Gamification degli eventi: RX aumenta il coinvolgimento dei partecipanti alla più grande conferenza IT d'Europa

Storie di successo Gamification degli eventi: RX aumenta il coinvolgimento dei partecipanti alla più grande conferenza IT d’Europa

RX è la più grande azienda di esposizioni al mondo, organizza oltre 400 eventi in 22 paesi e serve 43 differenti settori.

InfoSecurity Europe fa parte del portfolio di eventi annuali di RX ed è la conferenza più grande del continente per l’industria della sicurezza delle informazioni.

Le sfide

🎯 RX cercava modi per migliorare significativamente l’interazione con i professionisti della sicurezza informatica presenti a InfoSecurity Europe.

La loro sfida si articolava nei seguenti componenti:

📱 Giochi ed esperienze di gamification “by Drimify”

RX ha scelto di utilizzare i servizi agenzia di Drimify, e il risultato è stata un’esperienza di gamification personalizzata chiamata “CryptoBlocker.”

“CryptoBlocker” era un gioco in cui i partecipanti agivano come software antivirus, rilevando e distruggendo malware prima che potesse danneggiare il loro sistema.

Man mano che i giocatori progredivano nell’esperienza, accumulando punti e cercando di non perdere vite, sbloccavano nuovi oggetti, aumentando il livello di sfida e divertimento.

È stata aggiunta una classifica per dare al gioco quell’importante elemento competitivo, incoraggiando i partecipanti a concentrarsi davvero e a motivarli a tornare per cercare di battere il loro miglior punteggio.

Ottimizzare la gamification dell’evento per il massimo coinvolgimento dei partecipanti

Tra seminari e stand all’evento, i visitatori venivano attirati in un’area dedicata a “CryptoBlocker”, dove erano disponibili iPad per giocare, oltre a grandi schermi che mostravano il gioco e la classifica – una tentazione irresistibile per giocare e competere.

I vincitori di ogni giorno della conferenza venivano annunciati tramite i social media utilizzando l’hashtag dedicato, aumentando l’elemento competitivo e creando un interesse crescente per il gioco.

Risultati

Obiettivi raggiunti 😎

Ma non fidarti solo della nostra parola…

Non potevamo essere più soddisfatti dei risultati del nostro progetto di gamification con Drimify. Il nostro obiettivo: creare un breve gioco competitivo a tema industriale che stimolasse l’interazione sul posto e favorisse conversazioni con i partecipanti – e il risultato finale – “CryptoBlocker” – ha superato ogni aspettativa.
Rebecca Harper, Digital Marketing Manager per RX

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Drimify è la piattaforma di gamification no-code per il coinvolgimento e la fidelizzazione. Che si tratti di una soluzione indipendente o di un'integrazione semplice nei sistemi esistenti, è possibile accedere a un ricco catalogo di esperienze di gamification personalizzabili e pronte per il plug-and-play, oltre a funzionalità esclusive come il Dynamic Path™ e il Combo™ per viaggi più coinvolgenti per l'utente. Aumentate il coinvolgimento in tutte le vostre attività e promuovete la crescita del business.

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Ci occupiamo noi di tutto! La soluzione "chiavi in mano" di DrimTeam, che include un design di alto livello e il nostro processo di validazione interna, offre un'esperienza plug-and-play ottimizzata per i vostri obiettivi. La maggior parte dei nostri clienti acquista i Creation Pack in anticipo per ottenere sconti sul volume, mantenendo i servizi di agenzia di Drimify a disposizione per mantenere il coinvolgimento del pubblico per tutto l'anno. Lasciate che vi aiutiamo a raggiungere i vostri obiettivi senza sforzo.

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