Die wachsende Popularität von Lernvideospielen

Ressourcen Die wachsende Popularität von Lernvideospielen

Videospiele sind unglaublich beliebt. Von der Markteinführung von Pong durch Atari im Jahr 1972 über das goldene Zeitalter der Arcade-Videospiele, die Heimkonsolenkriege und die Entwicklung spezieller Spiele-PCs bis hin zu Smartphones, die genug Technologie in die Hosentasche packen, um ein Spielerlebnis zu emulieren, für das man in den 90er Jahren noch Hardware in der Größe eines schweren Aktenkoffers gebraucht hätte – Videospiele haben seit einiger Zeit einen direkten Draht zum menschlichen Geist. Die Interaktivität und der Eskapismus, den sie bieten können, sind in anderen Medien kaum zu übertreffen.

Es gab eine Zeit, in der die Einstellung zu Videospielen war, dass sie ein belangloses Mittel ohne kulturellen oder gesellschaftlichen Wert seien, aber diese Einstellung scheint sich mit der Digitalisierung der Lernspiele gewandelt zu haben. Es gibt umfangreiche Beweise dafür, dass Kinder durch das Spielen von Videospielen Englisch lernen, sind nun im öffentlichen Bewusstsein, und zahlreiche erfolgreiche kommerzielle spiele haben eingebaute Aspekte, die kritisches Denken, Entscheidungsfindung und andere nützliche Fähigkeiten fördern.

Was sind die Hauptmerkmale eines pädagogischen Computerspiele?

Grundsätzlich ist ein pädagogisches Spiel ein Beispiel für Gamification. Spielmechaniken werden auf eine normalerweise weniger spielerische Aufgabe angewendet, in diesem Fall Ausbildung, mit dem Ziel, das Erlebnis unterhaltsam zu gestalten. Lernspiele sollen den Schülern helfen, spezifische Lernziele zu erreichen. Ein pädagogisches Videospiel setzt dies durch interaktive Videospiel-Elemente um und kann zu einem Programm des spielerischen Lernens beitragen.

In Klassenzimmern und Arbeitsplätzen können sie von Lehrern oder Trainern verwendet werden, um Lerninhalte von traditionellen Lehrmethoden zu verstärken. Allerdings finden pädagogische Videospiele auch ihren Weg auf Heimcomputer und konsolen, manchmal als bewusste Bemühung der Eltern für außerschulisches Lernen, aber oft aufgrund der Qualität des Spiels selbst.

Was ist das beliebteste pädagogische Videospiel?

Diese Frage ist offensichtlich schwer zu beantworten. Viele Videospiele, die aus rein kommerziellen Gründen veröffentlicht werden, haben pädagogische Elemente. Zum Beispiel Minecraft – das mit Abstand meistverkaufte Videospiel aller Zeiten – kann für jüngere Spieler die erste Begegnung mit Ressourcenmanagement, Problemlösung zur Weiterentwicklung ihrer eigenen Kampagne sowie grundlegender Mathematik sein, mit zahlreichen Beispielen von Lehrern, die durch den Einsatz im Unterricht Erfolge erzielen. Sie haben 2016 sogar eine Minecraft: Education Edition veröffentlicht.

Spiele wie The Sims und SimCity nutzen ähnliche Planungsfunktionen wie die Raumplanungssoftware von Innenarchitekten und fortgeschrittenere Design-Tools wie AutoCAD, die von Architekten verwendet werden. Während das Spielerlebnis vereinfacht sein mag, kann es einen Spieler darauf vorbereiten, später komplexere Software leichter anzunehmen und vielleicht sogar einen Ehrgeiz in seinem Kopf wecken.

Eines der stärksten Beispiele für ein pädagogisches Computerspiel wurde ursprünglich 1971 von Lehrern für rein pädagogische Zwecke geschaffen und in einer einzigen achten Klasse debütiert, aber kommerziell erfolgreich genug, um mehr als 65 Millionen Kopien zu verkaufen.

Das Beispiel von The Oregon Trail

Ursprünglich als Würfel- und Kartenspiel entwickelt, um Kindern den westwärts gerichteten Expansionismus im alten Westen beizubringen, programmierten drei befreundete Lehrer die erste Version von The Oregon Trail in BASIC innerhalb von 10 Tagen, noch bevor es Heimcomputer gab.

