Den Einsatz von Gamification nutzen, um positive Emotionen zu wecken

Den Einsatz von Gamification nutzen, um positive Emotionen zu wecken

Positive Emotionen sind jene, die uns glücklich, begeistert, entschlossen, zufrieden, interessiert und energiegeladen fühlen lassen. Wir erleben positive Emotionen, wenn wir etwas genießen, wenn wir Erfolg verspüren und wenn wir Spaß haben. Solche Emotionen steigern nachweislich Produktivität, Kreativität, Motivation und Leistung auf vielen Ebenen beim Menschen. Das ist der Grund, warum die Gamifizierung so effektiv sein kann, wenn es darum geht, das Publikum zu begeistern und die Leistung zu steigern.

Warum spielen wir gerne? Die Effektivität der Gamifizierung

Erleben wir positive Emotionen, schüttet unser Gehirn Dopamin, Serotonin, Oxytocin und Endorphine aus.

Beim Spielen von Spielen setzt das Gehirn all diese Hormone frei. Eine gutdurchdachte Gamifizierung, ausgerichtet auf spezifische Ziele, sorgt dafür, dass wir uns gespannt und zufrieden fühlen, indem sie unsere Bemühungen durch verschiedene Mechanismen belohnt, die dazu ermutigen, diese starken Neurotransmitter freizusetzen.

Unser Gehirn verknüpft diese Erfahrung mit Freude und das Belohnungszentrum setzt automatisch Dopamin frei, wenn wir für eine bestimmte Aktion belohnt werden. Spieler entwickeln ein starkes Verlangen, diese positiven Empfindungen immer wieder zu erleben, was folgende Aspekte einschließt:

Wettbewerb

In einem gamifizierten Projekt treten oft viele Spieler gegeneinander an. Ein Spiel für eine einzelne Person zu entwerfen, macht wenig Sinn. Wettbewerb entsteht daher natürlich zwischen mehreren Spielern. Das Hauptziel ist es, einen gesunden und positiven Wettbewerb zu schaffen, der Spieler dazu motiviert, sich selbst zu übertreffen, indem sie gegen andere antreten, um Punkte, Abzeichen oder exklusive Belohnungen zu erlangen. Durch Wettbewerb steigt die Innovationswahrscheinlichkeit, da einige Spieler vielleicht nicht die Konkurrenz übertreffen, jedoch cleverere Lösungen finden könnten, um eigene und organisatorische Ziele zu erreichen.

Anzumerken ist, dass konkurrenzbetonte Spiele die höchste Ausschüttung von Dopamin bewirken, da sie voll von Spannung und schneller Aktion sind, weshalb der Wettbewerbsaspekt einen entscheidenden Einfluss auf das Publikumsengagement hat.

Herausforderungen

Herausforderungen lieben wir Menschen nicht nur, wir benötigen sie oft für unser Wohlbefinden. Sie können in einem gamifizierten Kontext die Motivation und das Engagement fördern und zugleich die Möglichkeit bieten, sich von anderen abzuheben (Herausforderung führt oft zu Wettbewerb und umgekehrt).

Beim Spielen von Spielen testen Spieler ihre Fähigkeiten und ihr Wissen und haben das Gefühl, ein Ziel erreicht zu haben, sobald eine Herausforderung gemeistert wurde. Der richtige Schwierigkeitsgrad ist entscheidend: nicht so schwer, dass es unmöglich, aber auch nicht so leicht, dass es langweilig wird. Den perfekten Punkt zu finden ist entscheidend, um Spieler bei Laune zu halten.

Belohnungen

Durch die Gamifizierung werden Spieler belohnt, sobald sie ihre Ziele erreichen. Bei Lern- und Ausbildungsprogrammen erhalten Schüler sofortiges Feedback und werden bei erreichter Ziele mit virtuellen oder greifbaren Belohnungen motiviert. Dadurch verknüpfen sie das Lernen mit positiven Emotionen, was wiederum Motivation und Engagement fördert.

Der soziale Aspekt

Sozialisierung ist eine hervorragende Art, unsere geistige Gesundheit zu fördern. Da Menschen von Natur aus sozial sind, ist Kommunikation und das Gefühl, Teil einer Gruppe zu sein, unerlässlich. Spiele eignen sich hervorragend, um bei persönlichen Interaktionen das Eis zu brechen, indem sie Zusammenarbeit fördern und ein gemeinsames Ziel anstreben. Bei Schulungen oder Teambuilding-Aktivitäten zielt Gamifizierung auf Effizienz ab, kann aber auch darauf ausgelegt sein, Mitarbeiter einander näher zu bringen. Es erleichtert die Teambildung und stärkt dank gemeinsamer spielerischer Erlebnisse den Gruppenzusammenhalt.

Drimify, die Gamifizierung-Lösungsplattform

Unsere Gamifizierung-Plattform ermöglicht es jedem, seine Kommunikation so zu gamifizieren, dass sie die eigenen Werte widerspiegelt und damit im Einklang steht. Unsere vorgefertigten Spiel-Engines auf der Drimify-Plattform sind vollständig anpassbar. Von fragebogenbasierten Spielen bis hin zu Casual Spielen und längeren, intensiveren Lernformaten lässt sich alles entsprechend dem eigenen Branding, Text, Grafikdesign und den unternehmerischen Zielen gestalten.

Indem gezielt positive Emotionen angesprochen werden, fordern gamifizierte Erfahrungen Menschen heraus, sich zu verbessern und Bestleistungen zu erbringen, fördern gesunden internen Wettbewerb und bauen Barrieren ab, sodass Menschen durch gemeinsame Erlebnisse in Verbindung treten können.

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