Gamificação: transforme qualquer tarefa numa experiência divertida

Gamificação: transforme qualquer tarefa numa experiência divertida

Seja para educação ou marketing, a gamificação está na moda, é eficaz e continuará a expandir-se para mais funções e indústrias à medida que a tecnologia online que a suporta evolui. Gamificar é aplicar elementos e mecanismos de jogo a tarefas do dia a dia que não consideramos divertidas, para torná-las mais agradáveis, e, como resultado, melhorar o envolvimento dos utilizadores.

O termo gamificação foi cunhado em 2002, mas as suas raízes remontam ao início da civilização, quando os antigos utilizavam jogos para se prepararem para batalhas, superarem dificuldades e aumentarem o conhecimento em diversas áreas. No século XX, os jogos de guerra eram usados para treinar pessoal militar, e o mundo empresarial notou o comprometimento dos desportistas amadores com as suas ligas locais, contrastando com a falta de empenho que muitas vezes tinham nos seus empregos quotidianos. Assim, procuraram capturar esse espírito de equipa e competição para aumentar a produtividade. No início dos anos 2000, grandes empresas começaram a experimentar jogos personalizados para recrutamento, integração e formação de equipas, enquanto gigantes comerciais revolucionaram o marketing com campanhas interativas que impulsionaram as suas redes sociais e aumentaram as suas vendas.

Uma limitação inicial da gamificação nos primeiros anos de 2000 era a acessibilidade – apenas grandes empresas podiam participar, pois eram as únicas a operar numa escala que lhes permitia desenvolver e experimentar internamente. Atualmente, no entanto, através de plataformas de gamificação como a Drimify, pequenas e médias empresas (PMEs) e instituições educacionais, assim como grandes corporações multinacionais, têm acesso a motores de jogo pré-construídos e testados – totalmente personalizáveis para se adaptarem a uma vasta gama de objetivos empresariais e educacionais – transformando o tedioso e o desafiante em algo envolvente e empolgante.

O processo de criar uma atividade

Praticamente toda interação entre pessoas requer envolvimento do utilizador. É necessário comunicar-se para transmitir uma ideia, e se a pessoa com quem conversa não estiver interessada em ouvir, a interação não resulta em nada, gerando mal-entendidos e transformando-se num “telefone sem fio” em vez de num diálogo produtivo. Isto aplica-se tanto a um professor a ensinar um aluno como a um gestor a orientar os seus subordinados num projeto. É por isso que a gamificação pode ser aplicada para melhorar todos os aspetos da vida quotidiana, limitada apenas pela imaginação e tecnologia disponível. Já está presente em áreas tão diversas como a educação musical, saúde e fitness, e até criptomoeda.

Para criar uma experiência gamificada que efetivamente cumpra um objetivo, seja educar melhor um aluno, envolver e incentivar um cliente potencial, ou preparar de maneira mais eficaz os funcionários para adquirir novas competências, é crucial investir tempo para planear e conceptualizar a experiência e o seu funcionamento.

Aqui lhe mostramos os principais passos para atingir esse objetivo:

1. Defina o objetivo

Para ter sucesso na criação de uma atividade envolvente personalizada para as suas necessidades, primeiro deve definir um objetivo específico: quer conquistar novos clientes? Expandir a sua comunidade? Recrutar novos colaboradores? Ao escolher um objetivo específico, será mais fácil alcançá-lo. Esta é a fase básica sobre a qual todo o resto será construído.

2. Defina regras simples

Depois de definir o objetivo da sua atividade, é essencial estruturá-la com regras claras e concisas. Comece com um máximo de 3 regras para manter o jogo simples e acessível. Lembre-se, a ideia é transformar algo aborrecido numa atividade agradável, não criar um novo desporto ou conceber uma nova campanha para o seu grupo de Dungeons & Dragons. Se o seu objetivo é educacional, não quer complicar a aprendizagem dos seus alunos ao ponto de ser mais difícil do que o próprio conteúdo que procura ensinar. Idealmente, as suas regras devem ser resumidas numa frase curta e serem facilmente comprensíveis.

