Aplicando a gamificação à realidade virtual

Aplicando a gamificação à realidade virtual

O que é realidade virtual?

A tecnologia de realidade virtual (VR) consiste num conjunto de ferramentas que permite a simulação de ambientes reais ou mundos virtuais. Os utilizadores podem movimentar-se, interagir com objetos e até com outros utilizadores no mesmo mundo virtual.

Geralmente, acede-se a esta tecnologia através de headsets e controladores de VR, que imergem os utilizadores visualmente no mundo virtual e funcionam como controles para lhes permitir interagir com a experiência.

Embora esta tecnologia ainda seja bastante avançada e acessível a um custo elevado, tal como a inteligência artificial (AI), ela já está a encontrar uma posição no mercado comercial. Com o tempo, à medida que se torna mais acessível e avançada, a sua aplicação aumentar-se-á em diversos sectores. Já se demonstrou uma combinação perfeita no setor da gamificação.

O que é gamificação?

A gamificação consiste na aplicação de mecânicas de jogo a tarefas rotineiras para aumentar o engajamento do utilizador. Transformando uma tarefa num jogo, podemos motivar as pessoas a envolverem-se através do desejo de competição ou do desafio. A gamificação em funções empresariais, formação corporativa e educação extrai o melhor das pessoas em tarefas menos empolgantes.

Pense na forma como as pessoas podem deixar-se levar por jogos de tabuleiro familiares quando ficam muito competitivas, ou como os quizzes nos bares podem tornar-se acalorados. Mesmo um jogo simples desperta o desejo de vencer; ninguém quer perder. Este pode ser um fator incrivelmente motivador para melhorar o desempenho dos alunos em áreas complexas de formação e educação, como aprender um novo idioma ou um novo sistema no trabalho.

Realidade virtual para formação

A realidade virtual, juntamente com a realidade aumentada e o aprendizado digital, pode ser usada na implementação de projetos de formação digital mais avançados para empresas. Comparado a outros métodos, o treinamento em realidade virtual permite que os alunos avancem mais rapidamente e obtenham uma compreensão mais profunda. Isto aplica-se particularmente ao desenvolvimento de competências e à prática de atividades que exigem movimentos físicos.

Utilizando realidade virtual, é possível criar ambientes virtuais em 360 graus para fins educativos e de formação. Isso possibilita experiências de treinamento mais imersivas à distância, para trabalhadores em home office, superando, por vezes, as tradicionais escape rooms presenciais. Esta é uma verdadeira revolução na aprendizagem, permitindo uma simulação realista de um ambiente de trabalho, promovendo imersão total.

Através de experiências personalizadas em realidade virtual, específicas para diferentes objetivos, os alunos praticam competências em situações estressantes e complexas. A simulação ajuda-os a aprender e a melhorar movimentos técnicos específicos, ampliando o impacto dos jogos educativos potenciados por VR. Trata-se de uma simulação sem consequências, onde é possível praticar sem receio considerável de erros. Considere, por exemplo, as vantagens para estudantes de Medicina a praticar cirurgias ou militares das forças especiais. Os erros nesses cenários são caros, e uma alternativa em realidade virtual oferta benefícios substanciais. Embora menos imersivo, o treino digital baseado em simulação pode ir ao encontro desta necessidade, enquanto a realidade virtual possibilita que experiências gamificadas alcancem novos patamares, proporcionando uma prática mais realista de uma habilidade no campo.

Os benefícios da gamificação e da realidade virtual

1. Aumentando o compromisso e a motivação com mecanismos de jogo

O principal benefício da realidade virtual aplicada ao treinamento e à educação gamificados é o aumento do envolvimento. Isso aplica-se tanto a alunos em ambiente educativo quanto a funcionários no ambiente de trabalho. A gamificação provoca e incentiva a todos a serem mais produtivos, tornando o treino mais atrativo e envolvente.

A componente de realidade virtual amplifica as experiências de treino gamificadas tradicionais. Este ambiente elimina distrações, praticamente forçando o utilizador a concentrar-se completamente numa experiência de treino gamificada usando realidade virtual. O realismo gráfico e a imersão total fazem-na parecer genuinamente real, impossível de ignorar ou abandonar.

