Afin de renforcer l’apprentissage, une école a décidé de proposer une série de quiz de langue anglaise du niveau A1 à B2 à ses élèves. Chaque leçon est l’occasion de proposer un questionnaire qui permet alors de valider les acquis et vérifier que les apprenants ont bien assimilé le contenu du cours. Chaque trimestre est également proposé un Parcours Dynamique composé de quiz, de jeux et de contenu informatif portant sur de la culture générale relative à différent pays anglo saxons.
Le premier trimestre est dédié au Royaume-Uni, puis le second aux Etats-Unis et enfin le troisième trimestre à l’Australie. Cela permet aux élèves de découvrir différentes cultures au travers de Serious Games éducatifs.
L’application a été très bien reçue par le corps enseignant mais aussi par les élèves. Passer par un aspect numérique et plus ludique encourage les élèves à apprendre davantage. D’un point de vue pratique, l’outil nous permet de créer des contenus digitaux ludiques très rapidement.
Les résultats sont ensuite consultables directement depuis le tableau de bord Drimify. C’est une expérience très immersive qui permet aux élèves de voyager tout en apprenant !
Créez facilement vos scénarios de gamification sur-mesure. Combinez plusieurs types de jeux avec vos contenus interactifs (vidéos, images, textes). L'expérience ultime.
En savoir plusTous les types de questionnaires interactifs pour réaliser vos quiz, sondages, tests de personnalité, modules de recommandation produit ou service, tests d'évaluation...
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Si Drimify rend la création d'expériences de gamification un jeu d'enfant, les projets gamifiés sont encore plus efficaces avec de l'expérience et de l'expertise.