Fornitore di soluzioni per la supply chain, Assent raggiunge 97% di tasso di coinvolgimento gamificando suo evento digitale
Storie di successoAssent offre una soluzione leader di mercato per la gestione della sostenibilità nella supply chain o catena di approvvigionamento. Il loro approccio unisce la loro piattaforma SaaS, i loro servizi gestiti e un team regolamentare di esperti del settore che restano aggiornati sulle normative e sui cambiamenti in materia di conformità in tutto il mondo.
La loro missione è di aiutare i loro clienti – produttori complessi con cicli di progettazione lunghi i cui prodotti sono composti da migliaia di piccoli componenti – a comprendere meglio le loro supply chains e prendere decisioni più intelligenti e basate su dati, tenendo conto della sostenibilità.
Le sfide
🎯 Assent organizza una conferenza annuale sulla sostenibilità della supply chain per offrire ai produttori gli approfondimenti necessari per proteggere l’accesso al mercato e la conformità dei dati per l’anno successivo. L’evento è chiamato Evolve.
Oltre conferenze di relatori di fama, come Erin Brokovich e Chris Gardner, una premiere di un mini-documentario e altri eventi programmati, Assent voleva aggiungere un ulteriore livello di interattività e strutturazione a Evolve, poiché si sarebbe tenuto virtualmente.
La loro sfida si suddivideva in 4 obiettivi distinti:
- Creare coinvolgimento con il tema e rinforzare i punti chiave
- Aumentare la consapevolezza degli elementi vari dell’evento Evolve
- Fornire una sensazione di comunità a un evento virtuale
- Distribuire premi per creare entusiasmo e associazioni positive con il brand
📱 Giochi ed esperienze di gamification “by Drimify”
Assent ha scelto di utilizzare il Percorso Dinamico™ di Drimify – un potente builder di esperienze che permette di combinare più giocchi per creare un percorso multi-livello.
Utilizzando il servizio di creazione “chiavi in mano” di Drimify, una miscela di 14 giochi sono stati combinati per creare il viaggio utente – chiamato Evolve Quest. Gruppi di 4 o 5 giochi si sbloccavano in giorni diversi – alcuni anche a orari specifici a seconda di come interagivano o supportavano le trasmissioni delle conferenze pubblicate.
Un concetto di gamification in linea con l’evento principale
Il concetto di Evolve Quest era “un’esperienza trasformativa in cui svelerai i segreti della sostenibilità in tutto il mondo”, con un tema di supereroe della sostenibilità che permeava tutto per elevare il messaggio complessivo.
I primi giochi, disponibili dal giorno 1 di Evolve, erano ambientati visivamente sullo sfondo del pianeta Terra visto dallo spazio. Con ogni gruppo di livelli, i giocatori si avvicinavano alla Terra, volando infine sopra una città e, alla fine, superando una diga – rappresentando visivamente i loro progressi attraverso Evolve Quest.
Vivi una community attiva, supporta la beneficenza e offri emozioni durature
L’approccio multiplo ha permesso ad Assent di coinvolgere il loro pubblico in modi diversi a supporto di vari risultati desiderati.
I giochi di domande e risposte hanno permesso loro di capire quanto i partecipanti avessero appreso ogni giorno della conferenza, e di consigliare risorse specifiche per aiutare a personalizzare le esperienze individuali di Evolve e ottenere il massimo. Giochi a vincita istantanea, distribuiti nel tempo, hanno permesso di vincere premi a sorpresa, offrendo emozioni e un incentivo per continuare a partecipare.
Altri giochi miravano a rafforzare gli insegnamenti della conferenza e le informazioni chiave sulla sostenibilità della supply chain attraverso pop-up, mentre un concorso fotografico è stato utilizzato per incoraggiare i partecipanti a condividere foto significative per loro, aiutando a creare un senso di comunità. I partecipanti erano anche incentivati a contribuire al concorso fotografico per sbloccare una donazione di 10.000 $ in beneficenza, unendo tutti in un grande contributo per una causa nobile.
Nel frattempo, giochi più casuali come Pacman e calcio, marchiati e codificati per Evolve, hanno aggiunto varietà e divertimento al gioco, e hanno dato opportunità di accumulare più punti per avanzare su la classifica di Evolve Quest – con i primi 5 partecipanti che potevano essere eleggibili per i premi principali.
Risultati e KPI
Dati chiave 🚀
- 97% di tasso di coinvolgimento
- 3.231 visualizzazioni uniche
- Centinaia di foto inviate condividendo passioni, visioni, amici pelosi, e sorrisi
Obiettivi raggiunti 😎
- Partecipanti virtuali coinvolti nei temi dell’evento
- Attrazioni principali promosse al loro pubblico target
- Distanza fisica dei partecipanti superata tramite la raccolta gamificata di UGC
- Partecipanti coinvolti nella donazione di 10.000 $ attraverso incentivi in gioco
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