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Gamificación, juegos serios, serious gaming y edutainment son términos que circulan en el ámbito educativo o entre empresas innovadoras en su formación corporativa para describir herramientas educativas modernas. Pero, ¿qué significan realmente? ¿No serán solo nombres diferentes para lo mismo?
Los juegos serios entran dentro del ámbito de la gamificación, pero los términos no son sinónimos. Existe una manera sencilla de diferenciarlos:
Aunque están estrechamente relacionados, ambos conceptos buscan incorporar dinámicas de juego para alcanzar objetivos específicos. En esencia, el propósito es fomentar el compromiso, aumentar la motivación y obtener resultados positivos de los usuarios o jugadores.
Exploremos el edutainment. En términos generales, es contenido educativo diseñado para educar entreteniendo. Esto usualmente significa que el edutainment incorpora elementos y mecanismos de juego para lograr objetivos de aprendizaje, aunque también puede incluir películas y programas de televisión. De hecho, este término antecede a los juegos serios y la gamificación, y se le atribuye a Walt Disney en los años 50.
En cuanto a su aplicación específica en la educación y formación, el edutainment es probablemente el más amplio y menos preciso para nuestros intereses. Aunque puede incluir contenido gamificado, también puede referirse a documentales o programas televisivos, siendo generalmente un enfoque más informal y menos estructurado para enseñar. La gamificación es algo más definida, dedicada más a fomentar procesos y mejorar el rendimiento que a la formación o educación per se. Los juegos serios proporcionan un valor significativo al crear entornos educativos digitales de bajo riesgo que pueden personalizarse para apoyar el aprendizaje.
Existen muchos tipos de juegos serios y aplicaciones donde son especialmente efectivos, especialmente en programas y cursos de e-learning extensos. El e-learning, conocido como aprendizaje y formación online, se realiza en plataformas digitales, donde captar la atención de estudiantes o empleados no siempre es tarea fácil. Los elementos gamificados con juegos serios incrementan la interactividad y motivan más a los estudiantes o empleados que métodos de e-learning convencionales, que son básicamente libros en línea básicos.
Con la integración de juegos serios, las oportunidades para la educación y formación a distancia realmente se maximizan. Dado que tanto el aprendiz como el educador no deben coincidir físicamente, se logran eficiencias en varios niveles para los usuarios y administradores.
Investigadores estadounidenses como Scott Rigby, científico del comportamiento, y Richard M. Ryan, psicólogo e investigador, explican en su libro Glued to Games por qué el formato de videojuegos es tan motivador. Afirman que los juegos de video satisfacen tres necesidades básicas: competencia, autonomía y vínculo social.
En la plataforma Drimify, se pueden crear juegos fácilmente con fines de juegos serios, y ya que nuestros motores de juego están optimizados para móviles, pueden jugarse en cualquier dispositivo moderno – smartphones, tablets, o computadoras, convirtiéndolos en una herramienta educativa extremadamente versátil tanto en oficinas, escuelas o en casa.
Con formatos de juego como el Recorrido Dinámico™, puedes desarrollar rutas de aprendizaje extensas y personalizables que incluyan cuestionarios y contenido adicional. Estos pueden adaptarse a todas las edades, niveles y materias, desde la formación de gestión de proyectos hasta simular experiencias seguras, o crear deberes interactivos para complementar y enriquecer el aprendizaje escolar.
Si se implementan cuidadosamente, los juegos serios online pueden ofrecer una experiencia educativa inmersiva, beneficiando a todo tipo de estudiantes.
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