Mais de 30.000 visualizações por mês com a confeitaria Chococam a gamificar todos os aspectos do seu negócio

Estudos de caso Mais de 30.000 visualizações por mês com a confeitaria Chococam a gamificar todos os aspectos do seu negócio

A Chococam, uma filial da Tiger Brands Limited, é uma empresa alimentar camaronesa especializada na produção de chocolate e doces.

A empresa alcança um volume de vendas anuais de aproximadamente CFA 18 mil milhões (€28 milhões/ CHF 45 milhões) e conta com cerca de 300 colaboradores. Os seus produtos, como Mambo, Big Gum e Bonbon Kola, são distribuídos por todo o Camarões, além de outras regiões na África Central e Ocidental.

Os desafios

🎯 Com operações em nível internacional e trabalhando com diversas marcas em seu portfólio, a Chococam estabeleceu objetivos bastante complexos.

Especificamente, a empresa pretendia:

📱 Jogos e experiências de gamification “by Drimify”

Fundamentalmente, todos os desafios empresariais reduzem-se à eficácia com que se consegue captar e manter a atenção do público. Neste contexto, a gamificação surge como a ferramenta mais eficaz para capturar, reter e redirecionar essa atenção, alcançando os resultados desejados.

Dessa forma, a Chococam optou por integrar um plano da Drimify para utilizar a gamificação nas suas diversas áreas de atuação empresarial.

Aumentar o reconhecimento da marca e promover a lealdade Enquanto Incentiva a RSC

Num esforço marcante, a Chococam lançou um Quiz da marca Big Gum vinculado a um festival juvenil nacional no Camarões, oferecendo prémios em dinheiro, cartões de edutainment e camisetas polo para os melhores desempenhos diários. Além disso, os 20 primeiros de cada campanha tiveram a oportunidade de participar numa grande final ao vivo, onde podiam ganhar 1 dos 3 laptops.

Esta campanha de gamificação foi extremamente bem-sucedida. No seu dia de maior movimento, o jogo contabilizou mais de 1.500 jogadas, somando um total de 11.320 durante toda a campanha.

Com a distribuição de prémios como computadores às gerações mais jovens, a empresa demonstrou ser socialmente responsável e uma força positiva nos seus mercados. Após concluir a experiência, os jogadores foram convidados a seguir os perfis do Big Gum nas redes sociais.

Utilizando datas-chave para envolver clientes e aumentar a notoriedade da marca

Para as marcas de chocolate premium e aquelas destinadas ao público adulto, o Dia dos Namorados é uma data crucial no calendário estratégico de marketing.

Aproveitando esta ocasião, a Chococam utilizou a Drimify para desenvolver uma Raspadinha digital, que podia ser acessada através de um código QR nas caixas especiais de Dia dos Namorados do Mambo, oferecendo a chance de ganhar diversos prémios “românticos” — desde refeições a dois, bilhetes de cinema, a cestas de piquenique e lembranças.

Gamificação para alimentos e bebidas com Chococam | Concursos para comunicação externa e interna | Drimify

O código QR — facilmente gerado dentro da plataforma Drimify — permitiu integrar jogos de marketing em produtos físicos, proporcionando uma camada extra de empolgação a um presente especial.

Além disso, cria um nível adicional de interação após a compra, aumentando a fidelidade e construindo ligações positivas com a marca.

Gamificar comunicações internas para envolvimento da equipa

Na frente de comunicação interna, a Chococam personalizou um Quiz interno para aumentar o envolvimento das suas equipas. Com foco no conhecimento geral, os 45 melhores desempenhos foram recompensados com prémios.

Esta estratégia, que inclui habilitar rankings e tornar o ambiente mais divertido, estimula a competitividade saudável dos funcionários, beneficiando a coesão da equipa e o desenvolvimento de uma cultura corporativa positiva.

Resultados e KPI

Números-chave 🚀

Objetivos alcançados 😎

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