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Jogos sérios são jogos criados com o intuito de servir propósitos importantes. Apesar de estarem relacionados à gamificação – a aplicação de elementos de jogo em atividades que, normalmente, não são jogáveis – são um conceito distinto dentro do guarda-chuva da gamificação, uma vez que um jogo sério é, de fato, um jogo. Não se trata de um processo adornado com emblemas ou classificações. É uma simulação: um ambiente interativo onde um jogador pode aprender, praticar habilidades e evoluir. Se for o caso, o propósito sério se entrelaça com as mecânicas do jogo.
Jogos sérios têm múltiplas aplicações nas áreas de negócios, recursos humanos, fitness, lazer e educação. Os jogos sérios oferecem experiências simuladas, permitindo que o jogador ou participante interaja e experimente novos conceitos. Também funcionam como uma ferramenta educativa, através da qual os empregadores podem promover comportamentos desejáveis e facilitar a aquisição de conhecimento entre os funcionários, com a vantagem de uma coleta constante de dados e análises para acompanhar desempenho e progresso. Mas qual é a origem desta ideia? Como este conceito, agora difundido principalmente no formato de vídeo online, começou a sua jornada?
Decifrar as suas primeiras utilizações é de fato complicado. Tecnicamente, o termo “jogo sério” tal como o conhecemos atualmente, como um meio de treino e ensino, surgiu na década de 1970, e foi ainda mais difundido nos anos 2000. Contudo, existe uma vasta história de jogos não digitais a serem utilizados com fins que seriam hoje considerados sérios há séculos, ou até mesmo milénios, dependendo da definição adotada.
Por exemplo, algumas origens do xadrez, que remontam ao século VII, são reconhecidas pelos historiadores por suas metáforas militaristas. Estes poderiam ser vistos como precursores do uso das simulações de jogos sérios pelas forças armadas para treinar soldados para o combate.
A ideia de jogos com um propósito sério remonta à Grécia Antiga, com Platão. Ele propôs que “brincar” pudesse ser utilizado como treino para crianças prepararem-se para as funções que iriam desempenhar na vida adulta. Por exemplo, com ferramentas miniaturas se estivessem destinadas a tornar-se ferreiros ou construtores, entre outros.
O conceito moderno de “jogo sério” e sua aplicação em treinos e ensino foi cunhado em 1970 por Clark C Abt no seu livro, Jogos Sérios. Contudo, as forças armadas dos EUA já experimentavam com jogos e simulações como ferramentas de formação há algumas décadas. Abt era um pesquisador americano, ativo durante a Guerra Fria, interessado em formação e educação por intermédio de jogos, chegando a criar alguns jogos educativos sérios para treinar oficiais militares. Apenas 12 anos depois, o Microsoft Flight Simulator, talvez o jogo sério comercial mais famoso da época, foi lançado, com a intenção de servir como uma simulação completa da aviação civil.
Nos anos 2000, e ainda mais nos anos 2010, a aplicação de jogos sérios para diversas finalidades em variados setores cresceu exponencialmente. Em 2002, o America’s Army foi lançado, oferecendo simulações virtuais do trabalho no exército americano, sendo um jogo sério financiado pelo governo dos EUA para recrutamento. Em 2006, os jogos sérios entraram até mesmo no campo do jornalismo, com o lançamento de Darfur is Dying. Este “jogo jornalístico” em Flash teve mais de 800.000 jogadores e sensibilizou sobre a guerra em Darfur e a crise humanitária subsequente.
Durante este período, grandes multinacionais começaram a usar jogos sérios no recrutamento para identificar talentos e filtrar candidatos. Criaram ainda jogos sérios personalizados como partes de programas de e-learning para simular cenários empresariais, possibilitando o treino e aprendizado dos colaboradores. Estes programas de jogos sérios treinamento immersavam os funcionários num ambiente de baixo risco, onde erros se transformavam em lições ao invés de prejuízos para a empresa.
Diferentes tipos de jogos sérios servem funções variadas. Podem ser utilizados para propósitos educativos como transferência de conhecimento, aprimoramento de habilidades, incentivo a comportamentos desejáveis, e até mesmo para aumentar a motivação e engajar pessoas em ações.
Com os avanços tecnológicos — tanto em velocidade de internet quanto em funcionalidades de dispositivos — a personalização de jogos sérios para marketing, comércio e RH tornou-se uma inovação acessível para pequenas, médias empresas, e gigantes da indústria. Usando plataformas de gamificação como a Drimify, agora é simples personalizar jogos sérios como ferramentas de formação para praticamente qualquer aplicação.
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