Jogos educativos: 5 dicas para envolver os alunos

Recursos Jogos educativos: 5 dicas para envolver os alunos

O ambiente da sala de aula e da escola pode ter conotações negativas para os alunos. Quer os teus dias escolares tenham terminado há 5 ou 50 anos, não é difícil imaginar como essas conotações negativas podem surgir.

Imagina-te como uma criança, provavelmente pouco preparada para a pressão social, intelectual e emocional de te adaptares da vida em casa ao teu primeiro dia na escola. És retirado de casa logo pela manhã, sentado numa sala com mais 25 a 30 outras crianças, e és convidado a concentrar-te durante blocos de tempo estabelecidos em números e escrita. Isso são 6 a 7 horas por dia, durante 180 a 190 dias por ano. Pausas para o leite e a hora da história à parte, esta pode ser uma grande adaptação. A diferença entre ser deixado na porta da escola e o almoço pode ser um conceito difícil de compreender para algumas crianças, quanto mais quando poderão voltar para casa. O primeiro dia na primeira escola pode ser o maior choque cultural que une todas as pessoas na sociedade moderna.

Mas antes disso, a forma como as crianças em idade pré-escolar se tornaram pequenos humanos capazes de comunicar e contextualizar o mundo à sua volta, armando-se com habilidades e conhecimentos rudimentares, foi através da experiência: copiando os adultos, tentando coisas novas, fazendo perguntas, e sobretudo, provavelmente através de brincar.

Qual é o objetivo dos jogos educativos?

Um jogo educativo é um produto da gamificação. Na gamificação há uma tarefa difícil ou tradicionalmente menos divertida que precisa ser completada, por isso aplicam-se mecânicas de jogo numa tentativa de tornar a tarefa mais semelhante a uma brincadeira do que a uma obrigação, e assim aumentam-se as hipóteses de conclusão. No caso da criação de jogos educativos, se conseguires gamificar o processo de aprendizagem e tornar o estudo mais divertido, mais alunos estarão mais propensos a aprender as habilidades e conhecimentos obrigatórios.

Na sua definição mais simples, um jogo educativo é um jogo com o objetivo explícito de ajudar os alunos ou jogadores a compreender melhor um tema, tornando-o divertido. Um jogo educativo – que pode ser qualquer coisa desde um jogo de tabuleiro a um videojogo – pode ser personalizado para ajudar os alunos a aprender matemática, artes da linguagem, ciência, pensamento crítico, ou qualquer matéria que o currículo exija. Eles realmente podem ser adaptados para ensinar qualquer coisa, como evidenciado pelo uso da gamificação não apenas em escolas, mas num vasto leque de programas de treinamento corporativo e profissional.

As 5 melhores dicas para envolver os alunos através de jogos educativos

A plataforma Drimify oferece aos educadores as ferramentas necessárias para criar jogos educativos online facilmente, sem necessidade de experiência prévia. Aqui estão as nossas 5 melhores dicas para tornar os teus jogos de aprendizagem mais eficazes:

1. Planeia meticulosamente

Pode parecer incrivelmente óbvio, especialmente para os educadores, mas como qualquer outra coisa, planear cuidadosamente o teu jogo com antecedência vai torná-lo muito mais fácil de personalizar, e também maximizar a sua eficácia na ajuda aos alunos.

2. Garante que as mecânicas do jogo são aplicáveis ao tema

A plataforma Drimify tem muitos jogos que podem ser facilmente personalizados, mas alguns serão mais adequados para fazer jogos de marketing do que jogos educativos, e alguns jogos serão mais adequados para ensinar certas disciplinas do que outras.

Para utilidade máxima, as opções no nosso Quiz servirão quase qualquer disciplina se personalizados e implementados da maneira correta. No entanto, enquanto os nossos Palavras Cruzadas e Busca Por Palavras Jogos podem ser muito adequados para jogos educativos de artes da linguagem, serão menos adequados para jogos educativos de matemática.

