Groupe Atlantic educa 67K stakeholder sui prodotti HVAC con campagne B2B2C gamificate
Storie di successoGroupe Atlantic è un produttore multinazionale di sistemi HVAC, impegnato nella missione di “rendere le soluzioni a basse emissioni di carbonio più accessibili e convenienti possibile”.
Rappresenta il produttore di HVAC più grande in Francia e il secondo in Europa, con una costante espansione a livello globale, oggi presente in cinque continenti.
Le sfide
🎯 Pionierizzare su larga scala nei dinamici e in rapida evoluzione settori del riscaldamento, ventilazione e condizionamento dell’ambiente richiede una distribuzione efficace di molte informazioni vitali per il successo.
In aggiunta, i produttori di HVAC operano solitamente in una struttura B2B2C. Mentre molti possono installare autonomamente un nuovo televisore o computer, solo poche famiglie possono installare una nuova caldaia o aggiornare i radiatori, a meno che non abbiano un artigiano qualificato in famiglia.
Questo crea una catena di distribuzione complicata, con numerosi componenti dinamici e diversi segmenti di pubblico.
Perciò, Groupe Atlantic cercava soluzioni per:
- Aumentare la notorietà del brand tra appaltatori e rivenditori – cioè i loro intermediari verso i clienti finali
- Educare gli stakeholder lungo tutta la catena di distribuzione sui nuovi prodotti innovativi in modo più efficace
- Mantenere tutti i dipendenti aggiornati e coinvolti sui nuovi prodotti attraverso i loro marchi e gamme
📱 Giochi ed esperienze di gamification “by Drimify”
Groupe Atlantic ha deciso di sfruttare la gamification offerta da Drimify. Insieme a un’ampia gamma di giochi personalizzabili, la piattaforma offre anche il Percorso Dinamico™ – un potente strumento per creare esperienze che intrecciano meccaniche di gioco in narrazioni immersive e interattive.
Questa soluzione è perfetta per prodotti complessi con cicli di utilizzo più estesi e permette di personalizzare le esperienze in base ai vari segmenti del pubblico lungo la catena di distribuzione B2B2C, nonché ai dipendenti interni.
Bilanciare incentivi e divertimento con un’efficace narrazione del brand
I diversi segmenti di pubblico sono stati indirizzati verso percorsi dinamici personalizzati – ognuno offriva una serie di esperienze sequenziali progettate per promuovere i prodotti Groupe Atlantic e assegnare premi per generare entusiasmo.
Questo processo ha incluso giochi di domanda e risposta, studiati per informare i partecipanti sulle innovazioni sostenibili delle loro linee di prodotto e sui vantaggi di stoccare o acquistare tali prodotti.
Intervallati da puzzle che stimolano la concentrazione e facilitano la scoperta di informazioni tramite pop-up, sono stati introdotti giochi casual e giocosi incentrati su temi di consumo energetico sostenibile e prodotti HVAC promossi, per divertirsi e variare. (Ad esempio, sostituire Pacman con un operaio con una chiave inglese, adattando fantasmi e oggetti da raccogliere secondo necessità.)
Per motivare i giocatori, è stata attivata la classifica, aggregando i punteggi dei partecipanti su tutta l’esperienza, rispettando la promessa fatta nell’introduzione – finisci nei primi 3 per ricevere un buono regalo di 100 dollari. Questo incoraggia i partecipanti a esplorare tutti i livelli, massimizzando l’attenzione sul messaggio del brand.
Una soluzione annuale per un miglior coinvolgimento su CX e EX
Groupe Atlantic ha sfruttato appieno la piattaforma Drimify, inclusa la creazione di calendari dell’Avvento digitali pieni di giochi a vincita istantanea giochi natalizi, per offrire molteplici opportunità di vincita (e un motivo quotidiano per tornare e interagire con il loro messaggio del brand), oltre a fornire altre esperienze autonome per raggiungere vari obiettivi di Customer Experiences (CX) ed Employee Experiences (EX).
Eseguendo la gamification durante tutto l’anno e in diverse funzioni aziendali, si raccoglie un maggior quantitativo di informazioni su cosa funziona per i tuoi vari segmenti di pubblico. Questo perché ogni azione utente in un gioco Drimify fornisce un punto dati, permettendo di ottimizzare progressivamente il tuo approccio per ottenere risultati migliori.
Risultati e KPI
Dati chiave 🚀
- 66.791 partecipazioni a esperienze mirate per artigiani, rivenditori, clienti e dipendenti
- 89% di tasso di coinvolgimento nelle loro campagne
Obiettivi raggiunti 😎
- Integrazione degli stakeholder nella catena di distribuzione con i nuovi prodotti, inclusi dipendenti, appaltatori e rivenditori
- Consapevolezza tra i clienti finali dei benefici dei nuovi prodotti, indicando o che gli intermediari diventano ambasciatori per i marchi Groupe Atlantic o che ricevono informazioni su di essi.
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Drimify è la piattaforma di gamification no-code per il coinvolgimento e la fidelizzazione. Che si tratti di una soluzione indipendente o di un'integrazione semplice nei sistemi esistenti, è possibile accedere a un ricco catalogo di esperienze di gamification personalizzabili e pronte per il plug-and-play, oltre a funzionalità esclusive come il Dynamic Path™ e il Combo™ per viaggi più coinvolgenti per l'utente. Aumentate il coinvolgimento in tutte le vostre attività e promuovete la crescita del business.
Pacchetto strategia
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Lavoriamo insieme, impostando l'esperienza con voi (o per voi), fornendo una guida esperta e assistenza tecnica all'integrazione, perfezionando e ottimizzando la vostra esperienza di gamification fino alla convalida finale e al completamento del progetto. Ideale per chi vuole risparmiare tempo, ottenere la massima tranquillità o imparare a sfruttare al meglio la piattaforma.