Online-Wettbewerbe nutzen, um Studentenmärkte und -gemeinschaften anzusprechen

Ressourcen Online-Wettbewerbe nutzen, um Studentenmärkte und -gemeinschaften anzusprechen

Studierende sind ein interessanter Querschnitt der Bevölkerung. Sie tragen das Potenzial in sich, die Führungskräfte von morgen zu sein, die Zukunft der Menschheit auf ihren Schultern und müssen ermutigt und motiviert werden, ihr bestes Selbst zu sein. Heutzutage sind sie die ständig finanziell gebeutelte demografische Gruppe, aber auch die, die am meisten Zeit hat (je nach Fachrichtung). Sie werden beständig von Studentenrabatten und guten Angeboten angezogen, mehr als von allem anderen.

Online-Wettbewerbe sind eine hervorragende Möglichkeit, Studierende anzusprechen, nicht nur aus geschäftlicher Sicht, wo man Benutzer ansprechen und bilden kann, die zu lebenslangen Fans Ihrer Marke werden könnten, sondern auch aus einer seelsorgerischen und akademischen Perspektive, wo man das Potenzial, Preise zu gewinnen und Anerkennung zu erlangen, nutzen kann, um ihre Wettbewerbsseite anzusprechen und ihnen zu helfen, das Beste in sich hervorzubringen.

In diesem Artikel geht es darum, verschiedene Arten von Online-Wettbewerben zu nutzen, um Studierende auf 2 unterschiedliche Weisen zu engagieren. Es wird die Nutzung von Online-Wettbewerben aus Marketingsicht diskutiert: für Organisationen, die darauf abzielen, Studierende als Zielgruppe anzusprechen, und es wird aus einer eher bildungs- und seelsorgerischen Perspektive betrachtet: für Institutionen, die Online-Wettbewerbe nutzen, um erwünschtes Verhalten zu fördern und Wettbewerb zu schüren, damit die Studierenden ihr volles akademisches Potenzial erreichen.

Wie Wettbewerbe Studierendenpopulationen für Marketingzwecke ansprechen können

Dies ist eigentlich ganz einfach. Obwohl die Notlagen von Studierenden keine dickenschen Geschichten von altem Früchtekuchen und verdünnter Milch sind, die von älteren Generationen weitergegeben werden, haben die meisten Studierenden doch deutlich weniger verfügbares Einkommen als die meisten Ihrer potenziellen Kunden. Deshalb neigen sie typischerweise zu Einrichtungen, die Studentenrabatte anbieten.

Dieser im Allgemeinen sparsamere oder mehr auf Wert bedachte Kundentyp wird daher sehr empfänglich für jeden Online-Wettbewerb oder -Wettbewerb sein, bei dem sie die Möglichkeit haben, eventuell einen materiellen Preis zu gewinnen, den sie sich sonst nicht leisten könnten. Sie werden auch sehr empfänglich und motiviert sein durch Online-Wettbewerbe, die Werbecodes verteilen – besonders wenn es sich um einen Werbecode handelt, der die Marke von 10% Studentenrabatt, an die einige Studierendengruppen als Maßstab gewöhnt sind, übersteigt.

Studierende sind auch gleichzeitig entweder unglaublich zeitarm, zum Beispiel in der Zeit bis zu Prüfungen oder Abgabe von Kursarbeiten, oder unglaublich zeitreich, besonders nach Prüfungsphasen. Wenn sie zeitreich sind, haben sie mehr Zeit, sich mit Ihrer Marke zu beschäftigen als Vollzeitbeschäftigte. Wenn es Ihnen gelingt, ihre Aufmerksamkeit zu fangen und diese Verfügbarkeit zu maximieren, haben Sie das Potenzial, sie umfassend über Ihre Marke aufzuklären und möglicherweise einen Kunden fürs Leben zu gewinnen.

Überzeugendes Grafikdesign ist entscheidend, ebenso wie ein passender, markengerechter Wettbewerb

Was cool ist und was nicht, wird oft von Studentengruppen bestimmt, oder zumindest abgesegnet. Sie befinden sich an der Spitze der meisten Popkultur-Trends, mit einer bedeutenden Menge an Filmen, Musik, Reality-Shows und Fernsehen, die speziell für sie produziert werden. Trendbewusst und markengerecht zu sein, gehört zu den ersten Dingen, die man bei der Gestaltung von Online-Wettbewerben berücksichtigen sollte, um diese jungen, stark beeinflussenden Zielgruppen anzusprechen. Das Grafikdesign deines Wettbewerbs muss besonders ansprechend sein, um nicht nur ihre Aufmerksamkeit zu erlangen, sondern auch attraktiv zu sein und sich von der Vielzahl anderer Medien, die sie ansprechen, abzuheben.

