As experiências de gamificação da agência governamental INRAE educam milhares de visitantes online todo o ano

Estudos de caso As experiências de gamificação da agência governamental INRAE educam milhares de visitantes online todo o ano

O Instituto Nacional de Pesquisa para a Agricultura, Alimentação e Meio Ambiente (em francês Institut national de recherche pour l’agriculture, l’alimentation et l’environnement ou INRAE) é uma das principais organizações públicas de pesquisa. É uma agência governamental dedicada a oferecer soluções para “a vida, os seres humanos e a terra”.

A missão deles é produzir e disseminar conhecimento sobre os desafios sociais que enfrentam — nomeadamente o aquecimento global, a escassez de alimentos e a perda de biodiversidade — e contribuir para a inovação e as políticas públicas que enfrentam esses desafios.

Os desafios

🎯 Como uma organização de pesquisa, o INRAE dedica-se a partilhar conhecimento.

Embora isso inclua trabalhar com governos e colaborar com universidades e outras instalações de pesquisa em todo o mundo, eles também procuram ser uma fonte de informação para o público em geral através do seu site. Estavam a procurar melhorar este aspeto do seu conteúdo externo.

O desafio deles dividia-se nos seguintes componentes:

📱 Jogos e experiências de gamification “by Drimify”

O INRAE optou por personalizar vários dos jogos totalmente personalizáveis da Drimify para enfrentar esses desafios.

Todos os jogos criados na Drimify podem ser embutidos numa página da web em poucos cliques, facilitando a sua integração em bibliotecas de aprendizagem online existentes, e, sendo projetados prioritariamente para dispositivos móveis, independentemente do dispositivo em que os utilizadores acedem aos jogos, a experiência de jogo será sempre ótima.

Jogos otimizados para atingir objetivos educacionais

O INRAE personalizou jogos educativos sobre uma variedade de tópicos relacionados com a natureza, a agricultura e o meio ambiente.

Exemplo de gamificação para organismos públicos com o INRAE | Jogos educativos para educação e sensibilização | Drimify

Usaram bem a funcionalidade de ecrã intermediário para fornecer informações adicionais, equilibrando a interatividade com a educação. Também usaram ecrãs de encerramento para direcionar os participantes para páginas estratégicas onde pudessem aprender mais sobre certos temas.

Os jogos ganharam uma subseção própria na secção “Aprender e entender” do site deles, oferecendo diversas experiências Drimify para ajudar os visitantes a aprender mais sobre o mundo natural e a biologia, disponíveis ao longo de todo o ano.

Adicionalmente, foram criados jogos únicos para coincidir com eventos chave focados em objetivos de conscientização — adicionando interatividade e estrutura para maximizar o impacto destas datas estratégicas no calendário de marketing do INRAE.

O uso repetido e variado de gamificação acaba por educar as audiências ao longo do tempo e, através do painel da Drimify, fornece todos os tipos de estatísticas para ajudar a melhorar as estratégias de gamificação de projeto para projeto.

Resultados e KPIs

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