Gamificação no setor do desporto
RecursosO setor desportivo destaca-se como uma das áreas mais prolíficas para a gamificação. Um estudo realizado pela Nielsen revelou que 65% das pessoas que jogam jogos de vídeo também são desportistas ativos ou entusiastas que apoiam fervorosamente uma equipa ou atleta. Assim, não é surpresa que a gamificação tenha logrado êxito em muitas indústrias relacionadas.
O desporto, por si só, adapta-se naturalmente à gamificação, já que este setor capitaliza, entre outros aspetos, no espírito de competição, aprendizagem de novas habilidades e melhoria contínua de desempenho.
O conceito de gamificação emprega mecânicas de jogo para aumentar o envolvimento em contextos menos recreativos. Transformar atividades em jogos ou infundir um componente desportivo em tarefas consideradas monótonas pode elevar o desempenho do utilizador, mesmo em atividades mais lúdicas e desafiantes, como o exercício físico. Muitas vezes, as pessoas sentem-se intimidadas pelo desporto e jogos devido a maus hábitos, que podem ser uma das principais causas desta sensação.
Por que integrar o desporto com a gamificação?
Porquê não? De forma honesta, onde mais a gamificação encontra uma aplicação tão adequada? Competição, interação social, descoberta, progresso — tal como são componentes centrais na gamificação, são igualmente cruciais no desporto.
O setor desportivo é imenso e pode assumir diversas formas: desde equipas desportivas profissionais com grandes contingentes de atletas, passando por empresas e marcas que servem fãs de eventos específicos, até ao setor de fitness e lazer relacionado com desportistas recreativos e as suas metas de bem-estar.
Vamos explorar como a gamificação pode ser aplicada para fomentar o envolvimento dos fãs, tanto em equipas desportivas como em empresas relacionadas com o desporto, bem como na melhoria dos hábitos de fitness do público em geral.
No desporto
Envolver fãs de desporto e espectadores
No mundo desportivo, a gamificação pode ser uma ferramenta poderosa para inspirar nos fãs os comportamentos desejados.
Aperfeiçoar eventos com gamificação permite aos fãs acumular pontos ou prémios assistindo a eventos ao vivo, partilhando vídeos ou fotos, seguindo as suas equipas preferidas online e competindo. Na plataforma Drimify, por exemplo, os jogadores podem mergulhar em simulações de penáltis, jogadas de rúgbi, e mais, abrangendo basquete, hóquei, futebol americano, e andebol. Cada jogo pode ser personalizado com as cores da sua equipa, ideal para promover eventos maiores ou solidificar a comunidade de fãs habitualmente. Configurações como o número de jogadas ou o tempo de jogo podem ser ajustadas para corresponder melhor aos seus objetivos de marketing.
Para marcas parceiras em mercados específicos
Quando falamos de retalhistas especializados em equipamentos desportivos ou parceiros inovadores, a gamificação é tão crucial para as marcas parceiras e patrocinadores quanto para as próprias equipas. Se representa uma marca parceira, conta com um público cativo e empenhado pelos fãs da equipa, criando uma base de clientes ideal para interações bem direcionadas.
Para além dos motores de jogo, é possível prever concursos de Fotografia ou Vídeo ao redor. Criar temas cativantes para recriar jogadas típicas de uma equipa pode gerar conteúdos altamente partilháveis nas redes sociais. Os fãs podem votar nas melhores entradas, promovendo maior interação com a sua marca no ambiente digital criado.
Com os motores de jogo da Drimify, pode expandir o seu banco de dados ao requisitar nomes, datas de nascimento e emails através de formulários, oferecendo a opção de aceitar comunicações de marketing ou newsletters. Incentive a participação através de códigos promocionais ou a oportunidade de entrarem em jogos de ganho instantâneo com prémios, como entradas para eventos.
No setor de fitness
Motivar utilizadores com feedback em tempo real
No domínio do fitness, a motivação é o foco da aplicação da gamificação. Os utilizadores procuram frequentemente aquela dose extra de motivação para suplementar ou reforçar a sua própria autodeterminação. Contratar treinadores pessoais para responsabilidade, ou implementar mecânicas de jogo em atividades desportivas, aumenta a motivação e o envolvimento.
Dispositivos wearables, como relógios e bandas WHOOP, tornaram-se altamente procurados entre desportistas recreativos. Eles fornecem feedback instantâneo, como pontuações e níveis indicativos do estado de fitness dos utilizadores, incentivando-os a manterem as suas rotinas de treino através da canalização de emoções positivas e progresso mensurável.
Fomentar competição e colaboração
A aplicação Nike+ é um exemplo robusto de gamificação no fitness. Ela estimula uma competitividade saudável, levando os seus utilizadores a serem mais ativos e ultrapasando as suas próprias expectativas com o incentivo da competição.
O monitoramento do progresso na app permite acumular pontos por atividades físicas concluídas. A conquista de metas representa um potente fator motivacional para aqueles impulsionados por recompensas. No seu primeiro ano, a aplicação acumulou mais de 3 milhões de utilizadores e registou 10 milhões de milhas percorridas.
Colaborar com especialistas em gamificação trará uma nova dimensão aos seus projetos
Ao explorar soluções inovadoras nas indústrias do fitness, desportes, ou outros setores desportivos, a gamificação pode acrescentar um valor significativo às suas operações.
Não hesite em experimentar as nossas demos e contactar-nos para conselhos personalizados. A plataforma Drimify facilita a criação de jogos de forma intuitiva e eficiente, mas projetos mais complexos também são o nosso forte. Os especialistas da Drimify estão sempre prontos para dar asas às suas ideias em projetos desportivos ou de fitness.
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