Darüber hinaus sind diese jüngeren Zielgruppen, die sich auf dem Höhepunkt ihrer geistigen Flexibilität und verfügbaren Gehirnkapazität befinden, fast immer Digital Natives und sind mit leistungsstarker Mobiltechnologie aufgewachsen, die mit den heutigen modernen Geräten und Standards vergleichbar ist. Während man bei einem Online-Wettbewerb, der ältere Zielgruppen ansprechen soll, die nur TV-Anrufe und Zeitungswettbewerbe kannten, möglicherweise eine Vereinfachung vornehmen sollte, könnte es bei Studenten angebrachter sein – abhängig vom Wettbewerb – ein nuancierteres, stärker gamifiziertes Erlebnis zu bieten.

Komplexere Spielemente für ansprechendere Markenerlebnisse

Studenten, üblicherweise im Alter von 17 bis Mitte 20, mit offensichtlichen Ausnahmen für ältere Studenten (und die gelegentliche Situation à la Dougie Howser MD), stehen am Anfang ihres Erwachsenenlebens. Bequemerweise befinden sie sich auf dem Höhepunkt ihrer geistigen Fähigkeiten, was es zur perfekten Zeit macht, Informationen aufzunehmen und zu verarbeiten, sowie Geschmäcker und Vorlieben zu entwickeln. Da sie typischerweise mehr Freizeit als andere Demografien haben, oder zumindest flexiblere Zeitpläne, und die Tatsache, dass die meisten heutigen Studenten ebenfalls Digital Natives sind und die Codes der meisten Video Spiele und gamifizierten Medien leicht intuitiv verstehen können, macht sie zum perfekten Publikum, um mit komplexeren, gamifizierten Wettbewerben angesprochen zu werden.

Zum Beispiel könntest du anstelle eines einzelnen Glücksrad-Stil Sofortgewinn-Spiels eine Reihe von Sofortgewinnspielen erstellen, durchsetzt mit Quizzen, punktebasierten Marken-Casual-Spielen und informativen Pop-up-Inhalten mittels des Dynamic Path™-Formats von Drimify. Indem du ihnen mehrere Chancen bietest, über einen festgelegten Zeitraum oder im Aufbau zu einem Event zu gewinnen, kannst du deine Markengeschichte über die Zeit hinweg erzählen. Du kannst auch Werbecodes verteilen, um Käufe anzukurbeln, einen Eindruck beim Benutzer zu hinterlassen und idealerweise sie zu Befürwortern deiner Marke zu machen.

Die Schaffung eines langfristigen Wettbewerbserlebnisses, wie dieses, wird typischerweise im Vorfeld zu Weihnachten oder einem bedeutenden Feiertag genutzt, wäre aber perfekt, um es neben einer Kampagne für die Erstsemesterwoche im Vereinigten Königreich oder einem Orientierungszeitraum in den USA einzusetzen, um eine neue Generation von Studenten über dein Unternehmen und deine Produkte oder Dienstleistungen aufzuklären.

Die Rolle von Universitäten und Schulen im Leben der Studierenden

Nun werden wir die Richtung wechseln und betrachten, wie Online-Wettbewerbe von Bildungseinrichtungen genutzt werden können, um mit ihrer Studierendenschaft in Kontakt zu treten, wie zum Beispiel Universitäten und Hochschulen.

Universitäten und Hochschulen fungieren nicht nur als Bildungsanbieter, sondern im Wesentlichen auch als Regierung für Studierende. Selbst nachdem sie im ersten Jahr aus Studentendörfern, Wohnheimen oder Hallen ausgezogen sind, leben die Studierenden weiterhin in ihrer eigenen gesellschaftlichen Blase. Studentenvertretungen, Bars, Essensangebote, günstige Fitnessstudios, subventioniertes Wohnen, Fonds für Studierende in finanziellen Notlagen sowie zahlreiche Gesellschaften, Hobbyclubs und Sportteams werden von den Büros der Schule bereitgestellt oder verwaltet. Sie tragen eine pastorale Verantwortung und die Verantwortung, die Kultur und das Verhalten positiv zu beeinflussen.

