die Spielmechanik bis hin zu verschiedenen Story-Elementen, und sie wollen alles wissen, was sie in einem Spiel tun können, bevor sie zu anderen Spielen übergehen.
Sie lieben es, die Welt in ihrem Spiel zu erkunden und nach interessanten Dingen und Orten zu suchen, die sie besuchen können. Diese angehenden Entdecker neigen dazu, sich weniger um den Wettbewerb zu kümmern und mehr daran interessiert zu sein, Spaß zu haben. Wenn Sie ein Explorer sind, werden Sie wahrscheinlich mehr Zeit damit verbringen, sich für die Erfahrung und die Geschichte zu interessieren, die das Spiel zu bieten hat.
Manche Explorer mögen es auch, wenn das Spiel ihnen seine internen Mechanismen offenbart. Bartle erklärt, dass sie sich dafür interessieren können, wie das Spiel tatsächlich funktioniert und nach interessanten und abnormalen Merkmalen wie Bugs suchen.
Killer
Diese Spieler sind in der Regel wettbewerbsorientiert und wollen um jeden Preis gewinnen. Sie werden daher versuchen, sich mit anderen Gamern zu messen, um sie dank ihres Könnens oder ihrer Fähigkeit, die vom Spiel zur Verfügung gestellten Werkzeuge zu ihrem Vorteil zu nutzen, zu besiegen.
Das Töten ist dann notwendig, um Rivalen oder einen Spieler, der sich einem in den Weg stellt, zu eliminieren oder um große Mengen an Punkten zu gewinnen (wenn es für das Töten anderer Spieler Punkte gibt).
Wenn Sie ein Killerspieler sind, machen Sie sich im Gegensatz zu Entdeckern wahrscheinlich nicht allzu viele Gedanken über das Design, die Geschichte oder die Charaktere des Spiels, sondern Sie gehören zu der Sorte von Spielern, die eher am Sieg interessiert sind.
Richard Bartle hat daher vier Spielertypen mit jeweils repräsentativen Eigenschaften und Merkmalen für ihr Vergnügen und ihr Engagement bei einem Videospiel erstellt. Eine einfache Möglichkeit, sich diese zu merken, ist der Vergleich mit den Farben in einem herkömmlichen Kartenspiel: Die Achiever sind Karo (sie sind immer auf der Suche nach Schätzen), die Explorer sind Pik (sie suchen nach Informationen); die Socializer sind Herz (sie haben Empathie für andere Spieler) und die Killer sind Kreuz (sie greifen andere an).
Diese vier Hauptkategorien von Spielern bevorzugen unterschiedliche Arten von Spielen, aber das bedeutet nicht, dass diese Profile notwendigerweise exklusiv sind. Jemand, der zum Beispiel lieber als Killer agiert, kann zu bestimmten Zeiten oder je nach Spiel auch gerne als Explorer oder Achiever spielen, um unterschiedliche Spielerfahrungen zu machen.
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