Calendario Marketing

Calendario Marketing e Pianificatore di Campagne

Ecco il tuo calendario degli eventi di marketing per l'anno. Pianifica i momenti chiave, le festività e le occasioni speciali per ispirare e premiare i tuoi clienti e dipendenti attraverso campagne di gamification.

Gennaio 2025

Questo riguarda i buoni propositi per il nuovo anno, l'impostazione degli obiettivi e l'inizio come si intende continuare. Utilizza giochi di marketing per connettere i tuoi clienti alle tue campagne di marketing e crea percorsi gamificati per coinvolgere nuovamente i tuoi dipendenti nella missione aziendale.

Febbraio 2025

È il momento per dimostrare ai tuoi clienti l'amore che meritano. Offri loro esperienze di gamification personalizzate che rafforzano la fedeltà al tuo brand e promuovono la fidelizzazione dei clienti.

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Marzo 2025

Siamo nel vivo delle attività, quindi continua a cavalcare l'onda. Potenzia i tuoi progetti, arricchisci i programmi di fidelizzazione e trasforma le campagne di esperienza dei dipendenti in esperienze più coinvolgenti e divertenti con gamification.

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Aprile 2025

Questo è il momento di entrare in azione e far crescere le tue attività di comunicazione esterna e interna. Personalizza giochi di marketing con temi pertinent per promuovere nuovi prodotti e aggiungi quiz e puzzle alla formazione dei tuoi dipendenti per migliorare la ritenzione e il coinvolgimento.

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Maggio 2025

Tutto sembra possibile nel mese conosciuto come l'ingresso all'estate, quindi capitalizza sul bel tempo con promozioni divertenti gamificate ed esperienze di dipendenti (EX) ispiratrici.

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Giugno 2025

È il momento perfetto per aumentare il coinvolgimento dei clienti e dei dipendenti man mano che l'estate entra nel pieno della sua bellezza.

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Luglio 2025

Questo mese è ricco di opportunità per coinvolgere i clienti grazie a vari eventi di punta. Puoi sfruttare queste occasioni per potenziare le tue strategie di marketing, amplificandole attraverso la gamification.

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Settembre 2025

Questo mese è un importante cambiamento di stagione, quindi capitalizza sull'atmosfera del ritorno a scuola che va oltre le aule e prepara i tuoi team per il successo del quarto trimestre con esperienze gamificate.

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Ottobre 2025

Questo è il momento perfetto per abbracciare lo spirito di Halloween con audacia e divertimento, sia nelle esperienze dedicate ai tuoi dipendenti (EX) sia nelle strategie di marketing (CX).

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Novembre 2025

Le opportunità di marketing stanno arrivando a ritmo serrato, con più occasioni chiave nell'ultimo mese completo del calendario prima della stagione festiva. Utilizza la gamification per trasformare le tue campagne in esperienze "phygital", facendo leva sulle tue risorse sia fisiche che digitali.

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Dicembre 2025

È arrivato il momento di puntare al massimo sulle esperienze dei clienti, assicurando un impegno costante per tutto il mese e dedicare del tempo a celebrare il successo di fine anno con i tuoi team. Utilizza giochi di marketing, esperienze di fidelizzazione e gamification degli eventi per migliorare le comunicazioni su tutti i fronti.

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Gennaio 2025

Questo riguarda i buoni propositi per il nuovo anno, l'impostazione degli obiettivi e l'inizio come si intende continuare. Utilizza giochi di marketing per connettere i tuoi clienti alle tue campagne di marketing e crea percorsi gamificati per coinvolgere nuovamente i tuoi dipendenti nella missione aziendale.

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  • Eventi La gamification di un evento genera un tasso di coinvolgimento dei dipendenti del 90% per il colosso farmaceutico Merck & Co. La gamification di un evento genera un tasso di coinvolgimento dei dipendenti del 90% per il colosso farmaceutico Merck & Co.
  • Gamification Doctolib, brand di eHealth, coinvolge 1.450 dipendenti attraverso la gamification dell’evento per il suo rebranding Doctolib, brand di eHealth, coinvolge 1.450 dipendenti attraverso la gamification dell’evento per il suo rebranding
  • Eventi Casa automobilistica Porsche ottiene il 97% di coinvolgimento grazie alla gamification del pop-up store più alto del mondo Casa automobilistica Porsche ottiene il 97% di coinvolgimento grazie alla gamification del pop-up store più alto del mondo
  • Marketing Le stazioni radio MediaWorks ottengono un tasso di coinvolgimento medio del 73% per le loro campagne con giochi di marketing Le stazioni radio MediaWorks ottengono un tasso di coinvolgimento medio del 73% per le loro campagne con giochi di marketing
  • Eventi Yanmar celebra una pietra miliare condividendo sua storia con 500.000 clienti tramite un’esperienza di gamification multilingue Yanmar celebra una pietra miliare condividendo sua storia con 500.000 clienti tramite un’esperienza di gamification multilingue
  • Risorse Umane Tassi di coinvolgimento superiori all’84% grazie alla gamification delle risorse umane per Colas Tassi di coinvolgimento superiori all’84% grazie alla gamification delle risorse umane per Colas
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