A crescente popularidade dos videojogos educativos
RecursosOs videojogos são incrivelmente populares. Desde o lançamento de Pong pela Atari em 1972, passando pela era dourada dos jogos de arcade, as guerras das consolas domésticas e o desenvolvimento de PCs dedicados para jogos, até aos smartphones que colocam no seu bolso tecnologia suficiente para emular uma experiência de jogo que nos anos 90 exigiria hardware do tamanho de uma mala pesada – os videojogos têm tido uma ligação direta com a mente humana há algum tempo. A interatividade e o escapismo que oferecem são difíceis de superar por outros meios.
Houve uma época em que a atitude em relação aos videojogos era que se tratava de um meio frívolo, desprovido de valor cultural ou significativo, mas essa atitude parece ter mudado com a digitalização dos jogos educativos. Atualmente, existe uma vasta evidência de crianças a aprender Inglês ao jogar videojogos, e numerosos jogos comerciais de sucesso incluem aspetos que incentivam o pensamento crítico, a tomada de decisões e outras habilidades úteis.
Quais são as principais características de um videojogo educativo?
Fundamentalmente, um jogo educativo é um exemplo de gamificação. Mecânicas de jogo são aplicadas a uma tarefa tipicamente menos recreativa, neste caso a educação, com o objetivo de tornar a experiência divertida. Os jogos educativos procuram ajudar os estudantes a atingir resultados de aprendizagem específicos. Um videojogo educativo faz isso através de elementos interativos de vídeo jogo, podendo contribuir para um programa de aprendizagem baseada em jogos.
Em salas de aula e locais de trabalho, estes podem ser usados por professores ou formadores para ajudar a reforçar os ensinamentos dos métodos de ensino tradicionais. No entanto, os videojogos educativos têm vindo a encontrar o seu caminho para computadores domésticos e consolas de jogos, às vezes como um esforço consciente dos pais para aprendizagem extra-curricular, mas frequentemente pelos méritos do próprio jogo.
Qual é o videojogo educativo mais popular?
Esta é obviamente uma questão difícil de responder. Muitos videojogos lançados com fins puramente comerciais possuem elementos educativos. Por exemplo, Minecraft – o videojogo mais vendido de todos os tempos por uma boa margem – pode ser a primeira exposição que os jogadores mais jovens têm para gerir recursos, resolver problemas para avançar na sua própria campanha, bem como matemática básica, com inúmeros exemplos de professores a utilizá-lo em sala de aula para alcançar resultados. Eles até lançaram uma Minecraft: Educação Edition em 2016.
Jogos como The Sims e SimCity utilizam características de planificação semelhantes ao software de planeamento de espaços usado por designers de interiores, e ferramentas de design mais avançadas, como o AutoCAD usado por arquitetos. Embora o jogo possa ser simplificado, pode preparar o jogador para adotar software semelhante e mais complexo mais tarde na vida, talvez até plantando uma semente de ambição na sua mente.
Um dos exemplos mais fortes de um videojogo educativo foi originalmente feito por professores para fins puramente educativos em 1971, estreando para uma única turma de história do oitavo ano, mas com sucesso comercial suficiente para vender mais de 65 milhões de cópias.
O exemplo do The Oregon Trail
Originalmente desenvolvido como um jogo de dados e cartas para ensinar crianças sobre a expansão para o oeste no Velho Oeste, muito antes da chegada dos computadores pessoais, três amigos professores codificaram a primeira versão de The Oregon Trail em BASIC ao longo de 10 dias.
A narrativa do jogo colocava os jogadores nos papéis de pioneiros, carregando um carroção com suprimentos e tentando a jornada de Independence, Missouri até o Vale Willamette, no Oregon. Bandidos, rodas quebradas, ataques de animais, infortúnios gerais e frequentes surtos de disenteria são lançados aleatoriamente no grupo de personagens do jogador, juntamente com mini-jogos onde eles podem caçar alimento e atravessar rios. A vitória residia em chegar ao Vale Willamette antes que todos os membros do grupo morressem, sinalizando o fim do jogo.
Que lições podemos tirar dos melhores videojogos educativos para criar os nossos próprios?
Os alunos aprendem com videojogos educativos ao repetir a experiência e imergir no mundo do jogo. Ao gamificar para fins educativos, está-se a aplicar mecânicas de jogo no processo de aprendizagem, por exemplo, em The Oregon Trail, os alunos são incentivados a repetir a experiência porque apela ao seu desejo de um desafio.
Faz a experiência ser repetível desafiando os alunos
Cada vez que os alunos jogam, o sucesso não é garantido. Os alunos precisam de gerir cuidadosamente os seus recursos para levar o maior número possível de membros do grupo até ao fim do jogo. Além de ensinar sobre a vida de pioneiro através da narrativa historicamente precisa, conteúdo e cenários do jogo, este também incentiva os jogadores a aprender sobre gestão de recursos e resolução de problemas.
