¿Qué son los juegos para entrenar el cerebro?

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Si levantar pesas en el gimnasio es tu manera de mantenerte en forma, entonces los juegos de entrenamiento cerebral son las repeticiones mentales necesarias para fortalecer tu mente. Generalmente, toman la forma de rompecabezas y juegos de memoria, pequeños desafíos que tienen un solo propósito: ejercitar tu cerebro y mantener tus habilidades cognitivas en plena forma.

En el ámbito de la gamificación, los videojuegos de entrenamiento cerebral juegan con los mecanismos psicológicos del desafío y el descubrimiento. Un nivel adecuado de reto despierta en la psiquis humana el deseo de lograr tareas difíciles, y completar tales tareas deja al jugador con una grata sensación de logro. Un enigmático rompecabezas o problema que resolver, como un crucigrama, puede despertar la curiosidad natural de un jugador y motivarlo a sumergirse en el desafío mencionado.

¿Qué beneficios aportan los juegos de entrenamiento cerebral?

A medida que la mente humana envejece, la memoria y la rapidez de pensamiento se deterioran a diferentes ritmos, comenzando este proceso de declive en la plena madurez. Se cree que mantener la mente activa con problemas y rompecabezas contribuye a reducir este declive mental. Así como los músculos se atrofian por la falta de actividad, no involucrar el cerebro en tareas desafiantes, como los videojuegos educativos que incorporan resolución de problemas y memoria, puede tener efectos similares en la mente.

Los expertos suelen estar de acuerdo en que todos pueden beneficiarse de algún tipo de entrenamiento cerebral, pero se piensa que el impacto más significativo podría observarse en los adultos mayores. Lógicamente, sus funciones cognitivas se ralentizarían más por el paso del tiempo. Quizás también se hayan jubilado, brindando a su cerebro menos retos diarios. Sin embargo, las funciones cognitivas comienzan a deteriorarse tan pronto como alcanzamos la adultez plena, por lo que mantener un hábito de entrenamiento cerebral a lo largo de la vida, a través de juegos educativos, es probablemente la estrategia más segura.

La filosofía central del entrenamiento cerebral es: úsalos o piérdelos. Por lo tanto, los juegos de entrenamiento mental pueden potencialmente frenar el deterioro natural del cerebro, además de brindar una experiencia entretenida y atractiva para quienes los juegan.

La creciente popularidad de los juegos de entrenamiento cerebral

Los juegos casuales que la gente utiliza para desafiarse mentalmente no son algo nuevo. La necesidad de ser desafiados y comprometidos mentalmente está impresa en nosotros por la evolución, es una de las razones por las que la sociedad ha avanzado tanto, alcanzando logros como enviar cohetes al espacio o erradicar enfermedades mediante vacunas. Sin embargo, no todos poseen la capacidad cognitiva para salvar especies en peligro o explorar rincones del mundo, y ciertamente no todos tienen la oportunidad o los recursos necesarios. Algunos de los grandes problemas que enfrenta la humanidad ya han sido resueltos o desterrados de la vida cotidiana, mientras que muchos de los problemas restantes requieren esfuerzos monumentales.

Se cree que los rompecabezas con fines recreativos comenzaron en China, con ejemplos que se remontan hasta 190 años antes de Cristo y esparcidos a lo largo de la antigüedad. El primer crucigrama rompecabezas, si bien diferente a los que conocemos hoy, apareció en el New York World en 1913.

Fenómenos globales: Crucigrama y Sudoku

¿Qué son los juegos de entrenamiento cerebral?

El Crucigrama ganó popularidad en las siguientes décadas, a pesar de que el New York Times los calificó de “primitivos” y “un pecaminoso desperdicio de tiempo” en 1924. Sin embargo, tuvieron que cambiar su postura y comenzaron a publicar su propio Crucigrama diario en 1950.

