Les Serious Games VS l’e-learning
RessourcesVous recherchez des solutions digitales à des fins d’éducation et de formation ? Avez-vous du mal à saisir les nuances entre une avalanche de nouveaux termes et de disciplines dont vous ne soupçonniez pas l’existence auparavant ? Connaissez-vous la différence entre l’e-learning, l’apprentissage en ligne, et les Serious Games ? Vous espérez pouvoir considérer ces termes et la gamification comme interchangeables ?
Cela peut sembler compliqué au début, mais les distinctions sont assez faciles à établir, et ces distinctions sont importantes. Il est essentiel de savoir ce que sont les Serious Games, ou jeux sérieux, et ce qui les fait fonctionner, pour pouvoir utiliser efficacement les Serious Games dans l’apprentissage. Nous décomposerons les différences entre l’apprentissage en ligne et les jeux sérieux, ainsi que la manière dont ces derniers peuvent être intégrés efficacement dans les programmes d’apprentissage en ligne.
Définir l’e-learning ou l’apprentissage en ligne
En termes simples, l’e-learning est l’abréviation d’un apprentissage dans un format numérique. Toute activité d’apprentissage ou de formation dans un espace en ligne relève de l’e-learning.
Les cours d’apprentissage en ligne offrent un niveau de flexibilité au fournisseur d’éducation, qu’il s’agissent d’enseignant ou de formateurs, dans la mesure où il n’a pas besoin d’être présent physiquement dans un certain lieu pour donner une leçon, mais aussi à l’étudiant ou un groupe, dans la mesure où il peut accéder au matériel d’apprentissage n’importe où grâce à un ordinateur portable, une tablette ou un smartphone.
L’e-learning est généralement administré aux côtés d’un apprentissage plus traditionnel en classe ou en séminaire, car s’il offre une certaine flexibilité, le blended learning (le fait de le mélanger à un enseignement plus traditionnel), permet tout de même une interaction et un engagement accru sans parler de la possibilité pour les étudiants de poser des questions.
Les Serious Games au service de l’éducation
Les Serious Games en ligne relèvent toujours de l’e-learning, mais ce dernier ne prend pas nécessairement toujours la forme de Serious Games. Un Serious Game, aussi appelé jeux sérieux en français, est un jeu conçu dans un but sérieux, à des fins pédagogiques, et n’est pas principalement destiné à être un divertissement. Cependant, un jeu sérieux doit tout de même respecter la structure typique d’un jeu et offrir en plus un objectif sérieux. Il existe de nombreux types de Serious Games et de nombreuses applications où les jeux vidéo sérieux peuvent être efficaces, mais ils sont particulièrement utilisables dans les domaines de l’éducation et de la formation.
Pour mieux faire la distinction, parlons de gamification. La gamification est l’application d’éléments de jeu et notamment de jeux vidéo à des tâches ou activités traditionnellement moins ludiques. Les points, les barres de progression et les tableaux de classement sont tous des éléments de jeu qui peuvent être ajoutés à des domaines de formation ou d’éducation pour les rendre plus engageants, mais le simple fait d’ajouter des points ne signifie pas nécessairement que vous avez fait de quelque chose un jeu.
La gamification prend des éléments de jeu et les applique à l’éducation pour améliorer l’engagement, généralement de l’e-learning, tandis que les jeux sérieux intègrent un objectif éducatif dans le jeu. D’une certaine manière, la création de Serious Games est la combinaison et l’évolution de l’apprentissage en ligne et de la gamification.
L’avantage des Serious Games
La formation par le Serious Game, appliquée à un cadre éducatif, offre à l’apprenant la possibilité d’apprendre par le jeu, dans le cadre d’une expérience ludique, reproductible et sans conséquence qui peut être complémentaire à ses cours. Ils ne se contentent pas de montrer qu’ils sont attentifs en classe en répondant à quelques questions après avoir terminé la lecture d’un extrait de texte, ils jouent à travers un récit immersif. Le grand avantage des Serious Games en ligne est qu’ils vous permettent de collecter des données grâce au retour d’information que vous fournissent les apprenants sur leurs progrès.
La mise en place d’un Parcours Dynamique™ vous permet par exemple de personnaliser entièrement un parcours d’apprentissage composé de modules interactifs et de mini-jeux pour engager vos apprenants dans des sujets ciblés, en vous donnant accès à toutes les mécaniques de jeu de la plateforme Drimify. Chaque groupe de niveau de votre parcours d’apprentissage peut être adapté pour vous permettre de créer une expérience narrative et immersive avec un choix de jeux appropriés.
Les jeux renvoient également des données pour vous aider à évaluer les apprenants en formation et à analyser l’efficacité du scénario et des Serious Games en place, ce qui vous permet de voir de potentiels points d’améliorations pour les versions futures.
Un outil e-learning innovant dans un format dynamique et ludique
Un Serious Game en ligne est interactif et vous permet de suivre les progrès de l’apprenant grâce à la collecte de données, qu’il s’agisse de la maîtrise des compétences nécessaires ou de l’acquisition des connaissances requises, mais aussi du nombre de fois où il joue au jeu et des progrès qu’il a réalisés. Vous pouvez ainsi évaluer si un jeu éducatif aux intentions sérieuses et pédagogiques a eu le succès escompté dans le cadre de votre cours d’e-learning, ou s’il peut être amélioré ou affiné.
Le format de jeu vidéo séduit largement les élèves de tout âge, et même sur le lieu de travail pour une formation en entreprise ou une formation sur le terrain. Les Serious Games en ligne pour l’éducation sont un excellent outil pédagogique pour exploiter ce média populaire et aider les étudiants dans leurs études.
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