Fornitore di soluzioni per la supply chain, Assent raggiunge 97% di tasso di coinvolgimento gamificando suo evento digitale

Storie di successo Fornitore di soluzioni per la supply chain, Assent raggiunge 97% di tasso di coinvolgimento gamificando suo evento digitale

Assent offre una soluzione leader di mercato per la gestione della sostenibilità nella supply chain o catena di approvvigionamento. Il loro approccio unisce la loro piattaforma SaaS, i loro servizi gestiti e un team regolamentare di esperti del settore che restano aggiornati sulle normative e sui cambiamenti in materia di conformità in tutto il mondo.

La loro missione è di aiutare i loro clienti – produttori complessi con cicli di progettazione lunghi i cui prodotti sono composti da migliaia di piccoli componenti – a comprendere meglio le loro supply chains e prendere decisioni più intelligenti e basate su dati, tenendo conto della sostenibilità.

Le sfide

🎯 Assent organizza una conferenza annuale sulla sostenibilità della supply chain per offrire ai produttori gli approfondimenti necessari per proteggere l’accesso al mercato e la conformità dei dati per l’anno successivo. L’evento è chiamato Evolve.

Oltre conferenze di relatori di fama, come Erin Brokovich e Chris Gardner, una premiere di un mini-documentario e altri eventi programmati, Assent voleva aggiungere un ulteriore livello di interattività e strutturazione a Evolve, poiché si sarebbe tenuto virtualmente.

La loro sfida si suddivideva in 4 obiettivi distinti:

📱 Giochi ed esperienze di gamification “by Drimify”

Assent ha scelto di utilizzare il Percorso Dinamico™ di Drimify – un potente builder di esperienze che permette di combinare più giocchi per creare un percorso multi-livello.

Utilizzando il servizio di creazione “chiavi in mano” di Drimify, una miscela di 14 giochi sono stati combinati per creare il viaggio utente – chiamato Evolve Quest. Gruppi di 4 o 5 giochi si sbloccavano in giorni diversi – alcuni anche a orari specifici a seconda di come interagivano o supportavano le trasmissioni delle conferenze pubblicate.

Come il fornitore di soluzioni per la supply chain Assent trasforma suo evento digitale con la gamification

Un concetto di gamification in linea con l’evento principale

Il concetto di Evolve Quest era “un’esperienza trasformativa in cui svelerai i segreti della sostenibilità in tutto il mondo”, con un tema di supereroe della sostenibilità che permeava tutto per elevare il messaggio complessivo.

I primi giochi, disponibili dal giorno 1 di Evolve, erano ambientati visivamente sullo sfondo del pianeta Terra visto dallo spazio. Con ogni gruppo di livelli, i giocatori si avvicinavano alla Terra, volando infine sopra una città e, alla fine, superando una diga – rappresentando visivamente i loro progressi attraverso Evolve Quest.

How Assent transformed its annual digital event through event gamification | Games for training and internal communication | Drimify

Vivi una community attiva, supporta la beneficenza e offri emozioni durature

L’approccio multiplo ha permesso ad Assent di coinvolgere il loro pubblico in modi diversi a supporto di vari risultati desiderati.

I giochi di domande e risposte hanno permesso loro di capire quanto i partecipanti avessero appreso ogni giorno della conferenza, e di consigliare risorse specifiche per aiutare a personalizzare le esperienze individuali di Evolve e ottenere il massimo. Giochi a vincita istantanea, distribuiti nel tempo, hanno permesso di vincere premi a sorpresa, offrendo emozioni e un incentivo per continuare a partecipare.

Altri giochi miravano a rafforzare gli insegnamenti della conferenza e le informazioni chiave sulla sostenibilità della supply chain attraverso pop-up, mentre un concorso fotografico è stato utilizzato per incoraggiare i partecipanti a condividere foto significative per loro, aiutando a creare un senso di comunità. I partecipanti erano anche incentivati a contribuire al concorso fotografico per sbloccare una donazione di 10.000 $ in beneficenza, unendo tutti in un grande contributo per una causa nobile.

Nel frattempo, giochi più casuali come Pacman e calcio, marchiati e codificati per Evolve, hanno aggiunto varietà e divertimento al gioco, e hanno dato opportunità di accumulare più punti per avanzare su la classifica di Evolve Quest – con i primi 5 partecipanti che potevano essere eleggibili per i premi principali.

Risultati e KPI

Dati chiave 🚀

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