En 1968 apareció el primer rompecabezas moderno de Búsqueda por Palabras en una revista semanal de Oklahoma llamada Selenby, que fue un éxito inmediato, especialmente entre maestros que pedían copias adicionales para sus clases. En Japón, 1984, un juego de números fue adaptado y renombrado como Sudoku, convirtiéndose en un gran fenómeno. Apenas dos décadas después, un exjuez de Nueva Zelanda descubrió el Sudoku mientras viajaba y desarrolló un software para generar automáticamente estos rompecabezas, haciendo de otro rompecabezas de “entrenamiento cerebral” un fenómeno mundial.

Entrenamiento Cerebral del Dr. Kawashima

El concepto de rompecabezas como “entrenamiento cerebral” tomó impulso cuando Nintendo lanzó Dr. Kawashima’s Brain Training para la Nintendo DS (y más tarde para la Nintendo Switch).

Lanzado primero en 2005 y basado en las investigaciones del neurocientífico Ryuto Kawashima, los juegos de Brain Training ofrecían a los jugadores una serie de mini-juegos destinados a estimular distintas áreas del cerebro para combatir el envejecimiento cognitivo. Aunque Brain Training fue popular entre distintas edades, especialmente cautivó a los adultos. Estos juegos mostraban el progreso de los jugadores a través de una “edad cerebral” estimada, cuantificando los efectos positivos del juego.

La popularidad de juegos como crucigramas y búsqueda por palabras, junto con las ventas masivas de los dos primeros lanzamientos de Brain Training (33 millones de unidades a nivel mundial), demuestra que el concepto de entrenamiento cerebral ha sido ampliamente adoptado, ya sea por sus beneficios o por la adicción al juego.

Cómo involucrar a tus estudiantes en desafíos

Los juegos de entrenamiento cerebral pueden integrarse en diversos contextos educativos y de formación. Este formato brinda una experiencia de juego adictiva, y los elementos de entrenamiento cerebral pueden incorporarse en cursos gamificados con dos ventajas principales.

Primero, mantienen al jugador o estudiante comprometido con el proceso de aprendizaje. En segundo lugar, al involucrar a los estudiantes en actividades de entrenamiento cerebral, promueves su plasticidad neuronal mientras ejercitan su mente. Retomando la analogía de los juegos de entrenamiento cerebral como repeticiones para el cerebro: Tiger Woods alcanzó sus logros en el golf, pero el trabajo en el gimnasio fue una parte esencial de su éxito.

Ideas para incorporar los juegos de entrenamiento cerebral en tus clases

Puedes personalizar fácilmente los Juegos de Palabras Crucigrama y Búsqueda Por Palabras para crear tus propios rompecabezas en Drimify. También tienes la opción de adaptar nuestro Juego de Memoria a la materia que enseñas, lo que no solo fomenta que los estudiantes trabajen su memoria de trabajo, sino que también implica habilidades de escaneo visual y conciencia espacial.

Una forma muy efectiva de gamificar el entrenamiento mental de tus estudiantes sería usar nuestra plataforma Recorrido Dinámico™ para crear una experiencia de entrenamiento cerebral multinivel durante las vacaciones. Esto te ofrecería acceso a todo el catálogo de juegos de Drimify, permitiéndote incorporar elementos tipo cuestionario sobre temas cubiertos anteriormente, además de incluir algunos juegos de estilo rompecabezas. Por ejemplo, nuestro juego 2048 es un rompecabezas matemático donde combinas bloques numerados para llegar a 2,048.

Colabora con expertos en gamificación para integrar los juegos de entrenamiento cerebral en tu pedagogía

Los juegos de entrenamiento cerebral, como elemento gamificado de la educación, pueden incrementar significativamente la motivación estudiantil y ser beneficiosos para la longevidad cognitiva. Incorporar rompecabezas de entrenamiento cerebral en itinerarios de aprendizaje multinivel es una excelente manera de añadir variedad a una experiencia de aprendizaje gamificada, ofreciendo el valor adicional de estimular a los estudiantes a pensar y resolver problemas.

Si te interesa incorporar elementos de entrenamiento cerebral en un curso de aprendizaje gamificado o preparar juegos de entrenamiento cerebral para tus estudiantes, no dudes en contactar con nosotros para obtener asesoramiento.

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