Die Handlung des Spiels ließ die Spieler in die Rollen von Pionieren schlüpfen, die einen Wagen mit Vorräten beladen und versuchen, die Reise von Independence, Missouri bis ins Willamette Valley in Oregon zu meistern. Banditen, gebrochene Wagenräder, Tierangriffe, allgemeines Unglück und häufige Durchfallerkrankungen treffen die Charaktere der Spieler zufällig, ebenso wie Minispiele, bei denen man Nahrung jagen und Flüsse überqueren muss. Der Sieg bestand darin, das Willamette Valley zu erreichen, bevor alle Mitglieder der Gruppe starben, was das Ende des Spiels signalisierte.

Welche Lektionen können wir von den besten Bildungs-Videospielen lernen, wenn wir unsere eigenen erstellen?

Die wachsende Beliebtheit von Bildungs-Videospielen

Schüler lernen durch Bildungs-Videospiele, indem sie das Erlebnis wiederholen und in die Welt des Spiels eintauchen. Bei der Gamifizierung für Bildungszwecke werden spieltypische Mechaniken auf den Lernprozess angewendet. Zum Beispiel in The Oregon Trail sind die Schüler dazu ermutigt, das Erlebnis zu wiederholen, weil es ihre Lust auf Herausforderungen anspricht.

Schaffe Wiederholung durch Herausforderungen für die Schüler

Jedes Mal, wenn die Schüler spielen, ist Erfolg nicht garantiert. Sie müssen ihre Ressourcen sorgfältig verwalten, um möglichst viele Mitglieder ihrer Gruppe bis zum Ende des Spiels durchzubringen. Neben der Vermittlung des Lebens der Pioniere durch die historisch genaue Handlung, Inhalte und Szenarien des Spiels, lernen die Spieler auch Ressourcenmanagement und Problemlösung.

Zusätzliche, eher arcadeartige Elemente wie das Jagen von Nahrung tragen möglicherweise nicht direkt zum Lerneffekt bei, aber die Abwechslung im Gameplay hält die Schüler durch Vielfalt bei der Stange. Diese kleineren, typischeren Gameplay-Elemente zum Erfolg zu führen ist ebenfalls entscheidend – nichts in The Oregon Trail ist nebensächlich, alles hat Einfluss auf den Erfolg der Spieler. In einem guten Spiel ist alles relevant.

Passen Sie das Spiel sorgfältig an das Thema durch präzise Planung und Aufmerksamkeit bis ins Detail an

Auf der Drimify-Plattform haben Sie die Werkzeuge, um mit unserer Dynamic Path™ Option Ihre eigene maßgeschneiderte Lernnarrative zu erstellen. Dies ermöglicht Ihnen, alle Spiele auf der Plattform zu nutzen, um eine Reihe von gamifizierten Lernleveln anzupassen. Einige könnten reinen Inhalt bieten, andere traditionellere Gameplay-Elemente enthalten und wieder andere könnten Frage-und-Antwort-Spiele beinhalten.

Das Dynamic Path™ Format ermöglicht es Ihnen, den Fortschritt eines Schülers durch das Spiel zu zeigen, da sie bei jedem abgeschlossenen Level einen vollständig anpassbaren Lernpfad durchlaufen. Dies könnte so angepasst werden, dass es zeigt, wie sie eine geografische Region durchqueren, eine spezifische Zeitleiste folgen oder sogar eine Reise durch das Universum unternehmen.

Die Authentizität einer maßgeschneiderten Lernerfahrung liegt im Detail, also maximiert die Anpassung jedes Aspekts Ihrer Erstellung ihre Effektivität als Lehrmittel. Zum Beispiel weiß jeder, der als Kind The Oregon Trail gespielt hat, dass die Wartung des Wagens sich bezahlt macht und dass Ruhr tödlich sein kann, auch wenn dies nicht die Hauptlehrpunkte des Spiels waren.

