Il brand di moda Jennyfer coinvolge oltre 107.000 clienti con una campagna di gamification "phygital"

Storie di successo Il brand di moda Jennyfer coinvolge oltre 107.000 clienti con una campagna di gamification “phygital”

Don’t Call Me Jennyfer è un famoso brand francese di abbigliamento prêt-à-porter che opera in 400 negozi in tutto il mondo, di cui oltre 200 in Francia. Si rivolge alle giovani donne ed è il leader di mercato in Francia nella fascia d’età 10-19 anni.

Le sfide

🎯 Jennyfer era alla ricerca di una campagna di marketing unica che mettesse in luce il brand e avesse un grande impatto sul loro pubblico di riferimento.

La loro sfida si suddivideva in 4 obiettivi distinti:

📱 Giochi ed esperienze di gamification “by Drimify”

La campagna di Jennyfer è stata costruita sulla conversione di aree nei loro negozi per assomigliare a fast food americani – questo è stato l’aspetto unico e accattivante che ha suscitato una curiosità diffusa.

Inoltre, hanno optato per una campagna di gamification Drimify per distribuire una varietà di premi – dalle esperienze premium come biglietti VIP per concerti fino a una vacanza negli Stati Uniti per incentivare la partecipazione, a una gamma di carte regalo Jennyfer e codici sconto per promuovere acquisti futuri e carrelli medi più grandi.

Dal 15 novembre fino alla Vigilia di Natale, ogni cliente che acquistava una carta regalo o un articolo della collezione natalizia in edizione limitata – sia in negozio che online – veniva indirizzato a una partita a riproduzione unica su giochi a Vincita Istantanea di Jennyfer.

Le campagne “phygital” creano sinergia tra online e in negozio

La collezione Christmas Menu prevedeva il confezionamento degli articoli in scatole da cibo finto – un cappello e guanti in una scatola da burger, un set di calzini in una scatola da pizza, ecc. – seguendo il tema delle aree nei negozi che assomigliavano ai fast food in stile USA.

Questo aspetto esperienziale crea una notevole novità e clamore per proprio merito – le persone lo vedono sui social media e poi vengono di persona per vederlo e creare i loro contenuti sui social media. Poi c’è il vantaggio degli articoli qualificanti che indirizzano i clienti al gioco a Vincita Istantanea sul sito web, esponendoli a un maggiore messaggio del brand e offrendo una gamma di premi che possono aumentare le vendite nei loro canali fisici e online.

Le potenziali esperienze dei clienti sfruttano al meglio il loro spazio fisico e digitale, creando un coinvolgimento continuo, e incentivano sempre i clienti a tornare al brand.

Tanti premi, tanti obiettivi raggiunti

Giochi a Vincita Istantanea è un modo semplice e veloce per distribuire premi, e può essere configurato secondo le esigenze di qualsiasi campagna.

Nel caso di Jennyfer, il gioco a Vincita Istantanea era accessibile tramite un codice monouso, e impostata sulla modalità di gioco a vincita sicura al 100% – il che significa che tutti i partecipanti avrebbero ricevuto un premio. Hanno distribuito 11 tipi diversi di premi in varie quantità – il fiore all’occhiello era un viaggio per 2 negli Stati Uniti – ma hanno anche distribuito 43.389 codici promozionali e circa 85.000 € in buoni regalo, incentivando fortemente futuri acquisti e carrelli più grandi.

Tuttavia, gli aspetti esperienziali e gamificati del loro approccio phygital si sono estesi anche a uno dei loro premi vincenti, con un numero di clienti che hanno vinto l’opportunità di giocare alla versione di Jennyfer di Shop ‘til You Drop o Supermarket Sweep, dove avevano 30 secondi per prendere tutto ciò che volevano – “per tenerlo” – in un negozio Jennyfer, rendendo anche la riscossione dei premi un’esperienza coinvolgente e divertente.

Risultati e KPI

Dati chiave 🚀

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