Exemplos de gamificação em vários campos
RecursosBrincar é um método fundamental de aprendizagem para os seres humanos. As crianças brincam para aprender a ser adultas. Elas descobrem as suas aptidões através da competição, entendem os seus gostos por meio da prática e aprendem a interagir e a conviver com os outros graças aos aspetos sociais dos jogos.
No mundo dos adultos, seja no setor corporativo, educacional, do marketing ou do lazer, há muito que a seriedade é uma prioridade. Contudo, desde o início dos anos 2000, isso começou a mudar significativamente. Os avanços na internet e na tecnologia móvel, a experimentação por líderes de pensamento e inovadores em diversas indústrias, aliados a um melhor entendimento da psicologia humana e o surgimento de alguns audazes disruptores, conduziram a uma reavaliação profunda de como visualizamos o engajamento dos utilizadores e aprimoramos os processos. Brincar, na forma de gamificação, está a regressar aos holofotes. Está à disposição ao pequeno-almoço, almoço e jantar, sendo adotado em todos os contextos.
Quem pode usar a gamificação?
Toda a gente. A gamificação, que é a aplicação de mecânicas e elementos de jogo a diferentes processos para motivar os utilizadores, tem-se revelado uma ferramenta extremamente sofisticada para o engajamento de audiências. Quem precisa de captar a atenção do público? Todos nós. Gere um negócio direcionado para o cliente? Precisa de envolver os seus clientes. Administra uma operação business-to-business (B2B)? É necessário cativar essas outras empresas. É educador? Deve captar a atenção dos seus alunos e mantê-los motivados durante toda a aprendizagem. É empresário? Consultor? Especialista em marketing? Compreendeu. O seu conteúdo, independentemente de qual seja e a quem se destina, deve alcançar o seu público-alvo. Uma estratégia de gamificação pode ser vista como um sistema de pontaria ou de segmentação precisa para esse efeito.
Para que a sociedade funcione, e para que as empresas dentro dela prosperem, é essencial captar a atenção das audiências. É crucial capturar a atenção. As motivações intrínsecas devem ser identificadas e canalizadas corretamente em prol da produtividade e do progresso.
Soluções modernas de gamificação imitam muitos elementos de populares jogos de vídeo, sendo construídas em torno de um formato altamente familiar para quase toda a gente no mundo desenvolvido. Podem ser jogadas em smartphones modernos, tablets, laptops e desktops, tornando-as ferramentas versáteis que se adaptam facilmente a audiências em movimento, assim como fazem a ponte entre o escritório e o trabalho remoto ou híbrido.
Cada setor pode beneficiar da gamificação e das suas mecânicas de jogo
Neste artigo, vamos explorar algumas áreas em que a gamificação já é utilizada com grande sucesso para engajamento de audiência, juntamente com um exemplo de gamificação bem-sucedido ou uma ideia de como poderia ser utilizada para atingir certos objetivos, servindo de ponto de partida para que desenvolva as suas próprias ideias de gamificação.
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