Top 5  besten Lernvideospiele

1. The Oregon Trail

Spieler übernehmen das Kommando über einen Planwagen, der mit einer Gruppe von Pionieren vollgeladen ist. Das Ziel des Spielers ist, bis ins Willamette Valley von Oregon zu gelangen, Vorräte zu kaufen, auf Nahrung zu jagen, Flüsse zu durchqueren und verzweifelt zu versuchen, so viele Mitglieder seiner Gruppe wie möglich am Leben zu halten. Wenn jedes Gruppenmitglied vor dem Willamette Valley stirbt, verliert der Spieler.

Das Spiel lehrt Schüler, oder Spieler, über die westliche Expansion und gibt ihnen einen nachvollziehbaren, wenn auch digitalen Eindruck davon, wie das Leben an der Grenze war. Es lehrt auch Konzepte wie Ressourcenmanagement und Strategie.

2. Minecraft

In Minecraft können Spieler eine nahezu unendliche 3D-Welt erkunden. Sie können Rohstoffe abbauen, Werkzeuge erschaffen und Strukturen sowie Maschinen bauen. Die Spieler können wählen, ob sie gegen feindliche Kreaturen kämpfen, Strukturen bauen, um Nachtangriffe zu überleben, oder mit anderen Spielern in der gleichen Welt zusammenarbeiten möchten.

Minecraft kann Kreativität, Zusammenarbeit, Projektmanagement, Problemlösung und sogar die Grundlagen des Programmierens lehren.

3. Rocksmith

Rocksmith ist ein Videospiel, das den Spielern ermöglicht, eine echte E-Gitarre als Controller zu nutzen, indem sie diese über ein Kabel an ihre Konsole anschließen. Durch das Spielen des Spiels können Anfänger ohne musikalischen Hintergrund lernen, Gitarre oder Bass zu spielen, ohne je eine echte Unterrichtsstunde zu nehmen.

4. Kerbal Space Program

Kerbal Space Program ist ein Videospiel, das Spielern die Kontrolle über ein Raumfahrtprogramm für die gleichnamige Alienrasse, die Kerbals, überträgt. Spieler bauen Raumfahrzeuge, die basierend auf realer Physik erfolgreich oder erfolglos sind, um Kerbal-Astronauten im Rahmen definierter Missionen ins All zu schicken: Monde und Planeten erkunden, Basen errichten und sogar Raumstationen bauen.

Kerbal Space Program lehrt die Spieler über Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (MINT) und wendet dieses Wissen auf realistischen Weltraumflug an.

5. Carmen Sandiego Serie

Die Carmen Sandiego spiele starteten 1985 mit Where in the World is Carmen Sandiego? – Spieler nutzen ihr Wissen, um Carmen Sandiegos böse Schergen auf der ganzen Welt zu verfolgen, bis sie schließlich Carmen Sandiego selbst festnehmen. Das Spiel brachte zahlreiche weitere Ausgaben hervor, darunter Where in the USA is Carmen Sandiego? und Where in Europe is Carmen Sandiego?

Während die Carmen Sandiego spiele ursprünglich Kinder über Geografie unterrichteten, wurde das Format angepasst, um ihnen auch anderes Wissen wie Geschichte und Mathematik zu vermitteln.

Erstellen Sie einen maßgeschneiderten Bildungsweg für Ihre Schüler mit professioneller Beratung

Ein maßgeschneiderter Bildungsweg, der aus mehreren Stufen und interaktiven Modulen besteht, ist eine hervorragende Möglichkeit, Ihre Schüler auf neue Weise zu fesseln. Durch die Online-Nutzung können sie aktiv und in ihrer eigenen Zeit spielen und lernen. Die Erlebnisse, die Sie auf der Drimify-Plattform anpassen können, ermöglichen es Schülern, auf jedem modernen Gerät über einen QR-Code oder Link zu spielen, da sie mobilfreundlich gestaltet sind.

Sie benötigen keine Programmierkenntnisse, da die Drimify-Plattform so konzipiert ist, dass die Anpassung von spielen einfach ist. Unser Expertenteam für Gamifizierung unterstützt Sie in jeder Phase Ihrer Spielentwicklung mit einer Vielzahl von Supportpaketen.

Möchten Sie mehr erfahren?

Testen Sie die Demos Kontaktiere uns

Gamification-Ressourcen

Alle Tipps und Tricks zu Gamification, digitalem Marketing, Engagement und Wachstum Ihres Unternehmens mit Drimify.