Jogo de marketing in-app: FDJ distribui +70 mil cupons para aumentar dos utilizadores da aplicação

Estudos de caso Jogo de marketing in-app: FDJ distribui +70 mil cupons para aumentar dos utilizadores da aplicação

A La Française des Jeux (abreviada FDJ) é a empresa responsável pela operação das lotarias nacionais em França e na República da Irlanda, oferecendo também jogos online e apostas desportivas.

A FDJ é amplamente reconhecida fora dos seus mercados principais, nomeadamente como patrocinador principal da Groupama-FDJ, uma equipa masculina profissional de ciclismo com estatuto World Tour, e da equipa feminina equivalente, a FDJ-Suez (por isso, se assistir ao Tour de France ou ao Tour de France Femmes, verá certamente a presença deles).

Os desafios

🎯 Como muitos fornecedores de lotarias e apostas, a FDJ desenvolveu a sua própria aplicação, onde é possível participar na lotaria nacional e jogar diversos jogos.

No entanto, a filosofia de marketing “construa e eles virão” não funciona num mercado altamente competitivo como o iGaming. É fácil fazer o download de uma aplicação, usá-la inicialmente e depois esquecê-la.

A FDJ procurava uma forma de aumentar o envolvimento dentro da sua aplicação, incentivando os utilizadores a adicionar fundos às suas contas e a jogar os seus jogos.

Especificamente, eles procuravam:

📱 Jogos e experiências de gamification “by Drimify”

O conteúdo de marketing gamificado era a escolha natural para as necessidades da FDJ, já que oferece uma experiência de marketing muito parecida com os jogos que eles querem promover, tornando a viagem do cliente muito fluida.

Optaram por gamificar através da Drimify, utilizando o serviço de criação chave-na-mão para obter um jogo configurado de forma ideal e desenhado profissionalmente de acordo com as suas especificações.

O resultado final foi um jogo de ganho instantâneo, um instant win recheado com milhares de cupons de desconto e configurado para ser 100% vencedor, garantindo que todos os participantes que jogassem receberiam um valor fixo de jogadas gratuitas para usar noutros jogos na aplicação FDJ.

A ideia era que girar uma roda, tentar a sorte numa slot machine ou jogar uma raspadinha proporcionasse uma experiência visual semelhante aos jogos da FDJ. No entanto, este jogo de marketing não tem qualquer custo associado e oferece uma vitória garantida, concedendo uma ou duas jogadas gratuitas em alguns dos outros jogos. Assim, os utilizadores redescobrem o motivo pelo qual fizeram o download da aplicação inicialmente e começam a depositar fundos para voltar a jogar.

O primeiro jogo correu tão bem que decidiram repetir a campanha alguns meses depois. Com base nos dados recolhidos e nas lições aprendidas com o primeiro jogo, o segundo foi melhor otimizado para a audiência da FDJ, tendo resultado num aumento de 64% nas jogadas efetuadas pelos utilizadores da aplicação.

Resultados e KPIs

Números-chave 🚀

Resultados da primeira campanha:

Resultados da segunda campanha:

Objetivos alcançados 😎

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