Wie Gamifizierung Menschen helfen kann, eine neue Sprache zu lernen

Wie Gamifizierung Menschen helfen kann, eine neue Sprache zu lernen

Eine Fremdsprache zu lernen, steht bei den meisten Menschen weit oben auf der Liste der Fähigkeiten, die sie sich aneignen möchten. Gibt es etwas Faszinierenderes, als jemanden dabei zuzusehen, wie er mühelos zwischen Englisch und Polnisch, oder Englisch und Deutsch, Französisch oder Spanisch wechselt – je nachdem, was die Situation erfordert? Fühlt man sich manchmal geistig unterlegen, wenn ein zweisprachiges Kind die Rolle des Übersetzers übernimmt und einem Elternteil in einem anspruchsvollen Gespräch in der nicht-muttersprachlichen Sprache hilft?

Der größte Hinderungsgrund ist, dass das Erlernen einer Fremdsprache unglaublich schwierig ist. Es geht nicht nur darum, dass “and” gleich „et“ und “no” gleich „nein“ ist – man muss neue Zeitformen, Geschlechter und Besonderheiten in einer Sprache lernen, die zu einer einzigartigen Kultur gehören. Denken Sie an alle eigenartigen kleinen Besonderheiten im Englischen, an all die Kontexte, die unterschiedliche Regelungen erfordern, und an Dinge wie „i vor e, außer nach c“ usw. und nehmen Sie an, dass Portugiesisch und Italienisch genauso viele, wenn nicht sogar mehr Eigenheiten haben. Man lernt nicht nur Morsecode, englische Zeichensprache oder ein Kurzschrift-System wie Pitman oder Teeline, die im Wesentlichen Umsetzungen der eigenen vertrauten Sprache sind, sondern man lernt wirklich das Betriebssystem einer anderen Kultur.

Zum Beispiel verändert sich im Vietnamesischen die Bedeutung vollständig, je nachdem, wie dieselben Laute intoniert werden. Ein Westler könnte denken, er spreche passabel Vietnamesisch, während ein Muttersprachler völlig verwirrt sein könnte und nicht einmal erkennt, dass man versucht, seine Sprache zu sprechen.

Was versteht man unter Gamifizierung?

Diese inhärenten Schwierigkeiten, insbesondere das Fehlen einer „gleichwertigen“ Entsprechung beim Erlernen einer neuen Sprache, können es leicht machen, entmutigt zu werden und die Motivation zu verlieren, weiterzulernen. „Was soll das denn bedeuten?“ ist oft der Ausruf, den Neulinge tätigen, bevor sie ihre Sprachlernreise abbrechen. Es ist zweifellos anspruchsvoll und schwer quantifizierbar. Eine bewährte Methode, um das Lernen einer neuen Sprache einfacher oder vielmehr ansprechender zu gestalten und die Motivation hochzuhalten, auch bei besonders schwierigen Bereichen, ist die Gamifizierung.

Gamifizierung bedeutet, etwas zu einem Spiel zu machen, das traditionell nicht als spaßig angesehen wird, oder den Spaß in etwas Langweiligem oder Schwerem zu finden, um es zu bewältigen. Es ist eine Praxis, die fast jeder, der dies liest, irgendwann erlebt hat, ohne sich dessen bewusst zu sein. Falls Sie jemals an einem Escape Room als Teil eines Team-Building-Events teilgenommen haben, haben Sie Gamifizierung erlebt. Wenn Sie jemals aufgefordert wurden, einen interaktiven Teil einer Bewerbung zu absolvieren, der Szenarien präsentiert und fragt, wie Sie reagieren würden, haben Sie Gamifizierung erlebt. Falls Sie Strava auf Ihrem Handy nutzen und jemals an der monatlichen Herausforderung einer Marke teilgenommen haben, bei der Sie ein digitales Finisher-Abzeichen und eine Gewinnchance erhielten, dann haben Sie Gamifizierung erlebt.

Spiele und Gamifizierung steigern die Motivation von Nutzern

Gamifizierung ist die effektivste Methode, um Nutzer zu begeistern und zu motivieren, unabhängig von Branche oder Funktion. In den obigen Beispielen haben wir Unternehmens- und Gesundheits-Gamifizierung erwähnt, aber wenn eine Herausforderung besteht, die durch bessere Nutzerbindung überwunden werden kann, oder wenn die Hauptlösung davon profitieren könnte, dann ist Gamifizierung der beste Ansatz. Indem man sich auf die intrinsische Motivation der Menschen konzentriert, beispielsweise ihren Wunsch nach Wettbewerb, ihre Begeisterung für Herausforderungen oder ihre Angst, eine Gewohnheit zu brechen, kann das Einsetzen von Spielmechaniken alles ansprechender und effektiver machen.

Ein Bereich, in dem Gamifizierung besonders gut geeignet ist, ist die Bildung – jeder liebt es zu spielen und durch Spiel zu lernen, wird Wissen erworben und Fähigkeiten entwickelt. Dies ist der Mechanismus, durch den Menschen lernen, bevor sie zur Schule gehen und formelle Studenten werden. Sogar die gängigsten Bildungssysteme enthalten Elemente der Gamifizierung, auch wenn sie nicht immer optimal genutzt werden. Zum Beispiel kommen Klassen und Fähigkeiten Leveln sehr nahe und Benotungssysteme ähneln Punktesystemen.

Moderne Gamifizierung geht einen Schritt weiter und macht Dinge digital, nach dem Vorbild von Videospielen. Diese digitalisierten Inhalte sind hochwirksam, da sie schnellere Feedback-Zyklen nutzen als die traditionelle Form des Lernens, wie sie viele durch Spiele und soziale Medien gewöhnt sind. Durch das Nutzen gamifizierter Online-Inhalte entstehen spaßige Erlebnisse, die die Nutzerbindung stärken, was der Kern des Erfolgs von Gamifizierung ist.

