El creciente auge de los videojuegos educativos

El creciente auge de los videojuegos educativos

Los videojuegos son increíblemente populares. Desde el lanzamiento de Pong por Atari en 1972, pasando por la era dorada de las máquinas arcade, las guerras de consolas caseras y el desarrollo de PCs dedicados a los juegos, hasta llegar a los smartphones con suficiente tecnología en tu bolsillo para emular una experiencia de juego que en los 90s requería un hardware del tamaño de un maletín pesado – los videojuegos han tenido una conexión directa con la mente humana desde hace tiempo. La interactividad y el escapismo que ofrecen es difícil de igualar en otros medios.

Hubo un tiempo en que la actitud hacia los videojuegos era que eran un medio frívolo, sin valor cultural o significativo, pero esa actitud parece haber cambiado con la digitalización del juego educativo. Ahora es de conocimiento público la amplia evidencia de niños aprendiendo Inglés jugando videojuegos, y numerosos juegos comerciales exitosos tienen aspectos diseñados para fomentar el pensamiento crítico, la toma de decisiones y otras habilidades útiles.

¿Cuáles son las principales funcionalidades de un videojuego educativo?

Fundamentalmente, un juego educativo es un ejemplo de gamificación. Las mecánicas de juego se aplican a una tarea típicamente menos lúdica, en este caso la educación, con el objetivo de hacer la experiencia divertida. Los juegos educativos buscan ayudar a los estudiantes a lograr resultados específicos de aprendizaje. Un videojuego educativo lo hace a través de elementos interactivos del juego, y puede contribuir a un programa de aprendizaje basado en juegos.

En aulas y lugares de trabajo, estos pueden ser utilizados por profesores o formadores para ayudar a reforzar los aprendizajes de los métodos tradicionales de enseñanza. Sin embargo, los videojuegos educativos han encontrado su camino hacia las computadoras domésticas y las consolas de juegos, a veces como un esfuerzo consciente de los padres para el aprendizaje extracurricular, pero frecuentemente por los méritos del propio juego.

¿Cuál es el videojuego educativo más popular?

Es obviamente una pregunta difícil de responder. Muchos videojuegos lanzados por razones puramente comerciales tienen elementos educativos. Por ejemplo, Minecraft – el videojuego más vendido de todos los tiempos con diferencia – puede ser la primera exposición de los jugadores más jóvenes a la gestión de recursos, resolución de problemas para avanzar en su propia campaña, así como matemáticas básicas, con numerosos ejemplos de profesores logrando buenos resultados utilizándolo en clase. Incluso lanzaron una Minecraft: Education Edition en 2016.

Juegos como The Sims y SimCity utilizan funcionalidades de planificación similares a los softwares de planificación de espacios utilizados por diseñadores de interiores, y herramientas de diseño más avanzadas como AutoCAD usadas por arquitectos. Aunque la jugabilidad puede estar simplificada, puede capacitar a un jugador para ser más hábil en la adopción de software similar, más complejo en el futuro, e incluso plantar una semilla de ambición en su mente.

Uno de los ejemplos más destacados de un videojuego educativo fue creado originalmente por profesores con fines puramente educativos en 1971, debutando en una única clase de historia de octavo grado, pero lo suficientemente exitoso comercialmente como para vender más de 65 millones de copias.

El ejemplo de The Oregon Trail

Originalmente desarrollado como un juego de dados y tarjetas para enseñar a los niños sobre la expansión hacia el oeste en el Viejo Oeste, incluso antes de la llegada de los ordenadores domésticos, tres amigos maestros programaron la primera versión de The Oregon Trail en BASIC a lo largo de 10 días.

La narrativa del juego veía a los jugadores asumir los roles de pioneros, cargando una carreta con suministros e intentando el viaje desde Independence, Missouri hasta el Valle de Willamette en Oregón. Bandidos, ruedas rotas, ataques de animales, infortunios generales y frecuentes episodios de disentería son lanzados aleatoriamente al grupo de personajes del jugador, junto con minijuegos donde pueden cazar comida y vadear ríos. La victoria consistía en llegar al Valle de Willamette antes de que todos los miembros de tu grupo murieran, marcando el final del juego.

¿Qué lecciones podemos sacar de los mejores videojuegos educativos a la hora de crear los nuestros?

La creciente popularidad de los videojuegos educativos

Los estudiantes aprenden a través de los videojuegos educativos mediante la repetición de la experiencia y sumergiéndose en el mundo del juego. Al gamificar con fines educativos, estás aplicando mecánicas de juego al proceso de aprendizaje, así que, por ejemplo, en The Oregon Trail, los estudiantes son animados a repetir la experiencia porque les atrae el desafío.

Hacer la experiencia repetible desafiando a los estudiantes

Cada vez que los estudiantes juegan, el éxito no está garantizado. Los estudiantes necesitan gestionar cuidadosamente sus recursos para llevar a tantos miembros de su grupo como sea posible hacia el final del juego. Además de enseñar sobre la vida de los pioneros a través de la narrativa, el contenido y los escenarios históricamente precisos del juego, también fomenta que los jugadores aprendan sobre la gestión de recursos y la resolución de problemas.

