Wie UGC Cinemas 1.2 Millionen Kinobesucher das ganze Jahr über mit gamifizierter Loyalität an sich binden

Wie UGC Cinemas 1.2 Millionen Kinobesucher das ganze Jahr über mit gamifizierter Loyalität an sich binden

UGC ist eine bedeutende Kinokette in Frankreich und ganz Europa. Sie betreiben 57 Kinos mit 586 Leinwänden. Zu ihrem Portfolio gehört das UGC Ciné Cité Les Halles – nicht nur das größte Kino Europas mit 27 Leinwänden, sondern laut einem Bericht von Comscore auch das am meisten besuchte Kino der Welt.

UGC produziert und vertreibt auch eine breite Palette von Inhalten in Zusammenarbeit mit Sendern wie Netflix, Disney+ und Amazon Prime Video.

Die Herausforderungen

🎯 Die Ziele von UGC sind typisch für die Kinobranche: langfristige Treue bei einer breiten Zielgruppe aufzubauen. Da sie in so großem Umfang arbeiten und mit mehreren Millionen Kunden kommunizieren, lassen sich ihre Ziele in konkrete Objektive unterteilen:

Die Drimify-Lösung

Sie entschieden sich für Spiele und Erlebnisse, die auf der Drimify-Plattform erstellt wurden, und aufgrund des Umfangs ihrer Anforderungen sowie der notwendigen Häufigkeit des Engagements, haben sie sich auch für ein Erstellungspaket entschieden – unseren Rundum-Sorglos-Kreationsservice, bei dem wir Design und Konfiguration von Spielen übernehmen. 🎁🎄

Dies ermöglicht es ihnen, fast jede Woche neue Spiele zu starten und das Jahresende stilvoll mit einem großen, weihnachtlich thematisierten Gamification-Erlebnis zu feiern.

📱 Spiele und Gamification-Erlebnisse „by Drimify“


Durch Drimifys umfangreichen Katalog an anpassbaren Spiel-Engines, ist UGC in der Lage, ein reiches und vielfältiges Programm von gamifizierten Erlebnissen anzubieten, um Treue unter Kinogängern zu motivieren. Ihre Gamification-Strategie nutzt eine Mischung aus Sofortgewinnspielen, Quizzen, Umfragen und sonstigen Marketing Spielen, sowie tiefergehenden, länger andauernden Erlebnissen, die mit dem Combo™ und dem Dynamic Path™ erstellt wurden.

Mitglieder des Treueprogramms bekamen die Möglichkeit, Kinotickets, Tickets für Vorpremieren, Festivals und sonstige Ereignisse von Partnermarken zu gewinnen. Zudem wurde Gamification genutzt, um Merchandise zu verteilen – ein starker Magnet für Kundenverkehr – und Konversionen bei Snacks und Getränken zu fördern 🍿 – eine wichtige Einnahmequelle für Kinos.

Maximierung von Chancen zur Steigerung des Kundenverkehrs

Spiele und Gamification-Erlebnisse „by Drimify“

Die UGC-Strategie umfasste ebenfalls den Einsatz von Drimify Spiele zur Bewerbung ihrer Veranstaltungen und Aktionen, die nicht unbedingt an einzelne Filmveröffentlichungen gebunden sind.

Dazu gehören verschiedene internationale Tage, die leicht in die Welt des Kinos übertragen werden können (Popcorntag, Lachtag für Komödien oder Jugendtag für Kinderfilme); sowie Veranstaltungen unter Marken, die von UGC kreiert wurden und weitere Möglichkeiten bieten, das Markenbewusstsein zu stärken.

Jeden Monat werden Inhaber der UGC Unlimited Karte eingeladen, an den “Instant Premium” Spiele teilzunehmen, die sich um die am meisten erwarteten neuen Veröffentlichungen drehen. Mitglieder nehmen an einem Quiz teil, bei dem für die höchsten Punktzahlen große Preise winken, wie Reisen zu Drehorten oder sogar Tickets zu Premieren.

Das Jahresende wird mit der Organisation ihres „Großen Weihnachtsspiels” stilvoll gefeiert – bestehend aus mehreren Spiele und Wettbewerben, die das Dynamic Path™ Format von Drimify nutzen. Es bietet eine längere, immersivere und personalisierte Gamification-Erfahrung in Form eines Kalenders (ähnlich einem Adventskalender, aber mit Spiele statt Schokolade), die die Teilnehmer den ganzen Dezember über einbindet.

Ergebnisse und KPIs

Die Schlüsselzahlen von UGC für das Jahr 🚀

Ziele erreicht 😎

Die Ergebnisse 📈


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Während Drimify so konzipiert ist, dass die Erstellung von Spielen zum Kinderspiel wird, sind gamifizierte Projekte am effektivsten, wenn Erfahrung und Fachwissen eingebracht werden.

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