Aplicando la gamificación en la realidad virtual

Aplicando la gamificación en la realidad virtual

¿Qué es la realidad virtual?

La tecnología de realidad virtual (VR) es un conjunto de herramientas que permite la simulación tanto de entornos reales como de mundos virtuales. Los usuarios tienen la posibilidad de moverse, interactuar con objetos e incluso con otros usuarios que se encuentren en el mismo entorno virtual.

Generalmente, se accede a esta tecnología mediante cascos y mandos específicos de realidad virtual. Estos dispositivos sumergen al usuario visualmente en el mundo virtual y actúan como controles, permitiéndoles interactuar con la experiencia.

Aunque la VR sigue siendo una tecnología de vanguardia, ya empieza a emerger en el mercado comercial, con precios elevados, similar a la inteligencia artificial (IA). Conforme la tecnología se vuelve más asequible y avanzada, su aplicación se expandirá a diversos sectores y usos. Uno de estos sectores en los que ya se está demostrando ser un valioso aliado es la gamificación.

¿Qué es la gamificación?

La gamificación consiste en aplicar mecánicas de juego a tareas cotidianas para incrementar la participación del usuario. Convertir algo en un juego permite motivar a las personas apelando a su deseo de competir o al reto que supone. Gamificar funciones empresariales, la formación corporativa y la educación es una forma excelente de sacar lo mejor de cada persona cuando enfrentan tareas menos atractivas.

Piensa en cómo las personas se vuelven competitivas en los juegos de mesa familiares o en lo intensos que pueden ser los concursos en los bares. Incluso en juegos sencillos, todos quieren ganar. Nadie desea perder o quedarse corto. Este deseo es un gran motivador, especialmente cuando se trata de mejorar la participación en áreas desafiantes del aprendizaje y la educación, como aprender un segundo idioma o un nuevo sistema laboral.

Realidad virtual para la formación

La realidad virtual, junto con la realidad aumentada y el aprendizaje digital, se utilizan para implementar proyectos de formación digital más avanzados en las empresas. Comparado con otros métodos, el entrenamiento en realidad virtual permite que los aprendices progresen más rápidamente y profundicen más en su formación, especialmente en el desarrollo de habilidades y la práctica de tareas que requieren movimientos físicos.

A través de la realidad virtual, es posible crear entornos de 360 grados para propósitos educativos y de formación. Imagina formar a trabajadores desde casa con experiencias más inmersivas que las escape rooms tradicionales. Esto representa una verdadera revolución en la educación y el aprendizaje, permitiendo simulaciones realistas de entornos laborales, facilitando una inmersión total.

Mediante experiencias de juego en realidad virtual ajustadas a distintos objetivos, los aprendices pueden practicar habilidades en situaciones complejas y estresantes. La complejidad de la simulación ayuda a los usuarios a aprender y perfeccionar movimientos técnicos específicos. Esto amplía el alcance de los juegos educativos enriquecidos con VR, desde la teoría hasta el desarrollo de habilidades físicas. Esta simulación sin consecuencias permite practicar sin temor a los errores. Piensa en las ventajas para estudiantes de medicina practicando cirugía o para fuerzas especiales militares. En estos ámbitos, los errores son muy costosos, y una alternativa de realidad virtual ofrece grandes beneficios. Aunque menos inmersivo, el entrenamiento digital basada en simulación puede aportar mucho; la realidad virtual permite llevar estas experiencias gamificadas a un nivel superior, ofreciendo lo más parecido a practicar realmente en el campo.

Los beneficios de la gamificación y la realidad virtual

1. Incrementar el compromiso y la motivación a través del juego

El primer y más evidente beneficio de aplicar la realidad virtual en educación y formación gamificada es el incremento de la participación. Esto es aplicable tanto a estudiantes en un entorno educativo como a empleados en el trabajo. La gamificación reta y anima a los aprendices, fomentando la productividad y el compromiso mediante experiencias más divertidas y atractivas.

La realidad virtual añade un nivel de intensidad a lo que las experiencias gamificadas típicas pueden lograr, eliminando distracciones. El usuario se ve impulsado a concentrar el 100% de su atención en una experiencia de formación gamificada en realidad virtual. La inmersión completa y los gráficos realistas logran que parezca que realmente está ocurriendo. Se siente tan real como la misma realidad, sin posibilidad de ignorarlo o pasarlo por alto.