Wie lernt man eine neue Sprache?

Wie kann man also für Bildungszwecke gamifizieren? Sobald das Ziel feststeht, wie starten wir mit der Gamifizierung für die gewünschten Ergebnisse?

Beim Erlernen neuer Sprachen, und der meisten Themen, hängt wirkungsvolle Gamifizierung von Levels ab. Es geht darum, das Fähigkeitsniveau des Lernenden festzulegen und das Zielniveau, das erreicht werden soll.

Vorteile der Gamifizierung fürs Sprachenlernen in allen Altersgruppen

Die Nutzung von Gamifizierung bei Zweitsprachenerwerb bietet unbestreitbare Vorteile. Dank des Online-Formats moderner gamifizierter Erfahrungen, leicht erstellbar auf Drimify, können Ergebnisse von Spielern oder Schülern fortwährend analysiert und verfolgt werden. Engagement, Frage-Antwort-Runden in maßgeschneiderten Quizzen und Ähnliches ermöglichen es Lehrkräften, die Fortschritte zu überwachen und den Fortschritt der Schüler besser nachzuvollziehen.

Im Wesentlichen stellt Gamifizierung eine fortgeschrittene Form des Lernens dar. Sie verwendet ein Format, das sowohl aus der Ferne als auch vor Ort funktioniert, und verstärkt interaktive Elemente, um Schüler unabhängiger zu machen und sie zu motivieren, Verantwortung für ihr Lernen zu übernehmen. Dies fördert nicht nur das Selbstvertrauen in ihre Lernfähigkeiten, sondern trägt auch zu ihrem Lernerfolg entscheidend bei.

Eine neue Sprache für Schüler lernen

Schüler sind in einer idealen Lage, um eine neue Sprache zu lernen, weil ihre geistige Flexibilität und Lernkapazität höher ist als bei Erwachsenen. Allerdings fehlt ihnen oft die Erfahrung, um das zu schätzen oder den Wert zu erkennen, den Sprachkenntnisse für ihr Leben haben können. In englischsprachigen Ländern ist das Sprachenlernen ein kleiner Mikrokosmos der Redensart, dass Jugend vergeudet wird.

Gamifizierung hilft Pädagogen, das zu überwinden, weil sie die Grundlagen einer neuen Sprache mit den spannenden kulturellen Elementen verbindet. Durch den Einsatz des Dynamic Path™ im Drimify-Format kann eine mehrstufige Lernreise erstellt werden, die die ansprechendere Seite des Sprachlernens betont: Kultur, praktische Anwendung und wichtige Aspekte, die von Lehrplänen mitunter unberücksichtigt bleiben.

Durch Quizzes mit Videos, Audios und weiterem unterstützendem Material wird das Hörverständnis gefördert, sei es in Filmen oder durch verschiedene Dialekte. Dies erweitert das Wissen über andere Länder und Kulturen und fördert das Unterbewusstsein für die zu lernende Sprache, ganz ähnlich wie Kinder Englisch durch Videospiele lernen.

Eine neue Sprache als Erwachsener lernen

Erwachsene präsentieren Lehrern andere Herausforderungen. Der Gelegenheitslerner, der spanische Phrasen für den Urlaub lernen möchte, hat viele Optionen durch Apps, aber für detaillierteres Lernen, etwa für Mitarbeiter einer Geschäftsreise nach China, könnte ein maßgeschneidertes Serious Game mit dem Dynamic Path™ Format sinnvoll sein.

Die größte Herausforderung bei Erwachsenen kann eine negative Einstellung zu ihrer Fähigkeit, etwas Neues zu lernen, sein. Ihnen ist die Komplexität des Themas bewusst. Kinder sprechen davon, Astronauten zu werden, aber Erwachsene verstehen die Herausforderungen und die Chancen. Ein Serious Game sollte realistisch, spezifisch, ehrlich sein und Erwachsene thematisch umfassend anleiten.

Gamifizierung ist der Schlüssel zum effektiven Sprachenlernen

Letztendlich kann nichts das Lernen einer neuen Sprache wirklich einfach machen. Auch bei einer „einfachen“ Sprache bleibt die Lernerfahrung umfangreich – ein ganzes Alphabet mit allen Finessen.

Der Schlüssel zum Erfolg ist die Nutzerinteraktion. Durch Gamifizierung und Anspielung auf intrinsische Motivationen können Lehrende den größten Effekt bei Schülern erzielen, sei es bei Erwachsenen oder jüngeren Lernenden. Gamifizierung bringt Struktur in den Lernprozess, indem er ihn in Bereiche teilt, die sich durch Fortschritt auszeichnen. Erreichtes wird sichtbar gemacht, motiviert und ermutigt die Lernerfolge weiter zu verfolgen.

Die vielversprechende Zukunft des Sprachenlernens

Moderne Gamifizierung basiert auf fortschrittlicher mobiler und Internet-Technologie. Spiele, die auf Drimify erstellt werden, sind mobile-first und sowohl auf Smartphones, Tablets als auch Computern spielbar. Das macht diese gamifizierten Erlebnisse vielseitig und leicht anpassungsfähig. Aber selbst mit ihrer jetzigen Effektivität, bleibt es spannend zu sehen, wie Gamifizierung mit technologischen Fortschritten in Virtual Reality und künstlicher Intelligenz (KI) weiterentwickelt wird und noch beeindruckender und wirksamer wird.

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