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Está à procura de soluções digitais para a educação e formação? Sente-se perdido no meio de uma enxurrada de novos termos e disciplinas que nunca imaginou? Já conhece a diferença entre e-learning e jogos sérios? Ou está a pensar se podemos simplesmente usar esses termos como sinónimos de gamificação?
No início, pode parecer confuso, mas as diferenças são fáceis de compreender e, acima de tudo, importantes. Entender o que são jogos sérios e como funcionam é vital para os usar de forma eficaz. Neste artigo, vamos explorar as diferenças entre e-learning e jogos sérios, e como os jogos sérios podem ser integrados de forma eficiente em programas de e-learning.
De maneira simples, e-learning é a abreviação de aprendizagem eletrónica, geralmente em formato digital. Qualquer atividade de aprendizagem ou formação online está incluída no e-learning. Os primeiros exemplos de e-learning são semelhantes a um livro digital que ocasionalmente requer feedback do utilizador ou outro tipo de interação.
Os cursos de e-learning oferecem flexibilidade tanto ao fornecedor de educação, que não precisa de alocar pessoal presencial para ensino, quanto ao aluno, que pode acessar materiais de aprendizagem em qualquer lugar através de um portátil, tablet, ou smartphone. O e-learning é muitas vezes combinado com métodos tradicionais de ensino ou seminários, pois, apesar da flexibilidade, a combinação com abordagens tradicionais oferece interação, envolvimento e a oportunidade de fazer perguntas.
Embora os jogos sérios online se enquadrem no e-learning, o e-learning nem sempre inclui jogos sérios. Um jogos sérios é um jogo criado com um propósito sério como objetivo principal, e não apenas como entretenimento. No entanto, um jogos sérios mantém a estrutura típica de um jogo, acrescentando um objetivo sério. Existem muitos tipos de jogos sérios e várias aplicações onde os vídeo jogos sérios são eficazes, especialmente na educação e formação.
Para esclarecer ainda mais estas diferenças, falemos sobre gamificação. A gamificação é a aplicação de elementos de jogo a tarefas tipicamente menos lúdicas. Pontos, barras de progresso e rankings são exemplos que podem ser incorporados em formações para torná-las mais envolventes. Contudo, adicionar pontos não transforma, por si só, algo num jogo. Em suma, a gamificação utiliza elementos de jogo para incrementar o envolvimento, geralmente em e-learning, enquanto os jogos sérios integram um objetivo educacional no próprio jogo. De uma certa forma, um jogos sérios é a combinação e evolução do e-learning com a gamificação.
Uma das grandes vantagens dos jogos sérios online é que eles permitem a recolha de dados através do feedback dos estudantes sobre o seu progresso. A formação com jogos sérios, num contexto educacional, dá ao aluno a oportunidade de aprender enquanto joga, numa experiência repetível e sem repercussões, que pode complementar os seus estudos. Ao invés de apenas responderem a perguntas curtas depois de lerem um capítulo, eles participam numa narrativa envolvente.
Por exemplo, o formato do Percurso Dinâmico™ na Drimify permite personalizar completamente um trajeto de aprendizagem com módulos interativos e mini-jogos, para captar a atenção dos estudantes em conteúdos específicos. Com cada nível jogado, são coletados dados que lhe ajudam a avaliar os alunos e analisar a eficácia do jogo, permitindo aprimorar versões futuras.
Um jogos sérios online é interativo, permitindo acompanhar o progresso dos alunos através da recolha de dados – tanto em termos das competências adquiridas como da frequência e tempo dedicado ao jogo. Isto permite avaliar se um jogo educativo sério foi um elemento bem-sucedido no seu programa de e-learning, ou se necessita de ajustes.
O apelo dos jogos de vídeo é vasto, desde crianças em idade escolar primária a adolescentes, e até para formação corporativa e no trabalho. Os jogos sérios online são uma excelente ferramenta para explorar este meio e ajudar os alunos nos seus estudos.
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