3. Desafie os seus alunos, mas não tente “ganhá-los” a todo custo

Educational jogos: top 5 dicas para envolver alunos

Ninguém gosta de sentir que está a lutar contra algo impossível, e não há muita graça em tornar as coisas muito fáceis. Aplique estas expressões idiomáticas ao conceber os seus jogos educativos se quiser que os seus alunos tenham sucesso.

É necessário proporcionar o nível certo de desafio se pretende manter os seus alunos envolvidos num jogo educativo e ajudá-los a atingir os seus resultados de aprendizagem obrigatórios. É importante considerar as idades de que está a tratar e se há diferentes níveis de habilidade na sua turma para atender a todos.

O nível certo de desafio ajuda os alunos a trabalharem em torno dos seus limites e a crescer além deles, mas se o desafio do seu jogo for demasiado grande, corre o risco de empurrar os seus alunos de cabeça contra esses limites como se fossem paredes de tijolos. As crianças podem achar isso desmotivador.

4. Combine vários jogos menores para criar um percurso de aprendizagem mais longo e envolvente

Jogos educativos menores e independentes podem funcionar bem como parte de um programa de aprendizagem gamificada, mas combinar esses jogos numa narrativa de aprendizagem mais longa e imersiva oferece um potencial muito maior de envolvimento. A plataforma Drimify permite-lhe usar o Percurso Dinâmico™ para combinar qualquer jogos do nosso catálogo e construir uma experiência de aprendizagem multinível para os seus alunos. Alguns níveis podem usar variações do formato de Quiz interativo, outros níveis podem simplesmente tomar a forma de conteúdo em vídeo ou texto e imagens para avançar a narrativa do jogo, ou até mesmo fornecer informação relevante para ajudar os jogadores em futuros níveis. Também pode incorporar alguns níveis com mais jogabilidade tradicional, como o Puzzle de Blocos ou Bubble Shooter, mas personalizá-los para se adequarem ao tema de ensino geral do jogo.

Em última análise, qualquer Percurso Dinâmico™ viaja por um caminho personalizável, um pouco como um jogo de tabuleiro online, que, para fins geográficos, poderia assumir a forma de um mapa de um país, ou para fins históricos, poderia percorrer um período de tempo, dando-lhe uma barra de progresso integrada para apelar ao sentido de realização do jogador. Este formato permite-lhe construir facilmente um jogo com uma narrativa mais longa e introduzir um quadro de pontuação com ponderação agregada para favorecer os elementos mais educativos do jogo, enquanto também apela à natureza competitiva do jogador.

5. Recolher dados: lembre-se de que você também está a aprender

A turma de alunos que está a ensinar hoje é a parte mais importante do seu trabalho hoje, mas a turma de alunos que vai ensinar daqui a cinco anos será a parte mais importante do seu trabalho daqui a cinco anos. Provavelmente será um melhor professor com mais cinco anos de experiência, por isso certamente os seus métodos de ensino, incluindo os seus jogos educativos e a forma como os utiliza, também devem evoluir?

Embora já existam ótimos exemplos de vídeo jogos educativos personalizados dos quais pode tirar inspiração e aprender, ainda há muitas oportunidades por explorar no mundo da aprendizagem gamificada. Pode ver uma oportunidade para personalizar um jogo educativo online de uma forma que ninguém fez antes, ou pode usar um jogo educativo bastante testado, mas utilizá-lo na disciplina errada ou num contexto inapropriado. Recolher dados pode ajudar a informar a sua estratégia de gamificação contínua como educador.

Colabore com os especialistas para envolver os seus alunos em jogos educativos

Os jogos educativos oferecem uma solução moderna para envolver turmas de nativos digitais e podem ser uma forma inovadora de reformular a relação dos alunos com a sua educação. A plataforma Drimify permite-lhe criar jogos educativos facilmente sem necessidade de experiência prévia e dá-lhe a capacidade para capturar dados a fim de desenvolver a sua abordagem na entrega de aprendizagem gamificada.

Introduzir a possibilidade de “jogar” disciplinas no início da educação, juntamente com métodos tradicionais, pode ser uma excelente maneira de ajudar os alunos e proporcionar um bom início na sua escolaridade.

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