Se estiver a usar um formato como o Percurso Dinâmico™ na plataforma de criação de jogos da Drimify para criar uma experiência mais extensa e multinível, seja em cursos educacionais gamificados ou em campanhas de marketing assentes em datas festivas específicas, deve criar conjuntos de regras para cada mini jogo ou módulo.

3. Desenvolva seu conteúdo

É essencial criar conteúdo gamificado que cumpra um duplo propósito: torná-lo divertido e cativante para o jogador, permanecendo fiel aos valores e estética da empresa, e claro, transmitindo a mensagem desejada.

Por exemplo, em contextos educacionais, aprender um novo idioma pode parecer simples – basta manter tudo no idioma alvo e limitar ao máximo o uso do idioma nativo do aluno para maior exposição. No entanto, é importante reconhecer as subtilezas na criação de qualquer conteúdo educativo ou de negócios com um objetivo sério.

O conteúdo de aprendizagem (ou marketing) deve estar num nível que não sobrecarregue o usuário ou estudante alvo. É português básico para um iniciante, ou português avançado que possa confundir um aluno já fluente? Se for uma abordagem de marketing para um produto bastante técnico, o conteúdo é acessível a qualquer pessoa, ou parece uma conferência sobre química avançada? O público-alvo, seja colaboradores, estudantes ou clientes potenciais, precisa apenas de ver o lado visível do iceberg para compreender o necessário, quer para mostrar valor ou para satisfazer um objetivo de aprendizagem desejado.

4. Mostre criatividade

Para se destacar da concorrência, ser criativo na implementação da gamificação é fundamental. É a melhor maneira de envolver jogadores ou motivar alunos, incentivando-os a participar no jogo que desenvolveu. Esta criatividade pode manifestar-se de várias formas: nas regras do jogo, nos formatos de mídia utilizados ou até no sistema de recompensas. Quanto mais criativo for o seu conteúdo, mais será capaz de despertar surpresa e curiosidade no seu público-alvo.

Gamificar qualquer coisa é adotar uma abordagem inovadora para resolver um problema tradicional. Assim, ao planear projetos de gamificação, seja ambicioso e esteja disposto a dar passos significativos.

5. Configure um sistema de recompensas

Um dos principais mecanismos dos jogos e da gamificação é oferecer uma recompensa após a conclusão bem-sucedida de uma tarefa. Este sistema de recompensas pode ser aliado a um sistema de pontos, níveis a completar ou alcançar, ou até bónus a ganhar.

Este é realmente um aspeto crucial da gamificação, pois a abordagem completa de gamificar um processo é proporcionar uma experiência divertida e gratificante.

Utilize uma plataforma como a Drimify para criar a sua próxima atividade entusiasmante

A gamificação é a chave moderna para o envolvimento dos utilizadores. Seja para recolher dados de clientes, incentivar compras, recrutar ou treinar colaboradores, educar estudantes, ou qualquer outra tarefa que exija comunicação humana, a gamificação transforma o banal e o cotidiano em momentos de diversão e envolvimento. Quando uma atividade é divertida, as pessoas retêm melhor as informações e são mais recetivas a mensagens, ideias e condicionamentos.

Quer saber mais?

Contacte-nos   Tente as demos

Outros Recursos

Recursos

12 razões para escolher Drimify

Personalização avançada de gráficos

Fácil integração

Conceitos de jogo populares

Experiência de jogo de qualidade

Tecnologia HTML5

Multiplataformas (móvel e PC)

Imagem de marca e associação de marcas

Multilíngue

Alojamento CDN super-rápido

Etiqueta branca

A oferta mais competitiva no mercado

Entregue em poucos minutos

Experimente a Drimify