MediaWorks-Radiosender erreichen eine durchschnittliche Engagement-Rate von 73% für ihre Marketing-Spiel-Kampagnen
ErfolgsgeschichtenMediaWorks ist ein führendes kommerzielles Radionetzwerk in Neuseeland, das ein breites Spektrum an Zielgruppen anspricht.
Zu ihrem Markenportfolio gehören einige der beliebtesten Sender des Landes, darunter The Edge, The Breeze und The Rock.
Die Herausforderungen 📻
Radiostationen stehen, wie alle traditionellen Medien, vor einzigartigen Herausforderungen; sie müssen ständig neue Wege finden, um ihre Hörer zu begeistern und Aufmerksamkeit für ihre Marken und Programme zu gewinnen.
MediaWorks hatte sich vorgenommen, verschiedene Ziele zu erreichen, darunter:
- Begeisterung für ihre Sender wecken, indem sie Hörer mit spannenden Preisen belohnen
- Ihr Publikum durch interaktivere Inhalte aktiv einbinden
- Veranstaltungen bewerben, an denen sie organisiert beteiligt sind oder Partnerschaften haben
- Sich als unverzichtbarer Teil der Mediennutzung ihrer Zuhörer etablieren
📱 Spiele und Gamification-Erlebnisse „by Drimify“
MediaWorks entschied sich, die Drimify gamifizierung-Plattform einzusetzen, um diese Ziele zu erreichen. Die Plattform überzeugte durch ihre Benutzerfreundlichkeit, mit der von einem zentralen Dashboard aus mehrere Kampagnen erstellt und verwaltet werden können.
Ein weiterer großer Vorteil der Plattform war die Vielzahl an anpassbaren Spielmotoren, die Raum für die Erstellung maßgeschneiderter gamifizierung-Erlebnisse für ihre verschiedenen Marken und Wettbewerbsaktionen boten.
Kunden mit spannenden Preisen belohnen 🎙️
MediaWorks nutzte die sofortgewinn spiele von Drimify umfassend, indem sie Rubbelkartenspiel, Spielautomaten und Glücksräder anpassten, um vielfältige musikbezogene Preise anzubieten.
Diese spiele sind leicht verständlich und lassen sich mühelos über soziale Medien und im Radio verbreiten. Sie helfen, ein großes Publikum zu erreichen und einzubinden, und bieten die Möglichkeit, eigene Events anzukündigen und Spannung um ihre Marken mit tollen Preisen zu erzeugen.
Fesselnde Inhalte schaffen, die die Aufmerksamkeit des Publikums wecken 🎧
Gleichzeitig hat MediaWorks eine Reihe thematisch gestalteter spiele umgesetzt, um aktuelle Themen aufzugreifen und mit dem Publikum ins Gespräch zu kommen. Ein Beispiel dafür ist „The Magic Black Quiz“ – ein quiz rund um Lieder mit dem Wort „schwarz“, ins Leben gerufen zur Unterstützung der All Blacks (Neuseelands nationales rugby-Team); ebenso „The Pop Quiz, Best of the Year” – eine Einladung an More FM-Zuhörer, zu testen, wie gut sie die Neuerscheinungen des jeweiligen Monats im vergangenen Jahr kennen.
Egal, welcher Spielmotor aufgegriffen wird, marketing-spiele, die aktuelle, populäre Themen behandeln und eng mit der Thematik eines Senders in Verbindung stehen, sind eine hervorragende Möglichkeit, die Aufmerksamkeit des Publikums zu fesseln und zur Interaktion einzuladen.
Sie tragen dazu bei, dass das Publikum den Inhalt des Sendernetzwerks oder einer Station treu bleibt und im Laufe der Zeit Loyalität aufbaut.
Ergebnisse und KPIs
Wichtige Zahlen 🚀 🔊
- 40.478 Spiele von gamifizierten Erfahrungen
- 73% durchschnittliche Engagement-Rate
- gamifizierung-Kampagnen, die 7 verschiedene Sender unterstützten, allesamt effizient über ein Drimify-Dashboard verwaltet
Ziele erreicht🎶 😎
- Begeisterung rund um MediaWorks-Marken durch gamifizierte Werbegeschenke initiiert
- Zuhörerengagement erfasst, das auf MediaWorks-Programme und -Veranstaltungen umgeleitet wurde
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