Como ensinar linguagem figurativa por meio da gamificação?

Recursos Como ensinar linguagem figurativa por meio da gamificação?

A linguagem figurada é uma forma de brincar com os significados das palavras para alcançar um determinado efeito. Pode ser usada para fazer uma piada, simplificar algo técnico, ilustrar algo de forma interessante, aproveitar um clichê cultural, ou simplesmente para a satisfação de expressar algo de maneira única.

Ser capaz de utilizar a linguagem figurada e compreender quando ela é usada por outros é um componente crucial da comunicação. Dado que a linguagem é a base que sustenta todas as relações sociais, entender seus detalhes e nuances é essencial – tanto para estudantes que aprendem como crianças, quanto para aqueles que aprendem como adultos, seja como uma segunda língua ou não.

O desafio óbvio ao ensinar linguagem figurada é que, literalmente, contradiz a linguagem literal. Primeiramente, ensina-se as regras de uma língua e, em seguida, é incentivado o uso criativo dessas regras. Felizmente, a gamificação, ou seja, a aplicação de mecânicas de jogos a tarefas que normalmente não associamos com jogos, pode ser uma forma muito eficaz de educação. A natureza lúdica e criativa da linguagem figurada torna-a especialmente adequada para ser ensinada através de learning jogos.

Quais são os 5 tipos de linguagem figurada?

Existem várias maneiras de empregar a linguagem figurada, mas há cinco tipos mais comuns.

1. Símile

Um símile utiliza “como” ou “tal como” para comparar duas coisas. Por exemplo: “O Tenente O’ Hare estava atrás de mim, magro como um lobo jovem, cheio de ódio como uma cascavel.” — Kurt Vonnegut, Mothernight. Vonnegut usa comparações com arquétipos de animais magros e rancorosos para transmitir a aparência e comportamentos do personagem. Embora seja sabido que serpentes não estão realmente “cheias de ódio” e que lobos não são exclusivamente “magros”, o contexto ajuda a pintar uma imagem clara.

2. Metáfora

Metáforas são semelhantes aos símiles, mas as metáforas não usam “como” ou “tal” nas comparações. Por exemplo:

Todo o mundo é um palco / E todos os homens e mulheres são meros atores. — William Shakespeare, Como Gostais.

Ao omitir “como” ou “tal”, a metáfora não sinaliza que está fazendo uma comparação, o que pode confundir um estudante mais literal.

3. Hipérbole

A hipérbole é quando se faz uma exageração desmedida para dar ênfase. Por exemplo, ao dizer que tem um milhão de coisas para fazer ou que esperou uma eternidade, está usando declarações impossíveis para sublinhar o quão ocupado estava ou quanto tempo esperou.

4. Idiomas

Idiomas são expressões com significados figurados – não podem ser interpretados literalmente. Por exemplo, se disser a alguém para “quebrar uma perna,” poderia parecer uma ameaça, mas é realmente uma forma de desejar sorte. Idiomas podem ser usados até se tornarem clichês.

5. Personificação

Como ensinar linguagem figurada através da gamificação

Personificação atribui características humanas a entidades não-humanas, como animais ou objetos inanimados. Exemplos incluem descrever a luz dançando na água ou um rio irritado. Nenhuma dessas entidades realiza ações ou sentimentos humanos, mas essas descrições ajudam a visualizar melhor a cena apresentada.

Ensine linguagem figurada de maneira eficaz com jogos

A natureza divertida da linguagem figurada torna-a perfeita para ser explorada através de jogos. É um tema naturalmente cativante, devendo ser ensinado de forma também divertida, por meio de atividades envolventes e interativas. Não se trata de um tema aborrecido que necessite de gamificação para ser interessante; é um tema envolvente que ensiná-lo de modo monótono seria, figuradamente, um crime. Aprender através de jogos permite que os estudantes experimentem exemplos de linguagem figurada, ampliando sua compreensão através de atividades lúdicas. Isso funciona bem com os mais jovens, mas pode ser igualmente eficaz para estudantes adultos que estão aprendendo Inglês como segunda língua ou adquirindo qualificações para o trabalho ou estudos.

Como professor, pode usar a plataforma Drimify para criar jogos educativos eficazes. Uma maneira de ajudar os alunos a se sentirem confortáveis com a linguagem figurada é personalizar um Quiz Interativo. No nível mais básico, você pode apresentar um exemplo de linguagem figurada com respostas de múltipla escolha para identificar o significado real. Em casos mais complexos, pode pedir aos alunos para identificar se o exemplo utiliza personificação, símile, metáfora ou idioma.

As possibilidades não se limitam ao formato de quiz. Considere criar um Palavras Cruzadas ou um jogo de busca de palavras, usando dicas que utilizem linguagem figurada. Isso adiciona um elemento extra, pois você constrói a confiança dos alunos na linguagem figurada sem ser o foco principal do jogo. Para ir além, pode criar um Jogo Percurso Dinâmico™, que permite desenvolver vários níveis e módulos interativos usando todos os jogos da plataforma Drimify. Isso permite desenvolver um curso completo de aprendizado gamificado sobre a linguagem figurada. Alguns níveis podem incluir vídeos informativos, imagens ou textos para leitura, que são intercalados com desafios interativos. Como a linguagem figurada está conectada ao pensamento crítico — ser capaz de ir além dos limites literais e tradicionais — pode ser interessante integrar exercícios de pensamento crítico aos jogos de linguagem figurada.

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Os jogos na plataforma Drimify são totalmente personalizáveis, permitindo que você ajuste seus jogos de linguagem figurada para atender às suas necessidades e especificações educacionais. Pode utilizar seu próprio texto e até suas próprias imagens. Como a linguagem figurada é fortemente visual e imaginativa, essa flexibilidade aumenta sua capacidade de fornecer uma compreensão completa e rica dessa nuance importante no aprendizado de Inglês.

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