Wie man verschiedene Elemente der Studierendenerfahrung spielerisch gestaltet

Gamification ist ein weit gefasster Begriff, der darauf abzielt, durch die Nutzung von Spielmechaniken gewünschtes Verhalten und Aktionen zu fördern. Wettbewerbe passen in diese Kategorie, da die Chance auf einen Gewinn oder eine Auszeichnung zur Teilnahme anregt. Genauso können Bildungseinrichtungen Wettbewerbe und Preisrätsel veranstalten, die den Studierenden die Möglichkeit bieten, einen Preis zu gewinnen, mit dem Kompromiss, dass die Teilnehmer sich mit gezielt gestalteten Botschaften auseinandersetzen, die sie beeinflussen sollen.

Der Preis könnte fast alles sein, aber relevante Premium-Erlebnisse (wie VIP-Festivaltickets) und Bargeld wären wahrscheinlich die effektivsten Preise, um Studierende anzusprechen.

Zum Aufbau einer Campusgemeinschaft

Online-Wettbewerbe zur Einbindung von Studentenmärkten und -gemeinschaften

Um eine angemessene Campus-Kultur aufzubauen und Werte unter der Studierendenschaft zu fördern, könnten Universitäten einen Dynamic Path™ mit einer Reihe von Quizzen mit informativen Mittelvideos erstellen. Dies wird im Grunde zu einer interaktiven und ansprechenden öffentlichen Informationskampagne (PSA), aber mit der Möglichkeit, einen Preis zu gewinnen oder am Ende als zusätzlicher Anreiz in eine Preisverlosung aufgenommen zu werden.

Der Schlüssel dazu, dass diese Art von Erfahrung bei Studierenden und generell bei jedem Nutzertyp funktioniert, ist, den Inhalt interessant zu gestalten. Um extreme Beispiele zu nennen: Es geht darum, Ihre Studierendenschaft über die besten Praktiken zur Risikominimierung bei einer neu auftretenden Grippewelle oder einem gestörten Insektenschwarm zu informieren. Denken Sie beim Verfassen des Textes und Gestalten des Inhalts daran, wen Sie ansprechen.

Studierende sind intelligent. Sie haben in der Regel viel Energie und Kreativität. Nutzen Sie die Spiele, um Szenarien zu erstellen und sie dazu zu bringen, die laufenden Lerneinheiten auf eine herausfordernde und interessante Weise zu übernehmen. Machen Sie es situativ und versetzen Sie sie, im Kontext des Spiels, in die Position eines Anführers oder Entscheidungsträgers. Das Thema könnte beliebig sein, und die spezifische Kombination von Spiel-Engines und -Mechaniken ist nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt.

Für außercurriculare akademische Anreize

Das Konzept, einen Dynamic Path™ in Unternehmensumgebungen für berufliche Weiterbildung einzusetzen, ist gut etabliert. Es ist eine Praxis, die aller Wahrscheinlichkeit nach zunehmen wird, sowohl weil das Verständnis für Gamification breiter wird, als auch weil die Technologie weiter fortschreitet.

Das könnte als gute Vorbereitung für Schüler gesehen werden, um Wettbewerbe außerhalb des Lehrplans zu erstellen, die auf diesem Format basieren. Da es darauf ausgerichtet ist, Situationen vorzuschlagen, in denen sie dann kontinuierliches Lernen übernehmen können, lässt es sich auf jedes Fach anwenden. Würde eine solche Erfahrung als Herausforderung während der Halbzeit oder der Winterpause erstellt, wobei die besten Teilnehmer mit einem sofortgewinn Spiel und einer Chance auf garantierte Preise bei ihrer Rückkehr belohnt werden, könnte dies ein großartiger Weg sein, Ihre Schüler zu ermutigen, proaktiver in ihrem Lernen zu sein.

Wettbewerbserstellung ist einfach mit Drimify

Drimify ist eine Spiele-Erstellungsplattform, die es leicht macht, online Spiele und Wettbewerbe zu erstellen. Ohne Programmierkenntnisse und ohne technische Erfahrung können Sie leicht Erlebnisse erstellen, um Schüler zu engagieren, egal ob zu Marketingzwecken oder für akademische Zwecke.

Wettbewerbe bieten letztlich Spielern oder Teilnehmern die Möglichkeit, etwas im Austausch für ihre Interaktion mit Ihrer Marke und Ihrer Botschaft zu gewinnen. Es bietet die Gelegenheit, viele Menschen durch das Angebot eines Hauptpreises anzusprechen. Die gezielte Ansprache von Schülern kann besonders produktiv sein, da in dieser Zeit menschliche Gehirne am formbarsten sind.

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