Personaliza tu propio Whack a Mole digital de marca – el clásico juego de arcade – para capturar y mantener la participación de la audiencia y apoyar tus proyectos de comunicación.
El concepto es intuitivo y sencillo. Lo que aparezca, ya sean topos, personajes, productos, etc. (es totalmente decisión tuya), debe ser golpeado, martillado y aporreado para acumular puntos antes de que se sumerjan de nuevo en las profundidades.
Sé rápido pero estratégico con el martillo – si golpeas al topo trampa perderás puntos o te descontarán tiempo del reloj. Por el contrario, si golpeas al topo bonificación ganarás más puntos y añadirás tiempo al reloj.
Sube tus propias imágenes para hasta 5 “topos” diferentes, y para tus topos trampa y bonificación – lo que mejor se adapte a tu identidad, tu narrativa y al proyecto general que estás usando gamificación para apoyar.
Quizás estés invitando a tu equipo a martillar peligros, como gérmenes o productos químicos peligrosos, reforzando pantallas de contenido informativo con un juego interactivo. Quizás estés invitando a tus clientes a golpear productos y usando tu Whack a Mole como un juego de marketing convincente para finalmente redirigir a los usuarios a una página estratégica. Como todas las aplicaciones personalizables de Drimify, Whack a Mole ofrece muchas posibilidades.
Con el juego de Whack a Mole siendo un juego basado en puntos, puedes habilitar la tabla de clasificación y crear competencia entre tu audiencia. El rendimiento máximo, y con él, la máxima participación de los usuarios, es menos probable que se logre en un vacío. ¿Por qué no retar a los jugadores a golpear más topos, a aporrear más productos y a martillar más peligros para conseguir más puntos y terminar más alto en la tabla de clasificación para ganar premios?
Cualesquiera que sean los objetivos de tu proyecto, este formato de juego clásico, tan popular entre niños y adultos, es una solución interactiva ideal para redirigir intencionadamente la participación de la audiencia por sí sola, o como un nivel o etapa atractiva de una experiencia de gamificación más amplia.