2. Condicionamento e desenvolvimento de competências através de experiências mais realistas

A tecnologia de realidade virtual cria uma experiência de utilizador imersiva impossível de alcançar no mundo real por motivos de segurança, custo ou realismo. Simula cenários de forma diferenciada de vídeos ou textos. Pondere a prática de procedimentos de emergência numa queda de avião ou a reparação de um dispositivo numa nave espacial. Enquanto a teoria destas situações se pode aplicar a treinos eficazes com recursos mais acessíveis de jogos, a realidade virtual desenvolve a simulação para integrar elementos intangíveis. Elementos como forças gravitacionais, deficiência visual devido a fumo, ou vibrações numa zona de conflito podem enriquecer a experiência tornando-a mais realista.

Com feedback tátil e visuais impressionantes em 360 graus, a imersão completa é possível. Elementos do real difíceis de replicar através de texto ou vídeo podem ser simulados para proporcionar uma experiência de utilizador mais autêntica. Ansiedade, stress e adrenalina podem ser introduzidos no jogo, pois poucos trabalhos ocorrem em condições perfeitas. Durante uma cirurgia, enfrenta-se pressão e complicações inesperadas. Se você é soldado em zonas de conflito, não está apenas a combater, mas também a lidar com cenários políticos complexos e ameaças subtis.

Chutar uma bola em direção à baliza é uma habilidade básica, mas fazê-lo numa final da Copa do Mundo contra um guarda-redes de elite é outra história. Conteúdo textual ou vídeo oferece contexto, mas a realidade virtual simula o desafio e a pressão em tempo real.

3. Redução do risco e promoção da aprendizagem através da repetibilidade

Este aspeto relaciona-se com a vantagem 2. Muitas vezes, ao aprender no local de trabalho, não há segundas oportunidades. Quando há, não podemos garantir que todas as variáveis se alinham. Isso pode não ser produtivo para aprendizagem. Experimentar novamente permite absorver aprendizagens de falhas recentes, algo facilitado pela realidade virtual.

Cenários estressantes como acidentes e emergências podem ser simulados em realidade virtual. Por ser uma simulação, não há riscos para o praticante. Experiências gamificadas com VR oferecem, essencialmente, um treino simulado real onde a aprendizagem prática ocorre, mas sem perigos associados. Simulações são comparáveis a missões de treino em voo mencionadas por pilotos; anos de simulação equivalem a segurança em voo. Avançar no treino sem riscos dispendiosos é inestimável, dado tanto pode correr mal. Este nível de detalhe tornar-se-á acessível a mais empresas e instituições educativas em breve. Alunos ou colaboradores em treinos de realidade virtual podem continuar a prática até se sentirem seguros e obterem o domínio do processo necessário.

O módulo de aprendizagem pode ser repetido indefinidamente até que o aluno o domine. Seja pelo próprio aluno, pelo fornecedor educacional ou empregador, a possibilidade de reaprendizagem permite aprender com os erros e melhorar o desempenho.

4. Uma experiência eficaz e renovável

O aprendizado gamificado enriquecido pela inteligência em realidade virtual capacita o aluno a desenvolver mais habilidades rapidamente, num ambiente virtual semelhante aos locais de trabalho e tarefas diárias. No entanto, as empresas evoluem, desafios mudam e acompanhar novos desenvolvimentos é complexo. Manter a relevância demanda atualização regular do material educacional.

Com ferramentas de realidade virtual, ajustar conteúdo e temas para alinhar-se às necessidades de funcionários ou alunos é viável. A estratégia deve evoluir ao longo do tempo, sendo frequentemente revista e ajustada para o alcance dos objetivos de desenvolvimento. A gamificação contínua aprimora a implementação, e o mesmo ocorre quando programas gamificados são enriquecidos com realidade virtual.

Quando o mundo do jogo e a realidade virtual se unem

A gamificação oferece muitos benefícios: diversão, interatividade, feedback instantâneo, potencialização de emoções positivas dos utilizadores e autonomia. Quando a gamificação se une à realidade virtual, as verdadeiras possibilidades da gamificação revelam-se. Para os aficionados de ficção científica e quadrinhos, é comparável ao Holodeck de Star Trek ou à Danger Room dos X-Men tornarem-se realidade.

Tecnologias inovadoras como realidade aumentada e realidade virtual abrem horizontes para criar experiências gamificadas. Embora a realidade virtual ainda esteja a desenvolver-se, pode tornar-se uma peça chave entre a teoria e a prática na aprendizagem e treino. Jogos, antes desenhados para entreter, estão a transformar-se em ferramentas de ensino e interação.

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