Gamifizierung für Events: RX erhöht das Engagement der Teilnehmer an Europas größter IT-Konferenz

Erfolgsgeschichten Gamifizierung für Events: RX erhöht das Engagement der Teilnehmer an Europas größter IT-Konferenz

RX ist das weltweit größte Veranstaltungsunternehmen und organisiert über 400 Events in 22 Ländern für 43 verschiedene Branchen.

InfoSecurity Europe ist Teil des jährlichen Veranstaltungsportfolios von RX und die größte Informationssicherheitskonferenz in Europa.

Die Herausforderungen

🎯 RX suchte nach Möglichkeiten, die Beteiligung der technisch versierten Sicherheitsprofis auf der InfoSecurity Europe erheblich zu steigern.

Die Herausforderung gliederte sich in die folgenden Aspekte:

📱 Spiele und Gamification-Erlebnisse „by Drimify“

RX entschied sich für die Dienstleistungen von Drimify, und das Ergebnis war ein maßgeschneidertes Gamification-Erlebnis namens „CryptoBlocker.”

„CryptoBlocker” war ein Spiel, bei dem die Spieler als Antivirensoftware fungierten, um Malware zu erkennen und zu zerstören, bevor sie Schaden anrichten konnte.

Während die Spieler im Spiel fortschritten, Punkte sammelten und versuchten, keine Leben zu verlieren, schalteten sie neue Gegenstände frei, die die Herausforderung und den Spielspaß erhöhten.

Eine Bestenliste wurde hinzugefügt, um dem Spiel das notwendige wettbewerbsorientierte Element zu verleihen, die Teilnehmer zu motivieren und sie dazu anzuspornen, immer wieder zurückzukehren, um ihre Bestleistungen zu übertreffen.

Optimierung der Event-Gamification für maximale Teilnehmerinteraktion

Zwischen Seminaren und Ständen auf der Veranstaltung wurden die Besucher in einen speziellen „CryptoBlocker”-Bereich gelockt, in dem sie auf iPads das Spiel spielen konnten. Große Bildschirme zeigten das Gameplay und die Bestenliste – eine enorme Motivation, mitzuspielen und zu konkurrieren.

Die täglichen Gewinner der Konferenz wurden über Social Media und den dedizierten Hashtag bekanntgegeben, was das Wettbewerbsgefühl verstärkte und das Interesse am Spiel steigerte.

Ergebnisse

Ziele erreicht 😎

Aber nehmen Sie nicht nur unser Wort dafür…

Wir könnten mit den Ergebnissen unseres Gamification-Projekts mit Drimify nicht zufriedener sein. Unser Auftrag: ein kurzes, wettbewerbsorientiertes, branchenspezifisches Spiel zu erstellen, das die Interaktion vor Ort erhöht und Gespräche mit den Teilnehmern anregt – und das Endergebnis – „CryptoBlocker“ – hat auf allen Ebenen geliefert.
Rebecca Harper, Digital Marketing Manager bei RX

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Paket strategie

Verbessern Sie Ihren Ansatz zur Einbindung des Publikums mit fachmännisch ausgearbeiteten Strategien. Unser DrimTeam von Gamification-Experten arbeitet mit Ihnen zusammen, um Ihr Projekt zu planen und nahtlos aufzuladen und jeden Berührungspunkt in der Benutzererfahrung zu optimieren. Wir helfen Ihnen, Ihren Erfolg mit unseren bewährten Taktiken und innovativen digitalen Erlebnissen zu verstärken.

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Wir kümmern uns um alles! Die schlüsselfertige Lösung von DrimTeam - einschließlich erstklassigem Design und unserem eigenen internen Validierungsprozess - liefert ein ausgefeiltes Plug-and-Play-Erlebnis, das für Ihre Ziele optimiert ist. Die meisten unserer Kunden kaufen Creation Packs im Voraus, um Mengenrabatte zu erhalten und die Agenturleistungen von Drimify das ganze Jahr über in Anspruch nehmen zu können. Lassen Sie uns Ihnen helfen, Ihre Ziele mühelos zu erreichen.

Unsere Kunden

Sie befinden sich in guter Gesellschaft.

Kundengeschichten

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Dienstleistungen

So viel (oder so wenig) Hilfe wie Sie wollen.

Wählen Sie das für Sie passende Service-Niveau. Keine Verpflichtung, und Sie können Ihre Meinung jederzeit ändern.

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