Fiesta del Automóvil: Bilstein atrae a 1.600 participantes a su stand con un juego para eventos
Casos de éxitoBilstein es líder mundial en la fabricación de amortiguadores y sistemas de suspensión de alta calidad en la industria automotriz.
Se consolidaron como los proveedores de referencia para los equipos de rally cuando Mercedes utilizó sus amortiguadores en una victoria en el rally de Montecarlo de 1960. El éxito de Bilstein creció aún más desde entonces, y además de recibir premios continuos en diversas disciplinas del automovilismo – incluida la Fórmula 1 – la demanda hizo que se expandieran hacia coches de calle también.
Aparte de su presencia constante en muchos circuitos de automovilismo, su icónico amortiguador amarillo es una característica estándar en coches de muchas marcas de alta gama como Aston Martin, BMW, Bugatti, Porsche y Volkswagen, por nombrar algunas.
Los desafíos
🎯 Bilstein tuvo un stand en el Goodwood Festival of Speed, un festival anual de automovilismo que se celebra durante un largo fin de semana en Goodwood House, Inglaterra. Querían encontrar una manera de interactuar mejor con las audiencias en este tipo de eventos, principalmente para generar leads de manera digital con fines de marketing futuros.
Sus objetivos incluían:
- Ampliar su lista de marketing
- Recolectar datos de primera mano
- Atraer visitantes a su stand para crear conexiones
- Distribuir premios para generar emoción
📱 Juegos y experiencias de gamificación “by Drimify”
Bilstein optó por personalizar un juego de cartas de memoria Drimify para apoyar su presencia en el evento en Goodwood, utilizando las cartas para reflejar productos con una fuerte marca Bilstein – desde componentes incorporados en vehículos, hasta mostrar cómo se ven por separado para ayudar a contar historias de productos.
Esto venía acompañado de la promesa de una taza de té gratis en el stand de Bilstein para todos los que terminaran el juego – mencionado en la pantalla de inicio – aumentando la visibilidad de su stand y atrayendo más visitantes al mismo, creando oportunidades posteriores para la participación por el equipo que atendía el stand.
La opción de la tabla de líderes estaba habilitada, y la pantalla de inicio también indicaba que los 3 primeros clasificados recibirían una mochila sorpresa de Bilstein valorada en £200. Esto sirvió como un imán para la audiencia calificada para participar, y fomentó que los usuarios se centraran en su experiencia.
Con el fin de apoyar su reto de recopilación de datos, el formulario de recopilación de datos se optimizó para ser corto pero altamente específico – ya que cada campo adicional puede reducir la participación hasta en un 7%. Bilstein solucionó esto utilizando opciones desplegables personalizadas para recopilar datos de primera mano profundos sobre su audiencia – en este caso centrados en entender sus intereses principales y secundarios relacionados con los vehículos.
Juegos de marketing versátiles para apoyar eventos de manera impecable
El “BILSTEIN Memory Game” estaba disponible para jugar en un terminal con pantalla táctil en su stand, así como accesible a través de un código QR que habían impreso y añadido a materiales físicos para permitir a los usuarios jugar en sus teléfonos, y potencialmente desde cualquier lugar dentro del espacio del evento. Con todos los juegos de Drimify siendo mobile-first y responsivos, esto asegura una experiencia de usuario optimizada sin importar cómo jueguen.
Este enfoque dual de utilizar un terminal designado junto con códigos QR permite tanto que más usuarios se involucren en momentos de máxima afluencia en su stand, como actuar como un respaldo frente a cualquier problema técnico con su pantalla táctil instalada.
Resultados y KPIs
Cifras clave 🚀
- 1.560 partidas jugadas del “BILSTEIN Memory Game”
- Más de 1.100 clientes potenciales recopilados a través del formulario de recopilación de datos
- El 63% de los participantes completaron el juego
Objetivos alcanzados 😎
- Más de 1.000 personas añadidas a la lista de correo del boletín porque la gamificación crea asociaciones positivas con las marcas
- Amplios datos de primera parte recopilados a través de un formulario de recopilación de datos optimizado
- Tráfico constante en el stand mediante el uso de códigos QR para permitir el acceso a los juegos a lo largo del espacio del evento, junto con el incentivo garantizado de premios
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