Elementos adicionales, más estilo arcade, como cazar comida, pueden no añadir directamente a la parte educativa, pero la variación en la jugabilidad mantiene a los estudiantes comprometidos gracias a la variedad. Tener éxito en estos elementos menores, más típicos de los juegos, también es esencial para triunfar – nada en The Oregon Trail es una ocurrencia tardía, y todo tiene un impacto en el éxito del jugador. En un buen juego, todo es relevante.

Adapta el juego al tema mediante una planificación cuidadosa y atención a los detalles

En la plataforma Drimify, tienes las herramientas para crear tu propia narrativa de aprendizaje personalizada con nuestra opción Recorrido Dinámico™. Esto te permite usar todos los juegos en la plataforma para personalizar una serie de niveles de aprendizaje gamificado. Algunos pueden ser contenido puro, otros pueden incluir elementos de juego más tradicionales, y algunos pueden involucrar juegos de estilo pregunta y respuesta.

El formato Recorrido Dinámico™ te permite mostrar el progreso de un estudiante a través del juego, ya que con cada nivel completado, avanzan por un camino de aprendizaje totalmente personalizable. Esto se puede adaptar para mostrarles cruzando una región geográfica, una línea de tiempo específica, o incluso un viaje por el universo.

La autenticidad de una experiencia de aprendizaje a medida reside en los detalles, por lo que personalizar cada aspecto de tu fecha de creación maximiza su efectividad como herramienta de enseñanza. Por ejemplo, aunque no hayan sido los puntos de enseñanza principales del juego, todos los que jugaron The Oregon Trail de niños saben que el mantenimiento del carro rinde, y que la disentería puede ser mortal.

Los 5 mejores videojuegos educativos

1. The Oregon Trail

Los jugadores asumen el mando de un carro cargado con un grupo de pioneros. El objetivo del jugador es llegar al valle de Willamette en Oregón, comprar suministros, cazar para conseguir comida, cruzar ríos, y tratar desesperadamente de mantener con vida a tantos miembros de su grupo como sea posible. Si todos los miembros del grupo mueren antes de llegar al valle de Willamette, pierden.

El juego enseña a los estudiantes o jugadores sobre la expansión hacia el oeste, dándoles una idea, aunque digital, de cómo era la vida en la frontera. También enseña conceptos como la gestión de recursos y la estrategia.

2. Minecraft

En Minecraft los jugadores tienen a su disposición un mundo tridimensional prácticamente infinito. Pueden extraer materiales, crear herramientas y construir estructuras y máquinas. Los jugadores pueden elegir entre luchar contra mobs hostiles, construir estructuras para sobrevivir a los ataques nocturnos, o colaborar y formar equipo con otros jugadores en el mismo mundo.

Minecraft puede enseñar creatividad, colaboración, gestión de proyectos, resolución de problemas, e incluso los fundamentos de la programación.

3. Rocksmith

Rocksmith es un videojuego que permite a los jugadores usar una guitarra eléctrica real como controladora al conectarla a su consola a través de un cable. Jugando al juego, los estudiantes sin conocimientos musicales previos pueden aprender a tocar la guitarra o el bajo sin necesidad de tomar una lección formal.

4. Kerbal Space Program

Kerbal Space Program es un videojuego que permite a los jugadores encargarse de un programa espacial para la raza alienígena homónima, los kerbals. Los jugadores ensamblan naves espaciales que logran éxitos o fracasos basados en físicas reales para lanzar astronautas kerbals al espacio en misiones definidas: explorar lunas y planetas, construir bases e incluso estaciones espaciales.

Kerbal Space Program enseña a los jugadores sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (CTIM), aplicándolos al viaje espacial realista.

5. Serie de Carmen Sandiego

Los juegos de Carmen Sandiego comenzaron en 1985 con Where in the World is Carmen Sandiego? – los jugadores usan su conocimiento para rastrear a los secuaces de Carmen Sandiego alrededor del mundo hasta finalmente arrestar a la propia Carmen Sandiego. El juego generó numerosas ediciones posteriores, incluyendo Where in the USA is Carmen Sandiego? y Where in Europe is Carmen Sandiego?

Aunque los juegos de Carmen Sandiego empezaron enseñando a los niños sobre geografía, el formato se adaptó para enseñarles sobre otros temas, como historia y matemáticas.

Personaliza un recorrido educativo para tus alumnos con asesoramiento experto

Crear un recorrido de aprendizaje a medida, compuesto de numerosos niveles y módulos interactivos, es una excelente manera de no solo involucrar a tus alumnos mediante un medio novedoso, sino que al ser en línea, les da la posibilidad de jugar y aprender activamente en su propio tiempo. Las experiencias que puedes personalizar en la plataforma Drimify permiten a los alumnos jugar en cualquier dispositivo moderno a través de un código qr o enlace, ya que están diseñadas para móviles primero.

No necesitas ninguna experiencia en programación, ya que la plataforma Drimify está diseñada para que personalizar juegos sea fácil, y nuestro equipo de expertos en gamificación puede ayudarte en cada etapa de tu recorrido de creación de juegos a través de nuestros paquetes de soporte.

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