Gamificação para Instituições sem fins lucrativos
Aumente a conscientização e promova a mudança através de jogos
Drimify é a sua plataforma de gamificação para criar conteúdo interativo que gera engajamento com doadores, mobiliza apoiadores e conecta o público à sua causa e ao seu trabalho.
- Tente as demos
- Principais benefícios
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- Compromisso
- Qualificação
- Conversão
- Lealdade
Personalize as suas experiências em 4 passos simples.
Fácil de usarNão são necessárias competências técnicas. Interface de edição intuitiva e bem concebida, criada pela DrimTeam.
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Escolha a experiência certa para si
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Crie a sua narrativa e adicione o seu conteúdo
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Personalizar o tema e as imagens
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Pré-visualizar, publicar, partilhar e analisar
Plataforma de gamificação
As 9 razões pelas quais os nossos clientes confiam na Drimify para a criação das suas experiências de gamificação
- Crie facilmente experiências de gamificação, jogos de marketing e lance campanhas em minutos.
- Totalmente personalizável de acordo com as suas necessidades, desde o conteúdo até à marca.
- Partilhe e integre com facilidade: sítios Web, boletins informativos por correio eletrónico, redes sociais, impressão e códigos QR.
- Mobile-first e compatível com todos os dispositivos modernos. Uma experiência multiplataforma intuitiva e versátil .
- Recolha dados, gere leads e analise resultados em tempo real a partir do seu painel de controlo da Drimify.
- Uma plataforma multilingue que suporta mais de 30 idiomas. Tenha um impacto global.
- Uma opção de marca branca para um URL de marca personalizada e para remover o logótipo da Drimify para um aspeto mais profissional.
- Crie projectos ilimitados durante todo o ano. Crie estratégias para as suas campanhas de marketing a longo prazo para obter os melhores resultados.
- Desfrute de um apoio de primeira classe através do nosso chat em direto e de serviços adicionais: estratégia, assistência e criação.
FAQs
A gamificação pode ser utilizada para destacar causas e problemas específicos?
A gamificação, enquanto meio, tem a capacidade única de ajudar os utilizadores a compreender o contexto e a extensão de questões complexas. Ao tornar o conteúdo jogável e ao apelar deliberadamente ao instinto de competição, desafio e descoberta do utilizador, as comunicações gamificadas podem maximizar o envolvimento do utilizador.
Através de jogos de formato longo, os utilizadores ficam mais imersos no seu conteúdo, permitindo-lhes alargar a sua compreensão de questões que podem ser difíceis de explicar adequadamente num artigo ou vídeo. Isto oferece uma grande utilidade para instituições de caridade, ONGs e departamentos governamentais que tentam envolver elementos demográficos em assuntos difíceis.
Como é que a gamificação pode ajudar as organizações sem fins lucrativos a atrair e reter públicos mais jovens?
Várias gerações cresceram a jogar videojogos e, juntamente com o crescimento das redes sociais, isso alterou a forma como as pessoas absorvem a informação. As gerações mais jovens são menos propensas a ler um panfleto ou a falar com um angariador de fundos na rua.
Para chegar a audiências mais jovens, a interatividade, os ciclos de opiniões mais rápidos e a possibilidade de partilha nas redes sociais são fundamentais. A gamificação fornece resultados nessas três áreas, tornando-a uma parte necessária da estratégia de rejuvenescimento do público de qualquer organização sem fins lucrativos. Também pode reposicionar instantaneamente a sua organização, seja ela uma instituição de caridade ou uma ONG, como sendo mais atual e inovadora.
Como é que as organizações sem fins lucrativos podem utilizar a gamificação para melhorar o envolvimento da comunidade?
Duas grandes alavancas que a gamificação aciona são os desejos humanos inatos de descoberta e interação social. Estes são também os pilares sobre os quais se constroem projetos de envolvimento comunitário bem sucedidos
Os jogos podem ser facilmente criados e distribuídos às comunidades para as ajudar a compreender melhor e a envolverem-se em questões locais. O conteúdo pode ser personalizado para aconselhar sobre as melhores práticas em cenários específicos, como uma crise sanitária iminente. A inclusão de funcionalidades como tabelas de classificação e a opção de partilhar os resultados nas redes sociais potencia a competição amigável para maximizar o envolvimento dos indivíduos na comunidade.
Como é que se gamificam as doações?
Gamificar as doações implica torná-las mais divertidas, mais envolventes e encorajar os dadores a torná-las um hábito a longo prazo. Pode criar jogos exclusivos e jogáveis para distribuir aos doadores nas suas listas de correio eletrónico, que não só os informam sobre a forma exata como os seus donativos são gastos, mas também lhes dão a oportunidade de ganhar prémios.
O formato a adotar dependerá exatamente dos objetivos da sua instituição de caridade ou ONG em termos de donativos, mas pode ser considerado como um irmão altruísta de um programa de fidelização de um retalhista.
As chaves são proporcionar experiências divertidas, mostrar como os seus donativos estão a fazer a diferença e encorajar o compromisso a longo prazo com a sua causa.
A gamificação pode ser utilizada para medir o impacto de uma organização sem fins lucrativos?
A gamificação pode ser utilizada para maximizar o envolvimento do utilizador para alcançar qualquer número de objetivos, mas como subproduto, todas as experiências de gamificação modernas criadas na Drimify estão a recolher dados.
Quer a sua organização esteja a utilizar a gamificação para gerar leads, ou a utilizar experiências de gamificação de forma mais longa e multinível para comunicar ideias complexas, pode decompor o comportamento do utilizador em cada fase para ver qual a eficácia da comunicação com o seu público. Isto pode enriquecer enormemente os seus conjuntos de dados gerais de outras fontes.
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