Elementos adicionais, mais ao estilo de arcade, como caçar comida, podem não adicionar diretamente ao componente educativo, mas a variação na jogabilidade mantém os alunos envolvidos através da diversidade. Ter sucesso nestes elementos menores e mais típicos de jogabilidade também é essencial para vencer – nada em The Oregon Trail é um acaso, e tudo tem um impacto no sucesso do jogador. Num bom jogo, tudo é relevante.
Adapte o jogo ao tópico através de um planeamento cuidadoso e atenção ao detalhe
Na plataforma Drimify, tens ferramentas para criar a tua própria narrativa de aprendizagem personalizada com a nossa opção Percurso Dinâmico™. Isto permite-te usar todos os jogos na plataforma para personalizar uma série de níveis de aprendizagem gamificada. Alguns podem ser puro conteúdo, outros podem incluir elementos de jogabilidade mais tradicionais, e outros ainda podem envolver jogos no estilo de pergunta e resposta.
O formato Percurso Dinâmico™ permite-te mostrar o progresso de um aluno através do jogo, pois, com cada nível concluído, ele percorre um caminho de aprendizagem totalmente personalizável. Isto pode ser adaptado para mostrar a travessia de uma região geográfica, uma linha temporal específica, ou até uma viagem pelo universo.
A autenticidade de uma experiência de aprendizagem personalizada está nos detalhes, por isso ajustar cada aspeto da tua criação maximiza a sua eficácia como ferramenta didática. Por exemplo, embora possam não ter sido os principais pontos de ensino do jogo, qualquer pessoa que tenha jogado The Oregon Trail em criança sabe que a manutenção da carroça compensa, e que a disenteria pode ser mortal.
Os 5 melhores videojogos educativos
1. The Oregon Trail
Os jogadores comandam uma carroça cheia de pioneiros. O objetivo do jogador é chegar ao Vale do Willamette, no Oregon, comprando suprimentos, caçando comida, atravessando rios e tentando desesperadamente manter o maior número possível de membros do grupo vivos. Se todos os membros do grupo morrerem antes de chegar ao Vale do Willamette, perdem.
O jogo ensina alunos, ou jogadores, sobre a expansão para o oeste, dando-lhes um gostinho relacionável, embora digital, do que era a vida na fronteira. Também ensina conceitos como gestão de recursos e estratégia.
2. Minecraft
Em Minecraft, os jogadores podem explorar um mundo 3D praticamente infinito. Podem minerar matérias-primas, criar ferramentas e construir estruturas e máquinas. Os jogadores podem escolher entre lutar contra mobs hostis, construir estruturas para sobreviver a ataques noturnos ou colaborar e unir-se a outros jogadores no mesmo mundo.
Minecraft pode ensinar criatividade, colaboração, gestão de projetos, resolução de problemas e até os fundamentos da programação.
3. Rocksmith
Rocksmith é um videojogo que permite aos jogadores usar uma guitarra elétrica real como comando, ligando-a à consola através de um cabo. Ao jogar, os alunos sem experiência musical podem aprender a tocar guitarra ou baixo sem nunca terem tido uma aula formal.
4. Kerbal Space Program
Kerbal Space Program é um videojogo que permite aos jogadores assumirem o comando de um programa espacial para a raça alienígena homónima, os kerbals. Os jogadores constroem naves espaciais que têm sucesso ou falham com base na física real para lançar astronautas kerbal em missões definidas: explorar luas e planetas, construir bases e até mesmo estações espaciais.
Kerbal Space Program ensina aos jogadores sobre ciência, tecnologia, engenharia e matemática (CTEM), e aplica esses conhecimentos a uma viagem espacial realista.
5. Série Carmen Sandiego
Os jogos de Carmen Sandiego começaram em 1985 com Where in the World is Carmen Sandiego? – os jogadores utilizam os seus conhecimentos para seguir os vilões de Carmen Sandiego pelo mundo até finalmente prenderem a própria Carmen Sandiego. O jogo deu origem a várias edições subsequentes, incluindo Where in the USA is Carmen Sandiego? e Where in Europe is Carmen Sandiego?
Embora os jogos de Carmen Sandiego tenham começado por ensinar crianças sobre geografia, a fórmula foi adaptada para ensiná-las sobre outros temas, como história e matemática.
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Criar um percurso de aprendizagem feito à medida, composto por vários níveis e módulos interativos, é uma excelente forma de envolver os seus alunos através de um meio inovador, além de, ao ser online, proporcionar-lhes a oportunidade para jogar e aprender de forma ativa no seu próprio tempo. As experiências que pode personalizar na plataforma Drimify permitem que os alunos joguem em qualquer dispositivo moderno através de um código QR ou link, já que são concebidas primeiro para dispositivos móveis.
Não precisa de experiência em programação, pois a plataforma Drimify foi desenvolvida para tornar fácil a personalização de jogos, e a nossa equipa de especialistas em gamificação pode ajudá-lo em todas as etapas da criação do seu jogo através de uma ampla variedade de pacotes de suporte.
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