2. Mejor desarrollo de habilidades a través de experiencias más realistas

La tecnología de realidad virtual proporciona una experiencia de usuario inmersiva que sería imposible en el mundo real debido a problemas de seguridad, coste o realismo. La realidad virtual puede simular escenarios de maneras que van más allá de los vídeos y contenido textual. Considera la recreación de procedimientos de emergencia o la reparación de un equipo en el exterior de una nave espacial. Aunque estas situaciones pueden ser abordadas en teoría por experiencias de formación gamificada usando motores de juego accesibles, la VR lleva la simulación a otro nivel, añadiendo elementos como fuerzas gravitatorias, visuales limitados por humo o vibraciones si se recrea una zona de guerra.

A través de la retroalimentación háptica y visuales envolventes en 360 grados, se logra una inmersión total. Elementos de la realidad difíciles de replicar con texto o video, como ansiedad o estrés, pueden ser añadidos para introducir un nivel de realismo previamente inalcanzable en la experiencia del usuario. Esto es valiosísimo ya que en muy pocos trabajos las tareas se realizan bajo condiciones ideales. En una cirugía, el tiempo puede ser crítico, y complicaciones inesperadas pueden presentarse. En un conflicto, no solo se lucha contra enemigos, sino que también se deben tener en cuenta escenarios políticos complejos y proteger a civiles inocentes.

Cualquiera puede chutar un balón al arco, pero hacerlo en un penalti durante la final de la Copa del Mundo, frente a un portero profesional de clase mundial, es otro asunto. Mientras que el texto y el video pueden proporcionar contexto, la realidad virtual puede inducir el estrés o la emoción de hacerlo en condiciones realistas.

3. Disminuir los riesgos y promover el aprendizaje mediante la repetición

Este punto se relaciona con la ventaja número 2. Al aprender en el trabajo real, a veces no hay segundas oportunidades, y cuando las hay, no suelen repetirse con las mismas variables. Por tanto, no es aprendizaje tan eficiente. En cambio, en realidad virtual uno puede repetir el proceso hasta perfeccionarlo.

Escenarios estresantes como emergencias y accidentes se pueden simular a través de la realidad virtual, y dado que todo es simulado, no existe riesgo real para el aprendiz. El contenido de formación gamificado enriquecido con VR ofrece básicamente experiencia simulada. Los aprendices obtienen el beneficio de estar en el campo, sin los riesgos. Similar a cómo los pilotos realizan misiones simuladas, o los astronautas entrenan rigurosamente antes de volar, donde el más mínimo error puede tener grandes consecuencias. Eventualmente, este nivel de detalle y tecnología estará más disponible, beneficiando tanto a empresas como a instituciones educativas. Cualquier persona en un curso de formación en realidad virtual podrá continuar hasta sentirse segura de su dominio en el tema.

El módulo de aprendizaje puede repetirse hasta que el aprendiz domine la habilidad pertinente. Al poder entrenar con total seguridad y tantas veces como se considere necesario, se permite aprender de los errores y mejorar el rendimiento.

4. Una experiencia efectiva y adaptable

El aprendizaje gamificado enriquecido con realidad virtual ayuda a los alumnos a desarrollar sus habilidades de manera más rápida y eficiente, envolviéndolos en un entorno virtual que se asemeja a su contexto laboral y a las tareas diarias que deben realizar. Sin embargo, las empresas y sus retos cambian, así como los conocimientos a medida que la investigación avanza. Para seguir siendo relevante, el material de aprendizaje debe actualizarse conforme a la información más reciente.

Una vez adquiridas las herramientas de realidad virtual, puedes ajustar el contenido y los temas para adaptarlos a las necesidades de tus empleados o estudiantes. La estrategia debe ser a largo plazo, con actualizaciones y mejoras continuas según la evolución de tus objetivos. El uso repetido de la gamificación permite perfeccionar su implementación, y esto también aplica a los proyectos gamificados enriquecidos con VR.

Cuando el mundo del juego se fusiona con la realidad virtual

La gamificación ofrece múltiples beneficios para tu proyecto: entretenimiento, interactividad, retroalimentación rápida, capitalizar las emociones positivas del usuario y autonomía del usuario. Al combinar la gamificación con la realidad virtual, se liberan todo el potencial de la gamificación. Para los fanáticos de la ciencia ficción y los cómics, sí, esto es como el Holodeck de Star Trek o la Sala de Peligro de X-Men volviéndose realidad.

La innovadora tecnología como la realidad aumentada y la realidad virtual abre un mundo de posibilidades para crear experiencias gamificadas. Aunque la VR aún está en sus primeros pasos, no cabe duda de que se convertirá en una parte integral del aprendizaje y la formación digital como puente entre teoría y práctica. Los juegos, diseñados en principio para entretener, se están convirtiendo en valiosas herramientas para el aprendizaje y la interacción.

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