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In den letzten Jahren ist ein neuer Begriff sehr populär geworden und steht nun im Mittelpunkt der Bildungsalternativen: Serious Games! Diese erzieherischen Spiele werden in der Welt des Trainings und der Bildung immer häufiger eingesetzt.
Die folgenden Themen werden in dieser Entschlüsselung von Serious Games als eine Form von Training und Kommunikation behandelt:
Kann ein Spiel einem anderen Zweck dienen, als Freude zu bereiten? Kann es mit einer anderen Priorität als dem reinen Freizeitvergnügen gestaltet werden? Wir werden versuchen, diese Fragen für Sie zu beantworten.
Bevor wir weitermachen, müssen wir uns fragen: Was ist ein Serious Games?
Julian Alvarez definiert Serious Games als „eine Computeranwendung, bei der das Ziel darin besteht, ernsthafte Aspekte wie Lehren, Lernen, Kommunikation oder Information auf nicht erschöpfende Weise mit der spielerischen Energie von Videospielen zu verbinden“.
Es handelt sich also um ein Computerspiel, dessen Hauptziel nicht der reine Spaß ist, da es das Lernen fördern soll. Natürlich ist Alvarez nicht der Einzige, der eine Definition für den Begriff vorgeschlagen hat. Andere definieren z.B. ein Serious Game als eine lustige Aktivität, die nicht digitalisiert werden muss.
Roger Caillois hat jedoch eine Definition entwickelt, die im Widerspruch zu der von Alvarez aufgestellten Definition steht. Nachdem er sich ausführlich mit der Frage des Spiels beschäftigt hat, definiert der Soziologe die Aktivität als:
Nach Caillois’ Definition können Serious Games nicht als Spiele betrachtet werden, da sie nicht unproduktiv sind (ihr Hauptziel ist es, das Lernen zu stimulieren, während der Spaß an der Sache zweitrangig ist).
Oft liefert der Trainer, der das Serious Game anbietet, das Spiel als Aufgabe an seine Lernenden, und in diesem Sinne können wir auch sagen, dass das Element der „Freiheit“ nach Caillois nicht auf Serious Games angewandt werden kann. Warum verwenden wir also den Begriff „Spiel“?
Wir können uns daher über die Gültigkeit des Begriffs “Spiel” wundern, wenn wir über eine Aktivität sprechen, die nicht zum Zweck der Unterhaltung konzipiert wurde. Es ist möglich, dass der Begriff im traditionellen Sinne des Wortes nicht der besonnenste ist.
In Wirklichkeit geht es nicht so sehr um das Spielen, sondern vielmehr darum, die spielerischen Mechanismen eines Spiels für einen pädagogischen Zweck zu nutzen. Jess Schell spricht zum Beispiel über die Gamifizierung des Lernens. Die Frage, ob es sich bei Serious Games um „echte Spiele“ handelt, stellt sich nur, wenn wir Definitionen von Caillois und anderen Autoren, die Spiele als unproduktiv erachten, als Bezugspunkt nehmen.
Für viele Autoren reicht es jedoch aus, dem Bildungsinhalt eine spielerische Dimension zu verleihen, damit die Aktivität als Spiel betrachtet werden kann.
Im Zusammenhang mit der Wirtschaft haben wir auch gesehen, dass die Vorteile von Serious Games für Arbeitgeber wichtig sein können. Unterhaltsame, interaktive Module modernisieren Schulungen und Trainings in Unternehmen und verbessern die Bindung von Talenten an das Unternehmen und die Attraktivität für potenzielle Bewerber.
Ein Serious Game kann verschiedene Ziele haben und für folgende Zwecke eingesetzt werden:
Der Einsatz von Serious Games in der Ausbildung oder Kommunikation kann erhebliche Vorteile bieten. Sie müssen jedoch richtig eingesetzt werden, um wirksam zu sein.
Die verschiedenen spielerischen Ansätze müssen vor allem relevant und kohärent mit dem jeweiligen Kursinhalt oder der Kommunikationskampagne sein. Auch die Spielumgebung muss berücksichtigt werden, damit die Spieler in die unterhaltsame Trainingswelt eintauchen können.
Obwohl der Einsatz von Serious Games in der Ausbildung erhebliche Vorteile bieten kann, bleibt die Tatsache bestehen, dass sie gut umgesetzt werden müssen, um effektiv zu sein.
Vor allem aber müssen alle spielerischen Ansätze sachdienlich sein und mit dem Kursinhalt übereinstimmen, um funktionsfähig zu sein.
Sie können ein Serious Game nicht an irgendeinem Punkt in einen Kurs integrieren, nur um ein Serious Game anbieten zu können. Der beste Weg, relevante Serious Games, die Ihren Kursinhalt unterstützen, erfolgreich zu integrieren, ist, sie selbst zu entwickeln. Sie wissen nicht, wie das geht? Kein Problem!
Die Mitglieder des Drimify-Teams sind Gamifizierungsexperten, die Sie bei der Entwicklung einer Strategie anleiten und Sie während der gesamten Entwicklung und Umsetzung Ihres Projekts unterstützen können.
Dynamic Path™ ermöglicht es Ihnen, ein Szenario zu erstellen, das zwischen Bildungsinhalten und interaktiven Spielerfahrungen abwechselt, und zwar über lustige Anwendungen zur Unterstützung des Lernens als Teil der Berufsausbildung. Ein weiterer Vorteil der Nutzung unserer Plattform besteht darin, dass sie sehr einfach zu benutzen und für jeden zugänglich ist, ohne dass spezielle technische Kenntnisse erforderlich sind. Sie haben die volle Kontrolle über das Projekt, und die Designarbeit wird in Zusammenarbeit durchgeführt.
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